При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
(0) Комментарии Интервью с Ренфилд - (29/03/2016 16:52 Tue) by Camblu
Привет, Пользователи КСМ знают тебя, как юзера Ренфилд. А кто скрывается под этим ником в миру?
-Бех Александр. 27 лет. Маркетолог по образованию. Работаю курьером.

Как ты пришел в маппинг и моддинг? С чего начинал?
-В маппинг пришёл в 2006-ом. Увидел карту de_gotika маппера mildarf'а и захотел сделать нечто подобное. Нашёл сайт кс-маппер и так начал потихоньку постигать нелёгкий путь катеростроения.

А как с модостроем? Арон - ведь твой первый мод?
Арон - мой первый мод. В какой-то момент мне просто надоело маппить под контру. Было ощущение, что маппишь в холостую, ведь новые кс карты были уже никому в принципе ненужны. Вот тогда-то я и задумался, а не попробовать ли себя в сингле.

Каким образом началась работа над модом? Что для тебя служило источниками вдохновения?
-Half-Life: Opposing Force и Unreal - вот те игры которые на меня повлияли. Отличное фантастическое оружие из OpFor и сказочные текстуры из Анриала стали моим вдохновением и были толчком для создания своего первого фэнтези мода.

С какими проблемами пришлось тебе столкнуться при разработке мода?
-Проблем была масса - это ведь был мой первый мод. Я даже с половиной энтити объектов был незнаком. Всё приходилось изучать на ходу, но разумеется мне помогал форум кс-маппинг - без него ни куда!

Сколько примерно заняла разработка, считая "перерывы", "забрасывания", и "удаление/потерю файлов"?
-Первая карта появилась в 2011 году. Правда в финальную версию она так и не попала. Тогда я еще экспериментировал - с рельефом, текстурами, освещением.
Когда концепция был найдена, стал потихоньку двигаться вперёд, но в какой-то момент я забросил разработку, просто покинуло вдохновение, банально устал, замылился глаз. Думаю это всем мапперов вполне знакомо.
Потом я возвращался к проекту, снова забрасывал и так несколько раз. Но вот в 2016 я решил закончить игру основательно и почувствовав второе дыхание, практически за два месяца выдал оставшихся 40% и довел проект до релиза.

Сейчас, выпустив мод, как ты оцениваешь свое творение? Возможно, посоветуешь чего-либо тем, кто сейчас занят разработкой своих модов?
-Своё творение оцениваю средне. Как выявилось после релиза, мод имеет в себе кучу багов, в том числе и критических. Так же хромает и сам геймплей. Но я не переживаю, я получил массу полезной критики и её я постараюсь учесть для следующей версии мода.
Совет начинающим мапперам дал бы такой: самое важное - это обратная связь. Не стесняйтесь показывать свои наработки. Прислушивайтесь к критике, даже если она сильно отрицательная.

Последние темы
Сейчас на форуме
Всего: 305
Гостей: 303
Невидимок: 0
Пользователей: 2
npocTo_LaM
qpAHToMAS
CSM Game Server
Loading...
Counter
Validation
CS-Mapping Crew