При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.09.2017, 19:38  #21
_D1MOOOOOON_
_D1MOOOOOON_
Рядовой
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FaL_DemonoZa: Чём они левые? Работаю с ними больше десяти лет, и нет никаких проблем.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Дмитрий\Desktop\mappa.map" "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa.map"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\vhe\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \steamlibrary\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
added 4 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\vhe\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 199
---- qbsp2 ----
writing C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\vhe\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa"

vis.exe v1.3 (Dec 30 199
---- vis ----
2 thread(s)
58 portalleafs
144 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 42
visdatasize:481 compressed from 464
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\vhe\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\mappa"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\vhe\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\vhe\tools\lights.rad']

242 faces
11414 square feet [1643687.75 square inches]
872 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(16357, 19104, 19770)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3
planes 526/32767 10520/655340 ( 1.6
vertexes 320/65535 3840/786420 ( 0.5
nodes 133/32767 3192/786408 ( 0.4
texinfos 68/8192 2720/327680 ( 0.8
faces 242/65535 4840/1310700 ( 0.4
clipnodes 379/32767 3032/262136 ( 1.2
leaves 83/8192 2324/229376 ( 1.0
marksurfaces 338/65535 676/131070 ( 0.5
surfedges 1136/512000 4544/2048000 ( 0.2
edges 569/256000 2276/1024000 ( 0.2
texdata [variable] 1060/2097152 ( 0.1
lightdata [variable] 29889/2097152 ( 1.4
visdata [variable] 481/2097152 ( 0.0
entdata [variable] 1211/131072 ( 0.9
=== Total BSP file data space used: 70925 bytes ===
1 seconds elapsed
_D1MOOOOOON_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 19:54  #22
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 28
Сообщения: 62


По умолчанию

Ты используешь стандартные компиляторы, зоннеры называются hlcsg, hlbsp, hlvis, hlrad.
Так я ошибок не вижу.
Попробуй создать новую карту (пустая коробка) в ней сделай решётку, поставь свет и точку появления и скомпилируй.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 19:56  #23
_D1MOOOOOON_
_D1MOOOOOON_
Рядовой
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FaL_DemonoZa: Ты используешь стандартные компиляторы, зоннеры называются hlcsg, hlbsp, hlvis, hlrad.
Так я ошибок не вижу.
Попробуй создать новую карту (пустая коробка) в ней сделай решётку, поставь свет и точку появления и скомпилируй.

у меня уже почти полночь, завтра сделаю)
_D1MOOOOOON_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 23:04  #24
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,844


По умолчанию

Мусор на диске Цэ…
Убирай из путей кириллицу, то есть не храни свой мусор карту на рабочем столе.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 14:02  #25
_D1MOOOOOON_
_D1MOOOOOON_
Рядовой
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 17


По умолчанию

проблема исправлена. Спасибо всем за помощь!
_D1MOOOOOON_ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:09.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community