При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Меню
Партнеры
Друзья
Discord
(0) Комментарии "Железки" от Valve разочаровали Gearbox - (01/10/2013 17:39 Tue) by camblu

На прошлой неделе компания Valve сделал три, по ее мнению, крупных анонса - операционной системы SteamOS, железо Steam Machines и собственный контроллер с двумя круглыми трекпадами вместо стиков. Однако, Рэнди Питчфорд, исполнительный директор Gearbox Software остался крайне недоволен этими анонсами. Он жаждал услышать лишь одно - хоть что-нибудь про Half-Life 3. Или анонс другой оригинальной игры от Valve. Рэнди не понимает, как такой талантливый разработчик тратит свое время на Steam и «железки», а не создает потрясающие видеоигры! Свое мнение, к которому, без сомнений, присоединятся миллионы геймеров, Рэнди Питчфорд высказал в интервью для портала GamesIndustry International.
(0) Комментарии Раздельный запуск GTA5 и GTA Online - (30/09/2013 21:24 Mon) by camblu

Дэн Хаузер объяснил, почему его Rockstar решила запускать многопользовательскую составляющую Grand Theft Auto 5 отдельно от сюжетной кампании. По словам основателя студии, на это было несколько причин. Во-первых, это делает запуск менее стрессовым: у разработчиков появилось время, чтобы окончательно отполировать Grand Theft Auto Online и протестировать все ее возможности.

Во-вторых, игроки успеют пройти основную сюжетную кампанию, узнают, как функционирует этот мир. Они будут готовы продолжить свое путешествие уже в компании друзей и знакомых. В-третьих, разработчикам просто было жалко потраченного времени на Grand Theft Auto Online. Они справедливо полагают, что если бы многопользовательский режим появился на старте продаж, то многие зашли бы в него, побегали пару минут и вышли. И неизвестно, вернулись бы когда-нибудь назад. Для большинства игроков серия Grand Theft Auto – это в первую очередь увлекательный сингл, и только потом – мультиплеер. Так что, кажется, господин Хаузер поступил правильно, когда решил повременить с запуском GTA Online.

Напомним, доступ к ней откроется уже на следующей неделе, 1 октября.
(0) Комментарии Билл Гейтс о Ctrl+Alt+Del - (27/09/2013 21:37 Fri) by camblu

Соучредитель корпорации Microsoft Билл Гейтс признал, что заставлять пользователей нажимать комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Delete для входа в Windows или запуска диспетчера задач было ошибкой. Изначально Microsoft хотела выделить для этого всего одну клавишу, но "парень, который проектировал клавиатуру для IBM, не захотел нам ее дать", пояснил Гейтс.

"Так что нам пришлось запрограммировать ее на низком уровне — и это было ошибкой", — сказал он в ходе интервью в Гарвардском университете. В то же время Гейтс признал нажатие кнопок необходимым, чтобы сторонние программы не смогли подделать окно входа и украсть пароль в Windows.

Сочетание Ctrl+Alt+Del придумал инженер IBM Дэвид Брэдли. Первоначально оно служило для перезагрузки ПК, поэтому кнопки расположены далеко друг от друга, чтобы на них нельзя было нажать случайно, одной рукой. Появившись в ранних версиях операционной системы Microsoft, эта комбинация существует и по сей день в Windows 8: Ctrl+Alt+Del в "восьмерке" позволяет заблокировать ПК или открыть диспетчер задач.

Неудобство нажатия Ctrl+Alt+Del — не единственная ошибка, которую признал Гейтс за последнее время. Ранее в этому году он пожалел, что его компания не проникла на мобильный рынок при первой возможности. "Мы не пропустили мобильные телефоны, но стратегия, которую мы избрали, не привела нас к лидерству", — сказал он.
Источник
(0) Комментарии SteamOS - Первый анонс Valve - (23/09/2013 21:42 Mon) by camblu

И так, понедельник наступил. Что же приготовила нам Valve? Ответ прост - выпуск своей операционной системы Steam OS.
Valve позиционирует SteamOS как игровую операционную систему на базе Linux, которая, судя по всему, призвана побороться за место под телевизором в вашей гостиной с консолями следующего поколения – PlayStation 4 и Xbox One.


Подробностей пока известно немного – как уже говорилось, SteamOS основан на Linux, в качестве интерфейса использует наработки Big Picture и, разумеется, будет полностью бесплатен. Valve сообщает, что они оптимизируют систему под игровое применение – повышают производительность графики и аудио, снижают задержки ввода (что очень актуально, учитывая использование беспроводных геймпадов), а также что разработчики игр уже оптимизируют свои проекты под SteamOS (правда, без какой-либо конкретики).

