При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2017, 21:51  #621
a1batross
a1batross
Старший сержант
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 19
Сообщения: 396


По умолчанию

2 Ku2zoff:
>каким образом парсится файл titles.txt
Движком.
Но в КС эту схему усложнили, сделав поверх cstrike_english.txt. Его парсингом занимается локализатор из VGUI2. Ясен пень, мне он не нужен, поэтому я написал свой парсер.

>Когда пробовал заюзать у себя эту локализацию, упустил из виду класс IGameClientExports
И что там? Четыре метода. Ничего о локализации.

Если ты смотрел в моей репе, то я его расширил, чтобы меню имело доступ к локализатору из клиента. Правда, потом я код меню объединил с кодом клиента.
Было лень делать ещё один класс, придумывать ему имя и прочее.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.09.2017, 10:10  #622
Ku2zoff
Ku2zoff
Младший сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 26
Сообщения: 121


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от a1batross: 2 Ku2zoff:
Но в КС эту схему усложнили, сделав поверх cstrike_english.txt.
Я так понимаю, что нужно на клиенте ещё раз парсить titles.txt, чтобы найти в нём строчку, которая ссылается на cstrike_english.txt? Я вот этого не увидел. gTitlesTXT откуда берётся? Надо же его инициализировать.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:22.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community