При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Модострой > Разработка модов на движке Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.01.2015, 17:14  #1
Reaktor
Reaktor
Лейтенант
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Тула
Сообщения: 700
Замечания: 1


По умолчанию The Trap 2 Mindlock

The Trap – это известный мод-головоломка от Reaktor, который создавался под вдохновением от игры Portal. По сюжету игрок попадает в огромный инопланетный комплекс, в котором надо решать различные головоломки и отстреливать монстров, чтобы добраться до выхода. Мод пользовался большой популярностью, и до сих пор мне поступают просьбы сделать продолжение. После стольких лет я, наконец, готов анонсировать вторую часть!

Несколько фактов:
1. Мод находится в разработке с ноября 2013-го.
2. Мод будет на движке Source.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 15.12.2015

Мод The Trap 2: Mindlock повествует об инопланетянине, принимающем участие в эксперименте по изучению человеческой природы выживания. Игроку предстоит вселяться в сознание испытуемых людей и управлять ими для проведения серии хитроумных экспериментов, основанных на решении головоломок.

http://www.youtube.com/watch?v=ynGhG8UKu5M

Подробности сюжета и игровых особенностей:

- действие мода происходит в огромном подземном комплексе, в котором инопланетяне тестируют различное вооружение и человеческую природу, готовясь тем самым к захвату Земли;
- главный протагонист мода – инопланетянин со способностью вселяться в сознание людей и управлять ими;
- игрок будет на стороне захватчиков, т.е. теперь все испытуемые – враги;
- цель игрока – помочь своим инопланетным товарищам протестировать оружие и человеческие возможности для успешного захвата Земли;
- в игре будут дополнительные задания;
- чтобы начать дополнительное задание, игрок должен временно покинуть тело испытуемого и внедриться в сознание другого испытуемого;
- испытуемых, которые пытаются сбежать, можно будет наказывать;
- элементов юмора, как в первой части, не будет; вместо него – элементы хоррора.

По поводу головоломок и шутерной части:

- главное нововведение – гравипушка;
- сложность головоломок в сравнении с The Trap v1.5 не изменится;
- куски проводов можно будет потерять или разбить по дороге;
- некоторые виды проводов можно будет вставлять и вынимать много раз;
- будут перестрелки с людьми;
- некоторые хедкрабы смогут ползать по стенам.

Предположительная дата выхода: 2017 год.

Добавляемся!
https://www.youtube.com/channel/UC8...ZnJ7-9t01uJhgKg
https://vk.com/mindlockstudios
http://www.moddb.com/mods/thetrap2
https://www.facebook.com/The-Trap-2...77663/timeline/
https://twitter.com/Mindlock86

Последний раз редактировалось Reaktor, 15.12.2015 в 17:20.
Reaktor вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 17:28  #2
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 935
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 18:41.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 17:40  #3
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

Эх, я думал вспоиграю, а оно еще неготово. Тада ждём
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 00:07  #4
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,674


По умолчанию

Какой добрый, однако, трейлер. Ждём-с, ждём-с.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 00:39  #5
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,255


По умолчанию

2 Reaktor:
Блин, я дико угораю с анимации ползущего чувака .
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 09:28  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

2 FiEctro: взяли скелет тюленя и немного ретекстурили
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 15:14  #7
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 29
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

Жутковатый какой-то тизер
Видимо мужик через лазер неудачно прыгнул
Хорошо, что сосрс, если бы опять было на голдсорсе, то было бы уже не торт.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 17:52  #8
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,669
Замечания: 4


По умолчанию

Reaktor:
Красавчег! Ждем!
[ Цитата ] Хорошо, что сосрс, если бы опять было на голдсорсе, то было бы уже не торт.
+100 в топку этот хл1 ...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:04  #9
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

2 ZhekA:
Оффтоп
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:13  #10
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,319
Замечания: 11


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 Reaktor:
Блин, я дико угораю с анимации ползущего чувака .

Из этого видео не понравилось:
Анимация движения рук ну уж очень "пластиковые". Человек бы полз отталкиваясь локтями. И ползет как параолимпийский чемпион, слишком быстро. Не одного перекура. И кнопка красная слишком большая. Видно что её заранее сделали для удобства маломобильных групп граждан
Понравилось:
Сам дизайн уровней: футуристичненько так. Текстуры в светлой гамме. Освещение яркое. Люблю когда ярко. Терпеть не могу темноту. Музыка приятная.
Вердикт: впечатление приятное. Я бы поиграл с удовольствием. Жду релиза
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:36  #11
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,669
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ZhekA:
Оффтоп
На форумах всякое бывает! А трап 2 я жду!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:57  #12
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,319
Замечания: 11


По умолчанию

>>Хорошо, что сосрс, если бы опять было на голдсорсе, то было бы уже не торт.
У сорса по сравнению с гс картинка по приятнее. Но отсутствие идей не компенсирует обилие движков.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 18:11  #13
Reaktor
Reaktor
Лейтенант
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Тула
Сообщения: 700
Замечания: 1


По умолчанию

Первое геймплейное видео!

http://www.youtube.com/watch?v=GxleZh92bvE
Reaktor вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 18:54  #14
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 711


По умолчанию

напомнило смесь портала и лямбда комплекса.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 19:01  #15
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

Какой-то обман
сам говорит, давайте отнесём бочку, а потом глядь - а она опять там же где и была!
Безысходность!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 19:22  #16
Reaktor
Reaktor
Лейтенант
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Тула
Сообщения: 700
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Какой-то обман
сам говорит, давайте отнесём бочку, а потом глядь - а она опять там же где и была!
Безысходность!
После смерти не сохранился, и меня отбросило назад, когда я ещё до неё не добрался. Дурацкий момент. Я к тому времени уже задолбался, вот и не переснял))
Reaktor вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 19:39  #17
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

Я вот думаю, по сути нам предлагается римейк первого трапа с элементами физики.
Или есть что-то еще оригинальное?
Я каких-то кардинальных геймплейных отличий незаметил. Поизящнее немного стало, всё же в первохалфе топорная физика. Да и демка подтверждает это впечатление.
Основная черта всех этих головоломок - они безопасные для здоровья. Вот взять первую Кваку. Видишь колидор, понимаешь, что это засада, а вчём засада - не можешь понять ну и всё тут. И вот идешь, а на тебя шипы, или лава, или еще что похужее. Адреналин! Может стоит сделать головомоломки более опасными?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 20:02  #18
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 711


По умолчанию

2 Дядя Миша:
в первом трапе же крипцы были, а в видео я их не увидел... или таки будут крипцы? для них глок, да?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 20:30  #19
Reaktor
Reaktor
Лейтенант
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Тула
Сообщения: 700
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 Дядя Миша:
в первом трапе же крипцы были, а в видео я их не увидел... или таки будут крипцы? для них глок, да?
Что такое крипцы?
Reaktor вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 20:57  #20
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,758


По умолчанию

2 Reaktor: за мат банят же
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:47.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community