При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
(0) Комментарии Новости за Июль - (06/08/2018 20:18 Mon) by Teh_Killa
Рады приветствовать на сайте CS-Mapping.com.ua!


В этом месяце начнем с маппинга! Продолжается конкурс на лучшую VIP или ES-карту. Тема о котором вот ТУТ

Тематика карт - любая, из ограничений - лишь пределы Вашей фантазии. Не стесняйтесь, заходите и записывайтесь! Времени хоть и осталось мало, но успеть можно!
Трех лучших мапперов по-прежнему ожидают призы!
Также приветствуются плейтестеры:

connect 194.67.207.83

А теперь и к играм!



Valve выпустят новую игру! Да, Вы не ослышались, это не розыгрыш и не опечатка. Они снова делают игры! Правда любителям пострелять в хэдкрабов придется поумерить пыл равно как и фанатам прыжков сквозь порталы. Речь идет о карточной игре по Dota 2 - Artifact. Игра увидит свет уже осенью, а точнее - 28 ноября, цена составит $19,99 (в США).



Над CS:GO, похоже, все таки работают живые люди, которым тоже нужен отдых, судя по июльскому затишью. Зато начало августа с лихвой перекрыло месячное молчание выходом из беты нового интерфейса для CS:GO Panorama UI.

Кроме этого, было внесено куча исправлений в игру, добавлен новый кейс со свежими модельками ножей и скинами для оружия, а также внедрена новая геймплейная фишка: разные звуки бомбы для плентов А и В. Теперь ориентироваться по звуку бомбы будет намного легче, особенно на Nuke.



Команда, занимающаяся Steam, в отличие от коллег, работающих над CS:GO была куда продуктивнее. Клиент Стима претерпел небольшой фейслифтинг, а чаты теперь стали полноценными площадками для общения в лучших традициях Discord.



Что же касается нашего форума… У нас все круто! Продолжается усердная работа над модернизацией сайта (спойлер-спойлер!), его осовремениванием и прочие интересности, узнать и обсудить которые вы можете в нашем Телеграм или свежем Steam чатах.


Также, есть Discord-сервер, попасть на него можно по этой ссылке: ТЫЦ
(0) Комментарии Dark Interval - первый релиз и 2 медиа-релиза - (15/07/2018 21:26 Sun) by camblu
Данная новость опубликована в связи с программой "Поднимем скален родной КСМ!"
Disclaimer: При разработке данного мода не пострадал ни один WC mappack!




Ребята с hl-beta.ru (а точнее - с дискорд канала VCC) решили наваять свою лост-альфу на тему хл-2 беты. Ваш покорный слуга давно уже прошел первую демку модификации, и решил поделиться с вами.
Как мы все знаем, в процессе разработки Half-Life 2 претерпела множество изменений. Благодаря сливу Half-Life 2 anon (beta), книгам RTB и RTB: Uncorrected Proof, а так же юзерам hl2beta.ru и форумов фейспанч - больше, чем о бете Half-Life 2 мы знаем только о билдах сталкера.


И так, что такое Темный Промежуток? Если честно - я не знаю, что означает название. Возможно, оно характеризует тот период разработки, который представлен мрачным и готичным - так называемый "старейший сюжет". Напомню вкратце - Игра начиналась на ледоколе Hyperborea (рус. Гиперборей, раннее название Борея), который плыл к городу Сити 17, но по пути получал сигнал бедствия с подводной базы Кракен. В дальнейшем Гордон находил этот ледокол, захваченным силами Альянса. Кроме упоминания сценариста Марка Лэйдлоу о том, что сюжет начинался на ледоколе, нескольких файлов озвучки и папки Hyper, в архиве карт никаких подробностей об этом варианте сюжета нет. Однако, учитывая желание разработчиков в самом начале игры показать конечную цель, можно предположить, что и окончание сюжета было связано с ледоколом.
(0) Комментарии Новости за Июнь - (06/07/2018 23:23 Fri) by Teh_Killa
Рады приветствовать вас на CS-Mapping.com.ua! И поскольку КС стоит в названии нашего ресурса первее, чем маппинг, начнем блок новостей за июнь 2018-го именно с неё.

