При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый вчера, 00:30  #361
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 662


По умолчанию

2 Дядя Миша: непонятно только, как пленум будет решать эту проблему. Она ведь, грубо говоря, имеет место при чтении из МАР, не при записи.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 00:54  #362
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,343


По умолчанию

Для чего вообще всё усложнено? Почему во всяких .obj .blend форматах нет таких болезней?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 01:04  #363
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 662


По умолчанию

2 FiEctro: они наверное как-то так же всё придумывали. Сидит Кармак с кем-нибудь и говорит "А давай вместо вершин плоскости хранить будем? Ахахаха!"
http://www.youtube.com/watch?v=BLXF0abCwuI
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 10:25  #364
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 FiEctro: obj не предполагается индексировать при помощи бинарного дерева.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 10:42
А насчёт придумок и форматов, я с вами всегда советуюсь перед внедрением.
И вы всегда это мне делегируете, т.к. в подробности не въезжаете.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 12:17
Тяжело эпсилоны подобрать. Ставишь CSG меньше - дерево растёт, на другой карте битые полигоны исчезают, мелкие, на одной - появляются, крупные. Портал-чоп вообще трогать нельзя, будет new portal was clipped away. На дерево маленький чоп вообще нельзя, ну по крайней мере меньше чем на CSG - вообще ерунда получится. Причём даже сами эти числа от балды нельзя брать, только фиксированные, ну типо 01 и 04, только нули спереди писать. Иначе проблемы с плавающей точкой вылезут. Можно конечно 0.003125 к примеру.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, вчера в 12:17.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 14:28  #365
nemyax
nemyax
Сержант
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 232


По умолчанию

OBJ
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 15:25  #366
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 nemyax: естественно не препятствует. Любые полигоны можно в дерево завернуть. А если взаместо полигонов будут плоскости, то эта затея гораздо ловчее окончится.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 1 , гостей - 1)
mittorn
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:07.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community