Также Valve сообщила о новой функциональности, которая появится как в SteamOS, так и в «старом» клиенте Steam. В первую очередь это стриминг – пользователь сможет играть на SteamOS-устройстве в игры с десктопной Windows-системы, на которой запущен обычный Steam, что позволит решить вопрос с библиотекой игр на SteamOS. Тут же можно вспомнить, что похожее решение планирует и Sony – в отсутствие обратной совместимости у PlayStation 4 она собирается использовать потоковый сервис Gaikai для стриминга PS3-игр на своей новой консоли.

Следующее, что ждет пользователей Steam и SteamOS – расширение ассортимента фирменного магазина. К играм и программному обеспечению добавятся музыка, фильмы и телесериалы – Valve уже работает с соответствующими медиасервисами и планирует включить их поддержку в свои клиенты.

И последний анонс связан с расширением сферы деятельности Steam с одного пользователя на всю семью – это возможность предоставлять общий доступ к своей библиотеке игр в Steam своим родным, с сохранением индивидуального прогресса, полученных достижений и т.д.

Никаких конкретных сроков по доступности SteamOS Valve пока не называет – говорит лишь, что это будет «скоро», и призывает следить за дальнейшими обновлениями своей страницы. Дело в том, что сегодняшнее представление SteamOS это лишь первый этап – следующую часть завесы над глобальным анонсом «расширения вселенной Steam» обещают приоткрыть через 48 часов, 25 сентября в 20.00 по киевскому времени. Можно предположить, что нас ждет тот самый Steam Box – специализированная игровая консоль, работающая под управлением SteamOS. А если строить совсем уж дикие предположения, то чем черт не шутит – вдруг третьим анонсом окажется... Half-Life 3 эксклюзивно для SteamOS? В конце концов, Half-Life 2 в свое время был как раз таким эксклюзивом для нового тогда Steam...

Следующий анонс от Valve состоится в среду в 21:00
Подробности здесь
(0) Комментарии Три Steam-анонса - (20/09/2013 22:29 Fri) by camblu
Valve обещает три связанных со Steam анонса, первый из которых — в понедельник




«Вселенная Steam будет расширяться в 2014 году», — сообщают создатели Portal и Half-Life на специальной рекламной странице, обещающей некие три анонса. Обратный счётчик отсчитывает время до первого из них — он состоится в понедельник 23 сентября.

«В прошлом году мы выпустили Big Picture, новый интерфейс клиента Steam, разработанный специально для телевизоров и контроллеров, — сообщает Valve Software. — В этом году мы работали над дополнительными решениями для пользователей, которые хотят пользоваться сервисом Steam в своей большой комнате. В скором времени вы сможете принять участие в процессе разработки этих решений и помочь нам сформировать будущее платформы Steam».



Представители Valve подтвердили журналистам Gamespot, что компания действительно готовит на следующей неделе три важных анонса, первый из которых ожидается в понедельник утром. «На следующей наделе мы будем говорить о шагах, которые делаем, чтобы служба Steam стала более доступной на телевизорах и в гостиных», — сказали в Valve.

Ранее на этой неделе во время конференции LinuxCon глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) намекнул на скорый анонс собственной игровой системы Steam Box на основе платформы Linux и службы Steam. Разработка устройства давно ведётся в недрах компании наряду с новаторскими контроллерами, которые могут использовать различные биометрические данные для разнообразия игрового процесса.



«Ни одна из современных закрытых платформ не позволяет объединить мобильные устройства, развлекательные центры в гостиной и настольные системы. На следующей неделе мы подробнее расскажем о том, как мы решим этот вопрос и какое устройство поможет Linux прописаться в вашей гостиной», — сказал тогда господин Ньюэлл.

Кстати, опубликованное на рекламном сайте изображение с игровым контроллером тоже намекает на возможный анонс аппаратной игровой платформы. Появление игровой системы от Valve — событие знаковое. У компании более 50 млн активных пользователей, и анонс состоится накануне запуска игровых консолей нового поколения от Sony и Microsoft.

Обсудить новость можно здесь
Источник
(0) Комментарии Steam sharing - (12/09/2013 11:06 Thu) by Camblu
Со следующей недели, в стадии закрытого beta будет запущена функция расшаривания игр для дружеских аккаунтов.


