При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.12.2016, 12:08  #21
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,340


По умолчанию

2 Raid:
Оно и так не тормозит, на пятом гыфорсе до 3х мониторов можно было ставить при довольно играбельном фпс.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 12:44  #22
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,730


По умолчанию

2 FiEctro:
Ну ты запихни тысяч 100 полигонов в кадр, и посмотри как нетормозить будет.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 13:40  #23
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,340


По умолчанию

2 Raid:
100 тысяч полигонов и без зеркал тормозить будут.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 14:03  #24
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 14
Сообщения: 899


По умолчанию

2 crystallize:
Есть две документации - по движку и по ксашмоду. Про порталы во второй.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 14:30  #25
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,911


По умолчанию

100 тысяч полигонов тормозить не будут. Миллион полигонов уже да - будет тормозить. Ну это с новым рендерером само-собой. Теперь про порталы, цытато из доков:
[ Цитата ] Все порталы обязательно должны иметь origin-браш, в противном случае портал будет удалён с карты.
Порталы используют специальную текстуру, которая начинается с portal. Текстура должна быть точно выровнена по краям браша, иначе возможны искажения картинки.
Сам портал должен быть всегда развернут «лицом», относительно угла YAW игрока, равного нулю. Иными словами, текстура портала должна быть нанесена таким образом, чтобы оказаться лицом к info_player_start с углами 0 0 0. Несоблюдение этого требования приведет к неконтролируемому искажению изображения с портала. Развернуть портал в игре так, как вам необходимо, вы можете при помощи его angles.
Также на искажение изображения влияет и толщина портала. Минимальные искажения получаются при толщине в 1–2 юнита.
При проходе сквозь портал игрок или любой другой объект сохраняет направление движения, ускорение и угол взгляда, но с учётом углов info_portal_destination.
Портал без особых проблем можно привязать при помощи parent-системы, однако остерегайтесь вращения по ROLL.
Если что-то в точке спауна может помешать пройти сквозь портал (например, выход загорожен ящиками), то перенос осуществлён не будет до тех пор, пока блокирующий предмет не исчезнет. Таким образом достигается гарантированное незастревание после телепортации.
Для двухсторонних порталов (как на карте qstyle, например) имеется система отслеживания направления движения игрока и ориентировки самого портала, что делает невозможным проход в него через заднюю часть.
Сам по себе проход выглядит достаточно бесшовным, если не обращать внимания на боковые стены.
Портал можно включать и выключать. Выключенный портал невидим и неосязаем.
Вы в глаза чтоле долбитесь? Или даже не приходит на ум, что по движку и моду ДВЕ РАЗНЫХ ДОКУМЕНТАЦИИ? И как это вы ищите что ничего найти не можете?
Смотрим агловленее: подпапка "новые энтити". Портал новая энтить или старая?
Ну наверное всё таки новая. Открываем. В списке есть func_portal. Открываем.
Там список настроек и чуть ниже - особенности использования.
Вы же понимаете, что это уже крайняя деградация сознания - не суметь найти документацию. Каждый раз эта история. "а я не нашёл". Нет, дорогой друг, ты и не искал. Ты сразу попробовал, не получилось и ты побежал на форум. Ты её и не читал эту документацию.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 14:48  #26
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,340


По умолчанию

2 Дядя Миша:
>> 100 тысяч полигонов тормозить не будут.

На пятом то гыфорсе? Без VBO?

>> Ну это с новым рендерером само-собой.

Дьявол прячится в деталях
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 15:10  #27
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,730


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вы в глаза чтоле долбитесь? Или даже не приходит на ум, что по движку и моду ДВЕ РАЗНЫХ ДОКУМЕНТАЦИИ?
Я скажу более: в голову не приходит, что Xash это движок и мод. Давно говорю, убери все эти NT, DD, BB TT и замени на Xash Engine и Xash Mod, чтобы было ясно из названия.
[ Цитата ] Каждый раз эта история. "а я не нашёл". Нет, дорогой друг, ты и не искал. Ты сразу попробовал, не получилось и ты побежал на форум. Ты её и не читал эту документацию.
Ну так форум для того и нужен, чтобы сопли вытирать. Ну или сапогом в рыло ремнём по жопе. Всё от формулировки зависит.

Вообще говоря, родине нужны герои, которые будут давать ссылку на ксаш-вики. А ещё лучше - найдут новый формат для помощи, потому что поиск по текущей выглядит устаревшим даже на фоне говна мамонта, тк в совпадения по буквам не умеет.

Последний раз редактировалось Raid, 06.12.2016 в 15:14.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 15:22  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,911


По умолчанию

Не че го я убирать не буду. Ввверху вон висят важные темы и FAQ.
Для кого ани висят?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 15:25  #29
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

2 FiEctro:
Дядя Миша про рендер с VBO
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 15:39  #30
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,730


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Для библиотекарей людёв, не привычных к живому общению.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 16:30  #31
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: Какие? Может это при неправильном использовании?
Нет. Ну например, поставить портал и ракетницу. На выходе будем получать неразрывный шлейф, который идёт по прямой от портала к таргету.
Или например, если запихивать ящик в портал - он будет проходить сквозь стену и пропадать до тех пор, пока сам игрок не телепортируется.

Да, ты конечно можешь сказать, что комбинирование порталов с ящиками и ракетницей - это "неправильное использование", но лично я не вижу в этом ничего неправильного. Думаю, этот спор не может быть разрешён(поскольку, если абстрагироваться от халфы, а думать о разработке ПО в целом, то это достаточно сложный вопрос). Так что не вижу целесообразным его начинать.

Последний раз редактировалось DrTressi, 06.12.2016 в 17:00.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 17:00  #32
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,340


По умолчанию

2 mittorn:
Я понимаю, но ты год видео посмотри.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 17:35  #33
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,911


По умолчанию

2 DrTressi: прям совсем хорошие порталы надо на уровне движка делать.
Чтобы трасса учитывала такой объект как портал и проходила сквозь него.
ну я потом этим займусь еще, оно в планах. Те порталы что в ксаш-моде - они на уровне третьей кваки.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 18:08  #34
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Ну или как вариант, сделать шлейф партиклей, чтобы в двиг не лезть.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 19:01  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,911


По умолчанию

2 DrTressi: ты так говоришь, как будто хвост от ракеты это единственная недоделка.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 20:09  #36
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: ну я не знаю, с чем сталкивался о том и говорю)
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 15:35  #37
crystallize
crystallize
Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 708


По умолчанию

2 Дядя Миша:
В общем я искал портал среди старых энтитей ._.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 22:57  #38
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,730


По умолчанию

Вот. Это должно выглядеть так:

http://www.youtube.com/watch?v=SZDOKtT_QZE
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:43.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community