Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2017, 18:35  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,121


По умолчанию

[ Цитата ] с каждым новым фреймом клиентсайдная pmove сравнивается с серверной
Наоборот. В отсутствие свежей порцыы данных с сервера, уже накопленные клиентские данные используются для локального перемещения игрока в ожидании пока придёт обновление. Когда приходит обновление, мы сравниваем то, что мы напредиктили с тем, что пришло с сервера. И есть есть расхождение - возникает ошибка предиктинга.
Проблема в том, что далеко не все вещи можно предиктить в голдсорсе.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием