При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Конкурсы > Конкурсы > AM > Арена Мапперов №10
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.12.2014, 18:14  #81
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 M@K$:
Мая твая не понимать. :Р

Ну я серьезно спрашиваю, есть хоть одна карта уже?
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 18:17  #82
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,694


По умолчанию

Пока что нету, да и рановато пока что.
Вон даже скринов никто не выкладывает, не считая азы.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 19:48  #83
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

Я сто лет не мапил под 1.6
Пока особо нечего показывать, вот решил сначала погодные условия воссоздать, теперь осталось придумать идею карты) Небо нарисовал свое, а то стандартное ночное как-то не ахти...
[ Миниатюры ]
scr_01.jpg Просмотров: 239 Размер:  767.7 Кбайт  scr_02_sky.jpg Просмотров: 247 Размер:  121.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось M@K$, 13.12.2014 в 19:51.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:23  #84
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,870


По умолчанию

2 M@K$:
Хлвад лучше не юзать.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:27  #85
OPA
OPA
Соперничество — пища для гения.
Регистрация: 06.02.2012
Адрес: Крым,Севастополь
Сообщения: 793
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от M@K$: Я сто лет не мапил под 1.6
Пока особо нечего показывать, вот решил сначала погодные условия воссоздать, теперь осталось придумать идею карты) Небо нарисовал свое, а то стандартное ночное как-то не ахти...
Обалденное небо! я ща от зависти лопну, никак не могу найти нормальное ночное, а сам делать не умею
OPA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:28  #86
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 M@K$:
Хлвад лучше не юзать.

Да не вопрос, меня тоже бесят стандартные текстуры, я пока только общее освещение настраивал, снег, туман и звук окружения)
Дальше пойдут текстуры... Блин... Было бы больше времени свободного... Я понимаю, что за месяц хорошую и большую карту DE_ или CS_ не сделать... Разве что FY_

M@K$, подумав, добавил 13.12.2014 в 20:41
[ Цитата ] Сообщение от OPA: Обалденное небо! я ща от зависти лопну, никак не могу найти нормальное ночное, а сам делать не умею

Спасибо, на самом деле ничего сложного. Берешь любую понравившуюся панораму и рисуешь в фотошопе что бы все горизонтальные 4 картинки (FT LF BK и RT) тайлились между собой. А потом рисуешь UP подставляя его к каждой картинке из вышеперечисленных и зарисовываешь стык между ними, и как переходишь к новой картинке то поворачиваешь UP на 90 градусов. С картинкой DN так же поступаешь. Возможно ты ничего не понял я даже не знаю как доступнее объяснить) Есть всякие проги типа терагенов итд но я их не юзаю...

Последний раз редактировалось M@K$, 13.12.2014 в 21:28.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:54  #87
OPA
OPA
Соперничество — пища для гения.
Регистрация: 06.02.2012
Адрес: Крым,Севастополь
Сообщения: 793
Замечания: 5


По умолчанию

2 M@K$:
То есть обычную 360 панораму типа вот этой брать?
И потом резать по горизантали на 4 одинаковых куска, тайлить и к ним вырисовывать up и dn?
[ Миниатюры ]
maldives_night_souges_big.jpg Просмотров: 236 Размер:  62.3 Кбайт  
OPA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 21:20  #88
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от OPA: 2 M@K$:
То есть обычную 360 панораму типа вот этой брать?
И потом резать по горизантали на 4 одинаковых куска, тайлить и к ним вырисовывать up и dn?