Самым главным событием месяца можно по праву считать релиз (пусть и в бета-ветке) обновления интерфейса Panorama UI, который призван заменить знатно тормозящий Scaleform. Panorama UI - технология отрисовки интерфейса портированная в CS:GO прямиком из Source 2. Она привносит в игру не только приятный глазу плавный интерфейс, но и решает часть проблем с производительностью игры, особенно при выходе в меню во время матчей. Новый интерфейс всё еще находится на стадии тестирования, но уже в скором времени его увидят все игроки в КС. Если не терпится увидеть все красивости воочию, то Вы можете зайти в Cвойства игры в Стиме и выбрать в там соответствующую версию бета-клиента CS:GO. Для остальных желающих - скрины ниже:



Вторая немаловажная новость - свежий пост в блоге Crowbar Collective, разработчиков Black Mesa. В нем ребята рассказывают об успехах и сложностях разработки заключительных глав игры. На данный момент известно, что на стадии тестирования находятся главы (Xen, Endgame), также часть глав находится в препродакшене (Gonarch's Lair, Nihilant), а продолжительность увеличится на несколько часов по сравнению с оригиналом. Разработчики не постеснялись показать несколько новых скринов Xen'a и подразнить публику артами Gonarch's Lair. Все материалы можете видеть ниже:



Ну и о маппинге!

Сейчас на форуме активен конкурс VIP и Escape-карт для CS 1.6.

Подробности по ССЫЛКЕ

"Делай мясо" 2018




В прошлом месяце закончился ежегодный конкурс "Делай Мясо", в ходе которого на нашем сервере появилось несколько отличных "мясных" карт для быстрых заруб с друзьями. Хотите вспомнить молодость или просто любите старую добрую CS 1.6? - Наш сервер именно для вас:
194.146.110.216:27015
Заходите, играйте здесь есть как и неустаревающая классика, так и свежие карты от форумчан!

Желаете обсудить игровые события, есть чем поделиться или чего рассказать? - Заходите на форум! Регистрация для новичков макисмально проста и быстра.
Мы всегда рады услышать Вашу точку зрения!
Наша группа в Steam:
ЗДЕСЬ
Чат в Telegram:
ТУТ
(0) Комментарии Анонс Area 51 - (24/03/2017 23:27 Fri) by Flash


Релиз игры Зона 51



Описание игры:

Игра представляет из себя 3д шутер с элементами квеста, действие которой происходит на секретной военной
базе под названием Зона 51. Вы военный ученый физик, после очередного отпуска прибыли на базу, чтобы
участвовать в эксперименте, который позволит, как казалось изменить навсегда мир людей к лучшему.
Эксперимент должен был подтвердить теорию о мгновенном перемещение человека в другие миры через портал, что
позволило бы всему человечеству заселять и осваивать другие планеты, перемещаясь между ними без особых
проблем используя специальные построенные порталы. В ходе эксперимента были допущены ошибки за которые придется
расплачиваться, к этому мы явно небыли готовы.


Тема на форуме: Анонс Area 51

Скачать можно по ссылке ниже:

Updated


(0) Комментарии Подведение итогов - (17/01/2017 17:33 Tue) by Flash
Наш конкурс подходит к своему логическому завершению и пришло время выбирать победителей.

Выбираем всеобщим голосованием. Голосуем за наиболее понравившуюся карту.
Голоса за свою работу не будут учитываться.

Напомним список участников:
•*azabetfen*
•chaka
•ComradeAndrew
•DrTressi
•fr1g0
•iluny1
•KPE030T
•Skaarj
•Skrip***
•T@REQ
•The_arNs
•Z(rus)
•ZombieSource
•Ренфилд


И их работ:
•cs_tomb2_a1
•de_code81477
•de_rubka
•de_tower3d
•de_tree
•dm_hallway
•dm_hexagon
•dm_poolparty_csm
•dm_squad_alpha
•dm_zion
•fy_fearfall
•fy_unr
•UbaseB004
•zm_fort


Голосование продлится до 22.01.2017

Тема для голосования
(0) Комментарии J.A.C.K. 1.1.1212 - Steam-релиз - (18/12/2016 15:21 Sun) by xaerox


J.A.C.K., ранее известный как Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. J.A.C.K. же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.

Как я и говорил ранее, отныне редактор будет существовать в двух версиях: Steam и No-Steam, со слегка различающимися возможностями. Steam-версия будет платной, а No-Steam останется бесплатной и распространяться будет по такой же схеме, как всегда. Steam-версия будет обновляться значительно чаще с использованием Steam Update, а обычные версии, как вы заметили, выходят накопительными и появляются раз в полгода. Наиболее серьёзные баги будут исправляться максимально оперативно.

