Тема: cs_mansion_BM
Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2019, 16:44  #8
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,417


По умолчанию

Вспосмотрел обновленную версию, немного не понравилось слишком, на мой взгляд, большое пространство.
Смотрим на скрины:
- не одинаковые текстуры на стенах;
- что за странный выступ:
- еще один странный выступ;
- крупновата дверь;
- ворота - оформить ниши для створок, увеличить lip, оформить кромки, снизить скорость движени и я бы выбрал звук дверей на роликах;
- что у джипа с колесами? Спустили?
- немного странный брашворк, видимо щели, видны поверхности, которые игрок и движок не должны "видеть";
- все таки предложил бы изменить картику неба (тоже из ХЛ если не ошибаюсь- morning, dusk, night (переименовал в night_v, так как подхватывает картинку из папки КС)).
Почему выбрать вечер или ночь: сейчас карта довольно пуста (в_поли тем не менее ого-го), при более темном времени суток пустота станет менее заметной, можно добавить ламп, прожекторов, проблесковых огней, в общем подтянуть восприятие картинки до минимум интересного. По поводу темноты в помещении когда вырубают свет - есть автомат для воды - переведи в светящуюся текстуру, лампа перед микрофоном - преврати в экран компьютера (если уж пошли на отрубание вообще электричества в здании, пусть это будет ноутбук, работающий от аккумулятора), в крайнем случае пусть с задежрклй врубится резервный генератор и загорится дежурный свет, тем более урок Scrip поместил на форум, возможный вариант валяющийся на полу горящий фонарик, большой светильник с аккумулятором, рации - почему бы не сделать их экранчикам небольшое свечение.
На "заднем дворе" погибшие ученый, я бы переместил их вправо к стене, до ящиков и запачкал стену декалями. Сами ворота: они сейчас по размеру текстуры (2х128*240), в итоге выглядят вытянутыми вертикально, предлагаю вертикальный размер уменьшить с 240 до 192 и вписать текстуру, будет выглядеть, имхо, более естественно.
Бочки, ящики, вариантов в халве очень много, почему бы не разнообразить? Бочки не обязательно должны стоять аккуратным штабелем, пусть одна лежит на боку, у тебя там по фоновому звук типа перестрелка, можно вообще сделать взрыв как в халве (бочка взлетает с клубами дыма) или горящее разлившееся горючее из бочек.
Немного удивил текстуринг ступеней лестницы в здании - там же есть текстура ступени (горизонтальная часть), и вертикальной поверхности - почему бы не использовать?
Сзади провода под током, перевести в func_detail: вертикальные столбы - уровень 1, горизонтальные уровень - 2, обоим passable - yes и заклиповать.
Башни на входе - почему они открытой частью смотрят на вертолетную площадку, по идее это охранные башни, они должны смотреть во все стороны, я бы сделал на 4 стойках по углам.
Звук летающих alien'ов, можно было бы через двери (как на торне) или через трейны реализовать их пролет, самих реализовать через текстуру с маской.

p.s. заявления про последующую шлифовку и оптимизацию - лучше сразу делать правильно, чтобы потом не тратить время на то, что можно сделать уже сейчас, сразу (зазоры в 1 юнит (например между лампами и потолком, между ножками и полом)), вместо func_wall использовать func_detail, а кое-где и с параметром passable - yes (например антенны раций, лампы), покрыть тестурой null те части брашевых энтитей, которые игрок не увидит, или которые будут не заметны).

Вообщем думай, ты - хозяин карты и только от тебя зависит ее судьба.

npocTo_LaM, подумав, добавил 05.02.2019 в 17:38
Звуки.
- шум одной рации внутри здания;
- потрескивание электричества на ограде под напряжением;
- шум мотора грузовика;
- фоновый звук боя.
Хорошо бы добавить звук вентиляции, звук мотора джипа, брэдли, для эл. шкафа около бочек (кстате что делает такой же шкаф на крыше?). Звук мух для мусорного контейнера.
Теоритически можно было бы даже поставить пулемет на баклоне с небольшим уроном
Выпрыгнул за карту и понял: почему видны участки по идее невидимые игроку и движку - не доделанное дно карты
Брэдли можно было поставить поперек дорого, типа задом сделала пролом в заборе и крышки откинуть. На столюах в ограде (которая под напряжением) нужно подровнять текстуру.
Там где трупы ученых над воротами фонарь - поправить текстуру. Решетки выше - заглубить в стену. И да лее в сторону респа КТ на здании так же поступить с решетками.
Рядом в здании странное строение потока с двумя лампами, имхо, не к месту такая вычурность.
Ворота за грузовиком не стоит переводить в func_wall.
По поводу возможных источников света при отключении светильников посредством рубильника - таблички Exit около дверей светящиеся в темноте.
Койки для бойцов можно сделать чуть менее полигональными И там где две койки сделать две кабинки, а не одну.

npocTo_LaM, подумав, добавил 05.02.2019 в 19:12
Пробный файл навигации для zbots, можно еще улучшать
При запуске ругается на отсутствие файла:
sound/ambience/kortezz/voltage.wav
Может есть из дефолтных подходящий?
[ Миниатюры ]
cs_mansion_BM_v01_10000.JPG Просмотров: 18 Размер:  139.8 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10001.JPG Просмотров: 21 Размер:  100.2 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10003.JPG Просмотров: 20 Размер:  74.3 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10006.JPG Просмотров: 20 Размер:  119.4 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10002.JPG Просмотров: 17 Размер:  136.2 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10004.JPG Просмотров: 22 Размер:  102.8 Кбайт  

cs_mansion_BM_v01_10005.JPG Просмотров: 18 Размер:  120.0 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10007.JPG Просмотров: 21 Размер:  129.5 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10008.JPG Просмотров: 15 Размер:  164.4 Кбайт  cs_mansion_BM_v01_10010.JPG Просмотров: 18 Размер:  107.1 Кбайт  cs_mansion_bm_v01_10011.JPG Просмотров: 20 Размер:  115.8 Кбайт  cs_mansion_bm_v01_10012.JPG Просмотров: 20 Размер:  111.4 Кбайт  

[ Вложения ]
Тип файла: zip cs_mansion_BM_v01-nav.zip (65.0 Кбайт, 1 просмотров)
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием