При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.04.2016, 22:12  #21
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

Знаете, я тут с полсотни скринов наделал, чтобы потом докопаться до каждого отдельно, но потом понял, что мне лень вообще что-то выкладывать из картинок, потому что это надо либо заливать тут, либо ещё куда. Посему оформлю основные предъявы в тексте:

1.Топорность. Грубая работа с брашами, нужно нежнее.
2. Каша из пропов. Дикий разнобой, тк натаскано откуда попало.
3. Черезмерный контраст. Слишком резкие перепады света и тени.
4. Бетонное окружение. Не ломается практически ничего, кроме редких коробок на полках (звук от ножа по бетону неимоверно доставил, к слову)
5. Невзрываемые бочки с горючим (которые по виду просто обязаны взрываться)
6. Флаеры сделаны авророй, а костёр - нет (низкий фпс у спрайта)
7. Дамаг при смене уровня с канализации на улицу (заспавнился на лестнице, упал)
8. Много беготни по одним и тем же помещениям при низком разнообразии событий. Понятно конечно, что хотелось растянуть геймплей, но не надо делать как в Dead Space 3 - когда 70% игрового времени составляет карабканье вверх-вниз по вертикальным лестницам.
9. Абсолютный дисбаланс, играл с читами, потому что для хоррора слишком сложно в моментах экшена (мало аптечек, много монстров).
10. Интерфейс. Просто жуткий (не доделан до конца, есть дефолтные элементы) Справедливости ради: без вмешательства Дядьмишы непосредственно хер бы я когда монотонный гуй сделал.

Резюмируя:

Несмотря на перечисленные минусы - играть реально стрёмно (в комнатке слева по коридору, куда забежал монстр я чуть не обосрался). У аффтара талант к хоррорам, ну или как минимум есть умение поставить цель и её добиться. В целом - отличный мод. Lefront - надеюсь ты не собираешься останавливаться на достигнутом, а будешь качать скилл дальше, в пользу производства своих моделей и текстурок. Быть может нам будет суждено вспаиграть в звёзды отечественного гейдева. Которого, как известно, попросту нет. Такшта вся надежда на нас вас, товарищи.

Последний раз редактировалось Raid, 15.04.2016 в 07:16.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:21  #22
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

2 Raid:
да у тя просто пукан бомбит, что завязка, такая-же оригинальная как и в твоей игре. ГГ просыпается в хрущобе как после Мамая
Будь моя воля, минусовал бы рейтинги поделок на моддб, каждого кто пытается воссоздать эту уёбищную реальность окружающую вас. Ну кому этот постановок интересен скажите на милость? Ладно Элбер с П2, сиквел как никак. Но две игры, одинаково начинающихся о чем говорит?

Последний раз редактировалось Cybermax, 14.04.2016 в 22:25.
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:23  #23
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

2 Cybermax:
Ящитаю, что именно этот мод должен (был) быть в качестве забор-метки для нового рендерера (для П2). Качество то же, но играть в разы интереснее. Чего стоит один только этот тяжёлый морально-этический выбор:
[ Миниатюры ]
ioh 2016-04-14 18-42-03-42.jpg Просмотров: 4029 Размер:  115.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось Raid, 14.04.2016 в 22:27.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:25  #24
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

Будь моя воля, минусовал бы рейтинги поделок на моддб, каждого кто пытается воссоздать эту уёбищную реальность окружающую вас. Ну кому этот постсовок интересен скажите на милость? Ладно Элбер с П2, сиквел как никак. Но две игры, одинаково начинающихся о чем говорит?

Последний раз редактировалось Cybermax, 14.04.2016 в 22:31.
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:27  #25
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

2 Cybermax:
Ни о чём, потому что они не начинаются одинаково.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:28  #26
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 Cybermax:
Ящитаю, что именно этот мод должен (был) быть в качестве забор-метки для нового рендерера (для П2). Качество то же, но играть в разы интереснее.

Я вообще ничего не щитаю, в пространстве между столом и стулом застреваешь при прыжке, что-бы закрыть записку все так же надо елозить по экрану в поиках кнопки "клозе" хотя открыть/закрыть на кнопку использовать гораздо удобнее было-бы, но ничего не меняется, как видишь.

Cybermax, подумав, добавил 14.04.2016 в 22:30
[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 Cybermax:
Ни о чём, потому что они не начинаются одинаково.

