При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.12.2016, 21:14  #41
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 434


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: во первых надо обновить ксаш, во вторых надо обновить ксаш-мод. Но если первое ты еще можешь сделать, то второе пока что не можешь.
Причём под ксаш-модом даже выключение рендера не поможет. Только ждать обнову.
Я всё обновил в первую очередь.
Но как же Raid тогда свою сценку скомпилил?

crystallize, подумав, добавил 23.12.2016 в 21:18
[ Цитата ] Сообщение от ComradeAndrew: Я может чего-то не понимаю, но у Boolean нет граничных значений. Есть два состояния - True и False. Больше ничего у него нет, по определению двоичной логики. Или есть какой-то совсем другой Boolean?
Братиш, это шутка такая.
Оффтоп

Последний раз редактировалось crystallize, 23.12.2016 в 21:18.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016, 22:26  #42
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

2 crystallize: а какую сценку рейд скомпилил?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016, 23:45  #43
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,429


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ILZM: 2 crystallize:
Лучше подождать недельку компиляции
Нет, не лучше. CUDA - это очень круто, и при наличии гига видеопамяти и карты уровня GF 550 может сэкономить до 80% времени компиляции, если судить по рендеру рейкастинга, когда рендерит проц и когда видеокарта. Фактически это аннигилирует к чертям основную проблему всех времён и народов для статического освещения.

Когда перекомпиливаешь по 10 раз карту, которая компилится по 5 часов - как-то по-другому начинаешь смотреть на вещи, жизнь, и вообще.
[ Цитата ] Сообщение от crystallize: как же Raid тогда свою сценку скомпилил?
Это какую?

Последний раз редактировалось Raid, 23.12.2016 в 23:51.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 00:11  #44
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 24
Сообщения: 4,502
Замечания: 14


По умолчанию

2 ComradeAndrew:
Ну вот а ты так берёшь и добавляешь флоатинг поинт, и теперь можешь записывать значения между ними - "почти тру", "возможно тру", "наполовину" и так далее, это ж революционно.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 04:36  #45
mittorn
mittorn
Старший прапорщик
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 636


По умолчанию

2 Лорд Канистра:
Инфа 61 процент
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 10:01  #46
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 434


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: а какую сценку рейд скомпилил?
[ Цитата ] Сообщение от Raid: Это какую?
Вот эту:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...60&postcount=22
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 12:19  #47
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

2 crystallize: это он под чистым ксашем упрожнялся, без ксаш-мода.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 13:21  #48
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 434


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: это он под чистым ксашем упрожнялся, без ксаш-мода.
Тогда в чём новизна?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 14:08  #49
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

2 crystallize: какая еще новизна?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 15:24  #50
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 434


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Какую фичу новых компиляторов он демонстрирует на своей картинке?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 16:52  #51
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,429


По умолчанию

2 crystallize:
Избирательный скейл лайтмапы для группы брашей. Лайтмапа вокруг - самого низкого разрешения, внутри - самого высокого.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 22:08  #52
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

Товарищи, ну вы хоть свенкоповцам показали новые компиляторы? А под халфой как следует тестили? Такое ощущение что никому ничего не нужно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 22:44  #53
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,746


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Все ждут 64битную версию
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 23:03  #54
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

Не будет не какой 64-х битной версии. пока эту не оттестироваете как следует.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 00:52  #55
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,746


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Как можно оттестить HD лайтмапы с ограничением в 2гига? Сам себе противоречишь.
Тоже самое ограничение касается и ландшафтов.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 05:28  #56
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 434


По умолчанию

2 Raid:
Скинь пожалуйста эту свою сценку.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 07:57  #57
mittorn
mittorn
Старший прапорщик
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 636


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну значит и не будет. А ведь ты мог поставить 64битный тулчейн. Я даже могу выковырять его из 2005 штудии если надо.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:34  #58
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,790


По умолчанию

2 FiEctro: лайтмапы в обе стороны можно рыгулировать. Опять же прошу людям со свен-коп форума показать - тоже ограничение на 2 гига мешает это сделать?

Дядя Миша, подумав, добавил 12.01.2017 в 11:35
2 mittorn: мне есть кому скомпилить в 64 бита.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.01.2017 в 11:35.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 16:54  #59
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Sochi, KDA, RU
Сообщения: 2,271
Замечания: 11


По умолчанию

Чтобы написать на свеновском форуме нужен текст на английском ну и по логике отвечать на вопросы изобилующие специфическими терминами. Я могу создать тему при наличии перевода, но на мой взгляд лучше лично сделать.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 08:32  #60
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,429


По умолчанию

Проще по-моему рассчитать тестовую карту, взяв за единицы определённые параметры текстур и ламп. Затем взять браш, расставить лампы по сетке, и смотреть. А так, перефразируя тов. ФиЕктро - нужно искать карту, точно вписывающуюся в заданные лимиты, подходя к границе, в то время как обычно карты либо далеко от, либо выходят за.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:04.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community