До 23 декабря 2016 года на Steam-версию действует скидка в размере 15% (перейти на страницу в магазине Steam). Пожалуйста, если вы купили редактор - не поленитесь оставить хороший отзыв на странице магазина! Этим вы тоже сильно поддержите проект.

ОСОБЕННОСТИ STEAM-ВЕРСИИ
• Автоматическая настройка игровых конфигураций в редакторе (Ctrl+F2).
• Возможность сохранять карты в облачное хранилище SteamCloud и синхронизировать с локальными файлами.
• Возможность автоматического обновления средствами Steam.
• Достижения, статистика и коллекционные карточки Steam.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ
• Half-Life
• Quake
• Hexen II
• Quake II
• Quake III
• Gunman Chronicles

Страница магазина в Steam
Список изменений в версии 1.1.1212
Обсудить на форуме
(0) Комментарии Релиз Icon of Hell - (13/04/2016 12:18 Wed) by Camblu
12.04.2016
Разработчик: Артем LeFront Коновалов
Релиз инди хоррора на движке XASH3D - Icon Of hell
С момента начала разработки прошло 2 года и наконец задуманная часть готова! Сколько всего пережито. Переносы, поломки, баги и глюки, но ту часть, которую задумал, все таки выпустил.
Сразу оговорюсь, релиз версии 0.99, если будут ошибки или баги, будет выпущен патч. А так считаем это первой релизной версией.


Сюжет:
Одиночество и алкоголизм - страшные вещи. Физическое и психическое опустошение. Нашего героя настигла страшная учесть. И эта история погрузит вас в атмосферу ужаса и кошмара. Определить реальность это или нет, ваша задача.
Это всего лишь часть истории которую поведает вам эта игра.

Описание: Инди хоррор от первого лица. Подача сюжета идет от лица героя. Прислушивайтесь к его мыслям, может быть они вам помогут.
Смотрите по сторонам, ищите то, что поможет вам выбраться или найти верный путь.

О сложности: Три уровня сложности, каждый из них со своими особенностями.
Easy - много патронов и умеренное количество врагов. Много здоровья
Medium - патронов нехватает, мало здоровья. Стандартное количество врагов.
Hard - дефицит патронов и аптечек, много врагов, быстрая смерть. Только для хардкорщиков.

P.S Это только часть истории, в ваших силах решить судьбу главного героя.

P.S2 - На уровнях разбросаны тайные числа и буквы. Если собрать их все подряд и отправить на емейл который спрятан в игре, то можно выиграть 2000 рублей.
Победители будут те, кто сделает это первым и вторым.

Системные требования Icon Of hell
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8
Процессор: Intel Core (i3,i5,i7) 2 ghz
Intel Dual Core 2,0 GHz, AMD Athlon X2 4000+
Старые процессоры тоже пойдут, но возможны тормоза.
Оперативная память: 2 гб но лучше 4гб
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: 9600 GT / Radeon HD 3850 /nvidia GForce GT630 2гб видеопамяти. Встроенные карты не подойдут
Место на жестком диске 3.5 ГБ
Широкоформатный монитор.


Icon Of Hell на Яндекс диск
Icon Of Hell на Torrent

Тема на форуме
(0) Комментарии Интервью с Ренфилд - (29/03/2016 16:52 Tue) by Camblu
Привет, Пользователи КСМ знают тебя, как юзера Ренфилд. А кто скрывается под этим ником в миру?
-Бех Александр. 27 лет. Маркетолог по образованию. Работаю курьером.

Как ты пришел в маппинг и моддинг? С чего начинал?
-В маппинг пришёл в 2006-ом. Увидел карту de_gotika маппера mildarf'а и захотел сделать нечто подобное. Нашёл сайт кс-маппер и так начал потихоньку постигать нелёгкий путь катеростроения.

А как с модостроем? Арон - ведь твой первый мод?
Арон - мой первый мод. В какой-то момент мне просто надоело маппить под контру. Было ощущение, что маппишь в холостую, ведь новые кс карты были уже никому в принципе ненужны. Вот тогда-то я и задумался, а не попробовать ли себя в сингле.