Твоя игра про похищение кнопки и это не начинаются в квартирах?
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:34  #27
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

2 Cybermax:
Ах, ты про это. Ну извини, что столько народу жило в хрущёбах, и знают что это такое (и, соответственно, пытаются это протащить в виртуальные реалии). Наци-анальная особенность.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:42  #28
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

Вот Евгению респект, он делает судя по скринам, игру аля Дум. Это в разы интереснее. Надеюсь поиграть однажды. А вообще сингл делать не просто, нужно сюжет прорабатывать, в идеале брать готовое литературное произведение. Ну или на основе реально существующих географических объектов и происходящих событий развивать сюжет. Пальцы сами тянутся напечатать и поделиться задумкой, но не стану, ибо и так на поверхности, все упирается в создание контента.
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:47  #29
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 Raid: нашего ЛеФронта даже Врумпель похвалил и разрешил использовать свои модели. Чем меня несказанно удивил. Потому что в моём представлении, Врумпель это такое древнее зло, которое просыпается и орёт "отдай мои модели". А тут - наоборот разрешил.
2 Cybermax:
Оффтоп
[ Цитата ] в пространстве между столом и стулом застреваешь при прыжке
Ты наверное дома за комп садишься, прыжком между столом и стулом
[ Цитата ] хотя открыть/закрыть на кнопку использовать гораздо удобнее было-бы
Используй Escape.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:55  #30
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну вот кстати типичные паранойяпроблемы: нельзя жать ПКМ чтобы целиться, и ЛКМ чтобы шмалять. Хотя так сделано в большинстве игорей. Лучше всего - когда пока жмёшь ПКМ - прицел есть, как только отжал - обратно в обычный режим (при этом можно жать ЛКМ и ПКМ параллельно, чтобы целиться и стрелять)

Оффтоп

Последний раз редактировалось Raid, 14.04.2016 в 23:02.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 23:06  #31
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

>>ты модели скачал? в теме про XashNt я выложил
Нет не скачал, не знал, что выложил там, да вообще дорога ложка к обеду.
>>ы наверное дома за комп садишься, прыжком между столом и стулом
Ты знал, ты знал Для начала, если в П2 про застревания, я один писал, то тут нас уже двое. Это уже показатель. В игре когда не понимаю что делать и куда идти, начинаю стрейфться вдоль стенок, постоянно нажимать кнопку использовать и на всякий случай пытаться запрыгнуть куда-нибудь. На мой взгляд застревание между вышеописанными предметами меблировки лечится мапером быстро и безболезненно и оправдаться в финальной версии может только нежелание исправлять или ленью.
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 23:07  #32
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

Ещё интересная, ящитаю, тема: пока монстры выглядят как мелькающие тени - ну там мелькнуло и исчезло, или в темноте быстро перебежало - играть в разы стремнее, чем когда они показываются на глаза полностью. Мб дело в том, что нечто невнятное инстинктивно представляет большую угрозу, чем нечто, увиденное в деталях?

Ольсо: как сделаны эти лампы? Статический свет, или светящиеся текстуры?

ПыСы два Cybermax: главное - не завязка, а то, что между ею и развязкой включительно. Хотя, конечно, завязка тоже надо интересной быть.
[ Миниатюры ]
ioh 2016-04-14 18-22-40-67.jpg Просмотров: 264 Размер:  47.4 Кбайт  

Последний раз редактировалось Raid, 14.04.2016 в 23:16.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 23:13  #33
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,325
Замечания: 11


По умолчанию

>>Используй Escape.
Нет
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 00:05  #34
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

[ Цитата ] да у тя просто пукан бомбит, что завязка, такая-же оригинальная как и в твоей игре. ГГ просыпается в хрущобе как после Мамая
Подтасовки на местах. У рейда игра начинается в электричке.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 07:42  #35
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Спасибо за отзывы. Если есть 98% косяков то напишите. Мне ещеьверсию 1.0 выпускать.
Лампы сделаеы из сет текстр и лайт спот.
На счет сюжета подачи, моделей и прочего. Не ругайти пианиста, он играет как умеет)))
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 19:16  #36
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 460
Замечания: 3


По умолчанию

У меня у одного эта модификация запускается так Ничего пока не трогал, может че подкрутить в настройках графики почему браши прозрачные? 30 фпс везде играть можно встроенная видеокарта 760g. опертивки 17 гб. может кто подскажет почему?

Sozon, подумав, добавил 15.04.2016 в 19:17
[ Цитата ] Сообщение от Sozon: У меня у одного эта модификация запускается так Ничего пока не трогал, может че подкрутить в настройках графики почему браши прозрачные? 30 фпс везде играть можно встроенная видеокарта 760g. опертивки 17 гб. может кто подскажет почему?
16гб 8 ядер 3.5 гц..
[ Миниатюры ]
base00_0000.jpg Просмотров: 294 Размер:  168.7 Кбайт  base00_0001.jpg Просмотров: 293 Размер:  105.7 Кбайт  
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 19:39  #37
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 Sozon: попробуй обновить дрова. Если шейдер не смог собраться, то движок автоматически выключает рисование поверхности, в данном случае стен.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 19:42  #38
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,638
Замечания: 16


По умолчанию

2 Sozon: Это норма. Потому что Параноя II, вот почему! У меня вообще кастомный рендер не запускается, я Р2 на стандартном проходил)
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 20:09  #39
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 DrTressi: уже год прошёл с момента выхода паранои, давно бы прикупил себе видимокарту или что-то в этом роде.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 20:14  #40
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,246
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Оффтоп
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:34.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community