При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Меню
Hosted Projects
Hosted Mappers
Реклама
Партнеры
Друзья
Инструменты

Инструменты

Маппинг для Half-Life 2 и его модификаций:

Название программы
Описание
REVOLUTiON CSM SourceSDK REVOLUTiON CSM SourceSDK — Набор программ для создания карт и модификаций на базе игры Half-Life 2. Имеет ряд отличий от лицензионного SourceSDK поставляемого через Steam. Одним из приемуществ является работа редактора на компьютерах без интернета, большой набор дополнительных инструментов. Более детальную информацию вы можете прочесть перейдя к теме про SourceSDK на форуме.
VMEX v0.98e (unofficial patch)
VMEX — Программа для декомпиляции карт игры Half-Life 2 и его модификаций (HL2, HL2DM, CS:S и DoD:S).
Отличие этой версии от оригинала заключаеться лишь в возможности декомпиляции защищенных от декомпиляции карт.
Эта программа написана на языке Java и для ее работы у вас должен быть установлен Java Runtime Environment (JRE). Его можно скачать отсюда.

Маппинг для Half-Life 1 и его модификаций:

Название программы
Описание
CSM Half-Life SDK CSM Half-Life SDK — Пакет для маппинга для игры Half-Life и его модификаций. Включает в себя множество программ необходимых для полноценного маппинга, что экономит время Вам для поиска необходимых программ самому. Более детальную информацию вы можете прочесть перейдя к теме про CSM Half-Life SDK на форуме.
Valve Hammer Editor 3.4
Valve Hammer Editor 3.5 beta
Valve Hammer Editor (VHE) — Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.
CSM Hammer Editor

CSM Hammer Editor - Это надстройка над обычным хаммером, его основные отличия от стандартной версии:


  • В поле Entities стало возможно прописывать объекты вручную

  • Изменены курсоры

  • Изменены иконки на панели инструментов

  • Оригинальный editor.wad с системными текстурами

  • Для объекта ambint_generic присутствует таблица с радиусами

  • Добавлены хоткеи для "Сохранить как", "Экспорт в .map", "Закрыть карту"

  • Исправлены названия и функции для block, wedge, cylinder, spike, arch

  • Теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1, вместо 4 как раньше

  • Исправлены мелкие VALVE's баги

  • Изменено окно загрузки .map

  • Изменено окно поиска проблем на карте

  • Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров

  • Увеличено окно списка подключенных .wad файлов

  • Изменены окна текстуирования

  • Добавлена секретная страничка, которая появится, если нажать определённое сочетание клавиш

  • Обсуждение
    Zoner's Halflife Tools (ZHLT)
    v3.4 final for 32-bit
    ,

    Zoner's Halflife Tools (ZHLT)
    v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15
    Компиляторы — четыре консольные, небольшие программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат .BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT.
    cs_expert-dmitrich800.fgd
    cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd
    halflife_fgd_02.fgd

    Game Definition File (.FGD) — файл, в котором хранится информация обо всех энтити-объектах для конкретного мода к Half-Life. Для создания карт для Counter-Strike используйте cs_expert-dmitrich800.fgd, в него включены новые объекты из CS 1.6 (дождь, снег и другие), а также имеется поддержка показа моделей в самом редакторе.
    cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd - расширенный .FGD для Counter-Strike, с поддержкой тумана (env_fog).

    Wally beta version 1.55B Wally умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры.
    Auto Seamer Auto Seamer - очень маленькая и удобная программа, которая отлично "тайлит" ваши текстуры.
    MilkShape 3D 1.8.4,
    MilkShape 3D 1.8.3,
    MilkShape 3D 1.8.2,
    MilkShape 3D 1.8.0,
    MilkShape 3D 1.7.10,
    MilkShape 3D 1.7.9,
    MilkShape 3D 1.7.8,
    MilkShape 3D 1.7.6,
    MilkShape 3D 1.7.5,
    MilkShape 3D 1.7.4,
    MilkShape 3D 1.7.3,
    MilkShape 3D 1.7.2,
    MilkShape 3D 1.7.1,
    MilkShape 3D 1.7.0,
    лекарство к 1.7.x (uni),
    кейген к 1.8.2,
    studiomdl,
    guistudiomdl,
    mdldec

    MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.
    Сайт программы
    Что Нового? - Release Notes
    Для регистрации прочитайте статью:
    Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x
    Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
    $texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
    или
    $texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
    GUIstudiomdl - внешний компилятор моделей с оболочкой.
    MdlDec - внешний де-компилятор моделей.

    Half-Life Model Viewer 1.25
    Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
    Half-Life Model Viewer - программа для просмотра моделей для Half-Life (.MDL)
    Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 - Улучшенный вариант Model Viewer. В отличии от оригинального, он умеет показывать прозрачные части текстур..
    Deep Exploration 3.5, лекарство
    3D Exploration, лекарство
    Deep Exploration - отличная программа для просмотра 3D моделей. Поддерживает огромное количество форматов, включая .MAP и .MDL. Умеет конвертировать из одного формата в другие.
    3D Exploration - предыдущая версия программы Deep Exploration. Знает немного меньше форматов, но зато меньше весит.
    PackScape PackScape - работает с архивами формата . PAK . PK3 .VOL .ZIP. Используется, например, для доставания файлов зашитых в PAK0.PAK
    SprView,
    SprWiz,
    SprGen,
    Sprite Explorer 2.12
    SprView - программа для просмотра спрайтов (.SPR)
    SprWiz - программа-визард для создания спрайтов. Умеет создавать только "параллельный" спрайт.
    SprGen - продвинутая, консольная программа для создания спрайтов. Программа умеет создавать параллельные, фиксированные и ориентированные (vp_parallel, vp_parallel_upright, oriented) спрайты.
    Вы так же можете прочитать подробную статью о создании спрайтов при помощи этой программы.
    WinBSP,
    BSPTwoMAP,
    Bsp2Map
    WinBSP (WinBSPC v1.3), BSPTwoMAP (BSPTwoMAP v1.4b), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Эти программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты.
    Хочу заметить, что некоторые карты не декомпилируются. Вы можете подробней прочитать о декомпиляции карт в нашей статье о декомпиляции карт.
    TExtract suite TExtract - программа умеет экспортировать текстуры, которые зацшиты в .BSP файл карты. Но использоване чужих текстур без разрешения - считается воровство. Так что до использования добытых текстур, рекомендую проинформировать автора.
    17Ims v1.03
    17 IMS (17's Buddies Integrator Map System) - программа которая позволит вам при помощи пары кликов создать правильный архив с картой. В архив будут включены все ресурсы использываные на карте(wad`ы, модели, скаи, спрайты, звуки, овервью и прочее...)
    Для этого понадобится лишь указать в программе bsp и архив будет создан. Единственый недостаток, в архив будут включены стандартные ресурсы использываные на карте.

    Последние темы
    Сейчас на форуме
    CSM Game Server
    Loading...
    Counter
    Validation
    CS-Mapping Crew