Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2017, 03:50  #264
Vic47
Vic47
Рядовой
Регистрация: 22.05.2017
Сообщения: 11


По умолчанию

2 ElbeR:
Ну, у ГГ же одышка какая-то дикая появляется на ровном месте, где-то в районе спуска по лестнице - вот этот звук и воспроизводится до выхода с уровня, а где-то в районе висящей на стене записочки про астму у какого-то пациента, к нему прибавляется ещё и звук сердцебиения, и ещё 1 или несколько "дорожек" всё той же одышки, и идёт уже полная каша в наушниках, словно ГГ у нас Змей Горыныч какой-то, о трёх головах, и у всех одновременно одышка. Вот это всё и слышно, пока бегаешь в тёмном коридоре и ждёшь начала загрузки (сейчас вбегал туда уже с оружием и снарягой, и, благодаря фонарику и оружию, было видно, что гг в этой темноте бегает свободно, и даже стрелять может, а не просто стоит на фоне почерневшего экрана.

Про снайперку - как пофиксить тут этот баг? А то все сообщения OEUVRE для Lev по этому поводу ныне пустые...

И кстати ещё: как там большие и средние аптечки спавнить? Для всего команды, вроде, нашёл, кроме них...

Vic47, подумав, добавил 25.05.2017 в 05:33
В лаборатории с "зомбибабами"-учёными так и не смог найти карточку доступа - пролетел в комнату с газом и "спящим" зомби в hazmat-suit с ноклипом, чуть ранее - в какой-то момент, пока стоял перед дверью, ждал окончания перезарядки, чтобы её открыть, и при входе на весь этот уровень, двери внезапно стали вот такими (именно эти две) Оффтоп . При выключении фонарика дверь выглядит нормально. Первая же - вся стал вот такой "рыхлой", как будто её кислотой полили.
Далее, при выходе в коридоры с жлезными облупившимися стенами, после этих лабораторий, где ещё хазмат с калашом и гнилая зомби-баба встречают, и в той зоне, где газ и куча хазматов, а потом - место, где можно проплыть в уровень Hidden Area опять, как и при первом прохождении словил "баг глухоты" (когда все звуки становятся очень тихими, и с эхом, как будто ГГ под водой или его контузило) - только на этот раз этот баг и выход из него/последующий повторный вход в определённых местах сопровождался чем-то вроде резкого, очень громкого, искажённого писка. Суть же этого бага в том, что эффект глухоты сохраняется потом до перезапуска игры (первый раз я это словил, когда Майору "поплохело", в процессе вывода Полины из лабораторий, и я решил, что это так и задумано, и прошёл "глухим" несколько карт, а на следующий день, загрузив игру, с удивлением обнаружил, что ошибался, и это был баг, т.к. при попытке продолжить игру с сохранения выяснилось, что звук уже нормальный.)

Vic47, подумав, добавил 25.05.2017 в 06:12
Прошёл до конца. Вроде больше никаких огрехов не заметил, кроме того, что после бага с оптикой клинит иногда повторное прицеливание и перезарядку (они тупо не запускаются после выхода из режима "глючной оптики"иногда, пока не сменишь оружие, но играл я дальше с Винторезом, так что это, наверно, не в счёт. Ещё, до кучи, хочу отметить непонятно дикий штраф к меткости (разнос прицела) во время, и после бега у Грозы (у тех же калашей бег не так сильно разносит прицел, и восстанавливается после бега точность, соответственно, быстрее) и ещё вспомнил про одну вентиляционную шахту, которая, вроде, открыта, и, вроде, даже можно запрыгнуть на её решётку, но залезть в неё невозможно, как ни изгаляйся. Оффтоп Помню, при первом прохождении, потратил там несколько минут, пытаясь в неё влезть - думал, там какой-нибудь секрет. (это там, где ещё прямо напротив неё, по правой стене, проход в комнатушку с клоном, и между ними несколько клонов бегали, а идти нужно было прямо, уже почти в самом конце игры)
Vic47 вне форума Ответить с цитированием