При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.03.2017, 07:54  #41
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Немножечко новостей.
-Готово первые 5 уровней, но для сюжета это только начало.
-Продуман и написан сюжет, которому буду следывать. Он так же плотно связан с первой частью, ну собственно мы играем за того же чувака.
-Опять я склоняюсь к отказу от катсцен. Ну уж больно убого они выглядят с модельками и анимациями GS. Хотя диалоги, переговоры и озвучка игрока остается.
-Музыка в игре DeepCosmo и ChainLess. Если с первым я договорился, то второй китаец и хз че ему вообще писать.
-Колличество оружия минимально.

Оснавная беда с монстрами. Это все те же тупые зомби, и военные. Есть еще парочка скриптовых монстров, но это только в отдельных частях.
Если бы дядя миша написал такой же бы скрипт как для оружия, было бы проще.

Например можно бы было заскриптовать того же Спайдер-мутанта из DooM 2, который бы стрелял сгустками плазмы, или импа.
Или например монстра на подобии арчивайла. Он бы лупил широкий нивидимый луч оглушения, но если бы игрок спрятался за препятствие, то не было бы урона. Или призрака, который был еле заметен и тихо ливитировал в воздухе, и пока игрок в поле зрения призрака, то у него (у игрока) отнимается хп.
Пока вот думаю над бестиарием игры.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 08:30  #42
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

Вот почему нельзя было рендер паранойи сделать отдельной либой или открыть код сервра?
Тогда можно было бы написать код монстров как пожелается.
Дядя Миша, как идея?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 09:39  #43
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Я в планы дяди миши не лезу. И ни чего не требую. Все и так отлично. Пушки это хорошо, но без монстров они вообще не понадобятся. И я сейчас не про то, что монстры тупят сами по себе, а про их разнообразность. А то были жалобы такого плана, мол какая моделька бы не была офигительной, все равно узнается поведение хедкраба, хаундая, агранта и хгранта, ну и слейва до кучи.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 10:31  #44
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: С одной стороны да, но с другой - есть такие штуки, как анимации, скрипты и энтити. Например, если ты хочешь сделать импа, попробуй сделать его обычным monster_zombie, а огненный шар направляй энтитями и при помощи скрипта проигрывай анимацию броска у модельки.

Пример такой реализации есть в стандартных демо-картах

Последний раз редактировалось DrTressi, 02.03.2017 в 11:02.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 12:00  #45
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Ну я и говорю, можно сделать все скриптами. Те же монстры у меня есть, где например при замечании игрока они кричат и игрок дохнет. Но это все костыли.
А если у меня например 5 импов в комнате?
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 12:24  #46
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 815


По умолчанию

2 Lefront:
Я лишь хочу ему намекнуть что если это тулкит то пускай будут средства для разработки npc. Или сервер или продвинутый скриптинг. Первое проще, думаю, там не сильно далеко от спирита, а про второе уже сказали.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 13:22  #47
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Ну предположим у тебя 5 импов. У каждого ты ставишь
Код:
trigger_condition = See Player
Trigger_target = Fireball
Далее ставишь один env_shooter с параметрами:
Код:
targetname = Fireball
Start Point = *locus
m_iszSpawnTarget = Boom
И один env_explode, чтобы хп отнималось:
Код:
targetname = boom
position = *locus

Ну можно ещё поставить scripted_sequence, чтобы моделька проигрывала анимацию броска. Всего 3 дополнительных энтити. Не такой уж и костыль. Ну да, можно вместо этого выпрашивать у дяди Миши
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 13:34  #48
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Выпрашивать то оно выпрашивать. Но если есть возможность в будущем все сделать по уму, то почему нет
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:07  #49
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,633
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Если уж всё по уму делать, то это надо ID Tech брать и маппить на нём. И импы будут и пауки и прочее. Или Сорс. На сорсе ИИ хороший и графика не хуже, чем в P2S. Вот это по уму будет.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 01:51  #50
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 748
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lefront:
IOH напомнила мне старый мод к DooMIII http://www.moddb.com/mods/silentshout

Действительно, почему бы тебе не взять за основу DooMIII? Тебе он самому нравится.
- на любом ведре запустится
- графон идеальный под хоррор
- бестиарий огромный, да еще и свой писать можешь
- GUI Editor
- компилить свет ненадо
- можно из игры вносить правки в мапу и монстров
- в редакторе режим просмотра рендера
- поддержка больших пространств и террейны (патчи)
- регдолл
- AAS навигация (ненадо расставлять ноды)
- интерактивные интерфейсы
Можно долго продолжать.

Ну суть ты понял, и ненадо никого "ждать&выпрашивать".

П.С. Если даже у тебя не получится подать интересный сюжет или просто "дежурные" интересные геймплейные механики - у тебя всегда получится динамичный комбат. Если есть уже какая-то готовая BSP-геометрия - она легко портируется под движок.
Во всяком случае ты ниче не теряешь.
Если скажешь что сложно это все переучивать и прописывать материалы? Ну хз, тыжразработчик

Последний раз редактировалось ElbeR, 03.03.2017 в 02:24.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:50.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community