Ну да, вот смотри подсказку накидал
Сама идея в том, что бы не было шва на текстуре прилегающих картинок, я цветами отметил где именно. Как видишь ничего сложного.
И каждая картинка должна быть 256 на 256 пикселей, TGA не меньше 24 bit
И еще когда выбираешь панораму, то желательно по длиннее что бы полоска была, иначе если потом ее разделить на 4 картинки по 256 пикселей будет сильно сплюснуто по горизонтали.
И кстати не забывай, что та часть что горизонтальная тоже должна между собой тайлиться, то есть если как на картинке что я накидал, то левая часть FT с правой частью LT
В фотошопе оффсетом это легко проверить.
[ Миниатюры ]
sky_example.jpg Просмотров: 224 Размер:  260.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось M@K$, 13.12.2014 в 21:27.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 21:49  #89
OPA
OPA
Соперничество — пища для гения.
Регистрация: 06.02.2012
Адрес: Крым,Севастополь
Сообщения: 793
Замечания: 5


По умолчанию

2 M@K$: спасибо братан, буду пробовать
Кстати оформи как мини тутор в отдельной теме, полезная вещь
OPA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 21:59  #90
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от OPA: 2 M@K$: спасибо братан, буду пробовать
Кстати оформи как мини тутор в отдельной теме, полезная вещь

Та думаю не стоит, мало кто хочет делать свои небеса...)
Всегда рад помочь)
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 06:17  #91
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

Мапим по чучуть)
[ Миниатюры ]
wip_02.jpg Просмотров: 256 Размер:  1.07 Мбайт  wip_03.jpg Просмотров: 244 Размер:  946.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось M@K$, 14.12.2014 в 06:35.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 10:50  #92
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,188


По умолчанию

2 M@K$:
У тебя на карте туман?
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 12:53  #93
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 178


По умолчанию

Как сделать слабый туман, а то у меня слишком густой получается?(вдали не видно из-за него, человек в тумане пропадает)
2 Flash: А какие именно размеры карт допустимы, а то я сейчас сделаю слишком большую или наоборот маленькую, к примеру делаю de_alexandra2_2x2(Plant A) Моделей на карту без ограничений?
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 15:05  #94
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,694


По умолчанию

2 Skrip***:
Без разницы, ограничение в рспидс.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 15:14  #95
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GaNDyRaC: 2 M@K$:
У тебя на карте туман?

Да, без него вообще нет атмосферы, все плоско и скучно. Хорошо что хоть туман есть, еще бы нормальную воду китаец реализовал, ну тот, который zhlt обновленные написал)

M@K$, подумав, добавил 14.12.2014 в 16:01
[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: Как сделать слабый туман, а то у меня слишком густой
Вот глянь на значение параметра фог денсити, ниже скрины.
PS (на заметку):
Туман смотрится реалистично, если он на самых дальних объектах не светлее чем самая темная часть на твоем небе, опять же смотря какое небо ты выбрал, ну и цвет не забудь подобрать тумана под цвет неба)
[ Миниатюры ]
Fog_dencity_0.00075.jpg Просмотров: 244 Размер:  1.01 Мбайт  Fog_dencity_0.005.jpg Просмотров: 235 Размер:  637.4 Кбайт  

Последний раз редактировалось M@K$, 14.12.2014 в 16:14.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 23:11  #96
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

http://vk.com/video225326981_170718773

*azabetfen*, подумав, добавил 14.12.2014 в 23:14
85%

Последний раз редактировалось *azabetfen*, 14.12.2014 в 23:14.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 23:31  #97
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,358
Замечания: 6


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Ужас)
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2014, 10:19  #98
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от *azabetfen*: http://vk.com/video225326981_170718773

*azabetfen*, подумав, добавил 14.12.2014 в 23:14
85%

Дипресняк нагоняет)
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2014, 10:36  #99
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 178


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Добавь другие текстуры гор, а то какие-то квадраты одинаковые. Поверни на 20-50 градусов, и более менее с горами норм смотреться будет

И еще я понял, что чем меньше хначение интесивности, то туман будет меньше, вроде так понял, спс максу
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2014, 11:23  #100
M@K$
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 34
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: я понял, что чем меньше значение интенсивности, то туман будет меньше, вроде так понял, спс максу

Не за что)
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community