Называться новая функция будет — Family Sharing.
Предполагается, что для возможности запуска чужой игры необходима будет авторизация у владельца аккаунта с игрой.
Для получения доступа к бете надо присоединиться к соответствующей группе http://steamcommunity.com/groups/familysharing

Новость в блоге: http://store.steampowered.com/news/11436
Страница в steam: http://store.steampowered.com/sharing
Ура, товарищи!
(0) Комментарии Yet Another Post Apoc Scene - (23/08/2013 14:50 Fri) by allien
Свеженькая сцена на UDK!
Линк на форум: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124920








Многие элементы сцены перекликаются с уроком от левел-дизайнера из People Can Fly: http://eat3d.com/udk_modular
Линк на торрент: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4426882
Возможно автор на него и основывался, стоит изучить.


(0) Комментарии Autumnal Graveyard - (12/08/2013 11:53 Mon) by allien
Новая качественная работа на CryEngine 3
Работа представляет собой одну и туже сцену с несколькими различными вариантами постпроцессор и дизайна освещения.
Линк на портфолио, больше скриншотов: http://www.jeke.fr/portfolio/index.php/video-game/personal-work/autumnal-graveyard






(0) Комментарии Sven Co-op Standalone - (17/07/2013 09:34 Wed) by Flash


Леди и джентльмены, девушки и парни, друзья и товарищи, путешественники во времени и другие существа, все держащие большие пальцы вверх:

Практически по прошествии 15 лет с момента начала разработки нашей модификации для Half-Life, и окончательным релизом, мы - Sven Co-op Development Team, невероятно рады вам сообщить, что все наши силы сфокусированы на одном большом проекте. Мы получили от Valve все права для дальнейшей работы над собственной версией движка Half-Life!

Вероятно, большинство читающих это - спрашивают себя, “Кто этот сброд, и почему он выдается в результатах поиска?”, - это вопрос, на который у нас просто нет ответа.

Другой вопрос скорее всего, звучит так, “И что же все это значит? Что они хотят этим сказать?” - А вот что!

• Следующая версия Sven Co-op будет использовать стабильную сборку Half-Life engine.
• Игра будет БЕСПЛАТНА для всех пользователей Steam, включая в себя официальные компании, которые были доступны в играх серии Half-Life. Покупка Half-Life больше не будет требоваться.
• Автоматические обновления доставляемые через Steam, с новой архитектурой системы контента именуемой SteamPipe. Это позволит нам проводить скорейшие обновления по мере необходимости.
• Обновления и новые функции будут добавлены в Half-Life engine, а также будет произведен ряд усовершенствований в отношении Half-Life's level editor, также известным как Hammer.
• Увеличенные лимиты Half-Life engine для достижения большего размера и детализации карт.
• Стабильность, производительность и различные улучшения в геймплее.


Мы выражаем огромную благодарность Valve за то, что они сделали все это возможным. И мы с нетерпением ожидаем возможности включится в работу, с одним из величайших игровых движком, а также хотим заверить вас, что большие обновления будут и дальше.

Остальная информация будет опубликована в ближайшем будущем. Следите за обновлениями.


Обсудить эту новость, вы можете у нас на форуме.
(0) Комментарии Состоялся выход Source SDK 2013 - (27/06/2013 15:34 Thu) by Camblu

«В обновлении Source SDK мы добавили поддержку Mac OS X и Linux, а также возможность работать с виртуальной реальностью. Для исходного кода используется github. Код можно найти здесь . Также Source SDK 2013 использует новую лицензию — найти её можно здесь. Она упрощает процесс передачи изменений SDK авторами модификаций.

Другое изменение — теперь Hammer и другие инструменты для создания модификаций входят в состав игр, а не в состав программы запуска SDK. Сама программа будет удалена из списка инструментов. О том, как запускать инструменты из игр, вы можете прочесть здесь.
Страница 3 из 28 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Последние темы
3 HLFX 0.6 Upda ...
ZhekA
58 Новый Hammer ...
Kappa_
1131 Cry of Fear
GNU/Hurt
9 ka_hypaxmine_ ...
npocTo_LaM
30 MyProjects: d ...
Дядя Миша
2 Какие програм ...
nemyax
278 LightBaker300 ...
Raid
19 as_rooftop
xDShot
15799 РеалФото
Manson
61 Witch Hunt (H ...
Manson
Сейчас на форуме
Всего: 143
Гостей: 134
Невидимок: 2
Пользователей: 7
ncuxonaT
npocTo_LaM
qpAHToMAS
Qwertyus
Skrip***
TRUSISHKA
ZhekA
Donate
WMZ WME WMR WMU
Counter
Validation
CS-Mapping Crew