При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.04.2016, 13:10  #61
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,597
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Я на харде умер раз 10 за всю игру. Но я и в брутал дум играю на сложном, плюс еще включаю fast monsters. Где у них задержка 0.1 секунды. И дохну там по 15-20 раз за уровень. Но все равно играю и кайфую от извращенности прохождений.
Но не все такие.
Да, не все такие... Я надеюсь, что ты игру делал для всех не только же для себя!
Скрины видел, что-нибудь править будешь?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 14:54  #62
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 ZhekA:
В версии 1.0 исправлю все мелкие баги. И учту кое какие пожелания
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 15:39  #63
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,505
Замечания: 16


По умолчанию

А я говорил. Что на "лёгком" должно быть легко - урон от монстров меньше, урон от игрока больше + кол-во монстров меньше.
А на "трудном" должно быть трудно.

Но автор, видимо, решил сделать всё трудное, но на лёгком сделать небольшую видимость, что попроще. Но всё равно по хардкору.
Я когда тестировал - проверял в основном работу скриптов и "тупиковые ситуации", поэтому проходил с читом god. Пока качать наверное не буду, дождусь релиза)
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 15:55  #64
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,144


По умолчанию

Ну это ж классика - автор в процессе создания игры проходит одни и те же места по 500 раз, и ему игра кажется жутко лёгкой. А игроки потом матерятся.
У меня с ОИФД была такая ситуация. Я её на любом уровне сложности могу пройти без каких-либо проблем, практически на автоматизме. А народ жаловался на террористов уже из первой комнаты.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 16:43  #65
Lev
Lev
Старший солдат
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 23
Сообщения: 62


По умолчанию

Прошёл. В целом впечатления приятные. Атмосфера присутствует. Играл на лёгком, но без читов. Не понравился дикий разброс у пистолета. Да и прочность врагов очень странная - иной раз один и тот же враг может погибнуть от одной пули, выпущенной с вертухи, или выживать после 7-8 попаданий в голову. Зато дробовик - то что надо. Музыка новая - приятная (та которая не из фира). Порадовали мелькающие монстры - пожалуй самые интересные из всех, что есть в игре. Удивило малое количество(я видел 1 раз за всё время) источников динамического освещения, имхо с помощью них неплохо делать моменты с мелькающими тенями (как в том же фире). Головоломки не особо сложные, правда ключи обычно нормального размера и не всегда сразу заметны, но это даже хорошо. В некоторых местах черезчур темно, поэтому ести там и происходит какая-то жуть (кат сценка наример) то её не разглядеть, дёргаешься просто от звука. Но в целом, повторюсь, мод любопытный)
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 17:13  #66
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

[ Цитата ] А я говорил. Что на "лёгком" должно быть легко
А на "трудном" должно быть трудно.
Человек окрасил себя в те цвета, в которые он окрасил себя!
[ Цитата ] В некоторых местах черезчур темно, поэтому ести там и происходит какая-то жуть (кат сценка наример) то её не разглядеть, дёргаешься просто от звука
В самом начале подвала (в который спуск внутри ЖД тоннеля), есть слева нечто вроде ниши, и вот если туда посветить фонарём, то видно что там стоит какой-то монстр, но фонарик тут же гаснет и когда светишь второй раз, то его там уже нет. Вот это самое атмосферное и жуткое место во всей игре. Побольше бы таких. Да и вообще, как я говорил, крайне трудно удержать атмосферу хоррора и не скатиться в тупую перестрелку.
Хоррор это игра теней в первую очередь, а не жуткие морды.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 17:21  #67
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,144


По умолчанию

[ Цитата ] Хоррор это игра теней в первую очередь, а не жуткие морды.
Хоррор это сюжет, имхо. Вот взять того же Кинга или Кунца. Конечно, не всё у них стоящее, но некоторые вещи читаешь - и просто жуть берёт. И заметьте - безо всякой графики!
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 17:33  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

[ Цитата ] Конечно, не всё у них стоящее, но некоторые вещи читаешь - и просто жуть берёт.
Меня жуть берёт в основном от чтения наших российских новостей.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 17:36  #69
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,144


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Я много лет подбирал себе подходящие источники новостей, прежде чем удалось найти приятные. Зато теперь кайф.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 22:52  #70
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

ЧЯДНТ?
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 23:33  #71
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 410
Замечания: 3


По умолчанию

вот немного инфы. И делаем вывод что у некоторых просто отсутствует на видеокартах (особенно встроенных как в моем случае), Шейдеров! просто нет! т.к не поддерживает данный режим и они не рисуются. то есть у кого нету аппаратного ускорения на карточке тоже не могут поиграть в данную игру. Внесите поправку если не так сказанул...
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 00:50  #72
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

"menu.dll" положил, "client.dll" по прежнему требует. Через Process Monitor узнал, что игра ищет эту библиотеку в ".../icon/bin/" — положил её туда. Игра запустилась, но кнопки New Game, Load Game и подобные, не работают.
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:06  #73
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

[ Цитата ] но кнопки New Game, Load Game и подобные, не работают.
Теперь spirit.dll закинь.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:22  #74
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Теперь spirit.dll закинь.
Откуда и куда?
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:24  #75
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,048


По умолчанию

Gameinfo проверь, возможно не доложил, или ошибку допустил какую то.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:26  #76
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Gameinfo проверь, возможно не доложил, или ошибку допустил какую то.
Код:
// generated by Xash3D


basedir		"icon"
gamedir		"icon"
title		"Icon Of hell"
startmap		"intro"
trainmap		""
version		"1.0"
size		4283284989
type		"Single"
dllpath		"bin"
gamedll		"bin/spirit.dll"
icon		"icon.ico"
gamemode		"singleplayer_only"
sp_entity		"info_player_start"
mp_entity		"info_player_deathmatch"
hull0		( 0 0 0 ) ( 0 0 0 )
hull1		( -16 -16 -36 ) ( 16 16 36 )
hull2		( -32 -32 -32 ) ( 32 32 32 )
hull3		( -16 -16 -18 ) ( 16 16 18 )
max_edicts	900
max_tempents	500
max_beams		128
max_particles	4096
playintro "1"
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:29  #77
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

2 qpAHToMAS: ну куда клиент клал.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:32  #78
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

"spirit.dll" закунул из Арктического Инцидента...
Короче перекачиваю мод, только через торрент.

ADD:
Там точно такой же архив.
[ Миниатюры ]
ioh 2016-04-17 01-30-47-57.avi_snapshot_00.00_[2016.04.17_01.31.10].jpg Просмотров: 253 Размер:  148.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось qpAHToMAS, 17.04.2016 в 01:40.
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:43  #79
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

2 qpAHToMAS: надеюсь ты понимаешь, что этот архив не надо никуда закидывать? Распаковал и играй. У тебя же P2 работала?

[ Скрытый текст ] Этот текст скрытый. Напишите в эту тему сообщение что бы увидеть скрытый текст.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 01:53  #80
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,718


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Понимаю. P2 играл.

Лог (-dev 9 -log):
http://pastebin.com/UQ3u5ptc

Файл: IconOfHell0.99.zip
CRC-32: 651b31a9
MD4: 01c666a69d00f19e4b4ff9accf069f94
MD5: 3d107303bb588fcb9b1340c43e18b531
SHA-1: 7266991bf5bbcc2e725aa521592db695990b9e09

Последний раз редактировалось qpAHToMAS, 17.04.2016 в 02:13.
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:48.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community