Каким образом началась работа над модом? Что для тебя служило источниками вдохновения?
-Half-Life: Opposing Force и Unreal - вот те игры которые на меня повлияли. Отличное фантастическое оружие из OpFor и сказочные текстуры из Анриала стали моим вдохновением и были толчком для создания своего первого фэнтези мода.

С какими проблемами пришлось тебе столкнуться при разработке мода?
-Проблем была масса - это ведь был мой первый мод. Я даже с половиной энтити объектов был незнаком. Всё приходилось изучать на ходу, но разумеется мне помогал форум кс-маппинг - без него ни куда!

Сколько примерно заняла разработка, считая "перерывы", "забрасывания", и "удаление/потерю файлов"?
-Первая карта появилась в 2011 году. Правда в финальную версию она так и не попала. Тогда я еще экспериментировал - с рельефом, текстурами, освещением.
Когда концепция был найдена, стал потихоньку двигаться вперёд, но в какой-то момент я забросил разработку, просто покинуло вдохновение, банально устал, замылился глаз. Думаю это всем мапперов вполне знакомо.
Потом я возвращался к проекту, снова забрасывал и так несколько раз. Но вот в 2016 я решил закончить игру основательно и почувствовав второе дыхание, практически за два месяца выдал оставшихся 40% и довел проект до релиза.

Сейчас, выпустив мод, как ты оцениваешь свое творение? Возможно, посоветуешь чего-либо тем, кто сейчас занят разработкой своих модов?
-Своё творение оцениваю средне. Как выявилось после релиза, мод имеет в себе кучу багов, в том числе и критических. Так же хромает и сам геймплей. Но я не переживаю, я получил массу полезной критики и её я постараюсь учесть для следующей версии мода.
Совет начинающим мапперам дал бы такой: самое важное - это обратная связь. Не стесняйтесь показывать свои наработки. Прислушивайтесь к критике, даже если она сильно отрицательная.
(0) Комментарии С Новым, 2016-м годом вас! - (31/12/2015 18:03 Thu) by Camblu
От лица Администрации КСМ поздравляю вас всех с Новым, 20016-м годом!
Чтобы Hammer/Jackhammer компилировал, чтобы не было leak-ов и Unity3d не глючил. Чтоб Небесный Коте даровал Дядь Мишам и Ксероксам код без ошибок. Чтоб у Скааржей колоны вились. Чтобы у Флеша исправно работал банхаммер. Чтоб у Гуа покупалась игра. Чтоб Лефронт наконец-то доделал свой мод. С праздником, друзья!


Тема для поздравлений на нашем форуме
(0) Комментарии Вышел апдейт 1.2 для P2:S - (16/09/2015 00:28 Wed) by camblu
Спасибо Дяде Мише - встречайте - патч 1.2 для Paranoia 2: Savior



Основные отличия от версии 1.15

1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором.
2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна.
3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли.
4. Профикшено несколько багов в меню.
5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и рассчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK).
6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём.
7. Профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов.
8. Коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее - корректной работой предиктинга в мультиплеере.
9. Компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT - info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).

Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч).
Ваши багрепорты актуальны до 13 декабря 2015, когда истекает срок техподдержки паранои. У вас есть еще три месяца чтобы заметить проблему и написать про нее. В том числе и про те проблемы, с которыми вы могли столкнуться при разработке собственного мода на базе паранои.

Скачать Paranoia 1.2 - 770 Mb


Тема на форуме, посвященная P2:S v 1.2
Тема на форуме, посвященная SDK
Страница 1 из 28 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Последние темы
24966 Приколы
Дядя Миша
99 VIP & Escape. ...
KorteZZ
0 Changing HUD ...
Poisoncrab
483 Раздача Steam ...
Cybermax
955 Новые компиля ...
Cybermax
29 QuArK - как с ...
crystallize
9304 Нубские Вопро ...
xDShot
242 Xash3D 1.0 в ...
crystallize
569 Что звучит в ...
TRUSISHKA
476 [WIP:HL] Base ...
PLut_RUS
Сейчас на форуме
Всего: 125
Гостей: 111
Невидимок: 1
Пользователей: 13
a1batross
CoPPeR
Dimex
DrTressi
Jeronimo
KorteZZ
Mad_crab
NarutoUA
Poisoncrab
Slux
Vooslich
xDShot
ZGreen
Donate
WMZ WME WMR WMU
Counter
Validation
CS-Mapping Crew