При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.02.2017, 19:46  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию XashXT 0.65 rev.4 release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

В данном билде присутствуют несколько мелких исправлений (исходники VHLT всё еще старые, однако включено хэширование планесов в HLCSG, что серъезно ускоряет его работу). Естественно studiomdl с тайлингом на моделях, продублирую часть сообщения из прошлого релиза:

Запоминайте команды для studiomdl:
Команда $fixedcoords в qc-файле, на манер $cliptotextures. Она осталась в целях совместимости от прошлой попытки улучшить ситуацию. К сожалению старая версия этой команды (за 2015-й год) несовместима с новой. Надеюсь что её никто тогда и не юзал.
Вторая команда: $freecords - тоже глобальная. Она-то и даёт нам тот самый заветный тайлинг, который пришлось ждать почти 18 лет

И еще кое-что скажу. В прошлом была непонятка как правильно писать команду, не то $freecoords не то $freecords, из-за чего многие жаловались что тайлинг неработает. Я добавил оба варианта команды на этот случай, чтобы избежать этой ошибки.
Из остальных изменений - корректная поддержка регулируемого размера лайтмапы при помощи вот этих компиляторов. Я как-то упоминал, что поддержка на уровне движка не поможет ксаш-моду работать правильно. Нужна поддержка именно в самом ксаш-моде. Собственно этот билд и является таковым. Так же организована корректная загрузка выгрузка ресурсов, что в прошлом приводило к проблемам, например при попытке сменить разрешение экрана прямо во время игры.
Сейчас эта проблема успешно устранена. Но конечно при условии что вы используете билд 3598 или выше.

www.hlfx.ru/xash/XashXT_065_rev.4.7z - 15.0 Mb
www.hlfx.ru/xash/PhysX.rar - 1.3 Mb (библиотеки физикса)

Билд стабильный, обновление рекомендуется всем разработчикам под ксаш-мод, в паре с движком.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 13:27  #2
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

Не хватает лайтмап для статических моделей
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 13:49  #3
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

Лайтмапы для статических моделей - это вы уж как-нибудь сами рассчитайте
Лайтмапы, развертки, вот это всё.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 17:41  #4
nemyax
nemyax
Сержант
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 232


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: Не хватает лайтмап для статических моделей
Припечённого к ювишкам рендера, что ли?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 17:50  #5
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

2 nemyax:
надо так чтобы она в карту впекалась. чтобы не делать для каждого экземпляра модели модель со своей запечённой текстурой. Так то запечь свет в текстуру можно ещё в исходную модель, хорошо поломав мозги в блендере или тридемаксе через render to texture.
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 17:55  #6
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 726


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Приложи пожалуйста сюда же актуальный билд движка -- очень неудобно искать, когда всё по разным темам раскидано.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 18:18  #7
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 GNU/Hurt: в соседней пристикнутой теме же
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38231

они всегда парой идут.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 11:19  #8
crystallize
crystallize
Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 709


По умолчанию

Зачем ты прикладываешь к Ксашмоду исполняемый файл ксашдвижка? Он чем-то отличается от аналогичного файла в архиве с ксашдвижком?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 11:37  #9
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

дефолтный gamedir
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 12:04  #10
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 crystallize: ну типо мод со своим экзешником. Прикольно жеж.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 13:07  #11
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 30
Сообщения: 2,987
Замечания: 10


По умолчанию

2 mittorn:
[ Цитата ] Так то запечь свет в текстуру можно ещё в исходную модель, хорошо поломав мозги в блендере или тридемаксе через render to texture.


а потом на нее фонариком светить в недоумении
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community