При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.03.2017, 23:18  #21
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,113


По умолчанию

По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools, точно также, как ранее в предыдущих форках Vluzacn's HLT и Zoner's HLT), чего огород городить.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 10:07  #22
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,657


По умолчанию

2 Qwertyus:
HLUMT: Half-Life Unkle Mike's Tools
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 10:35  #23
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 802


По умолчанию

mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 16:03  #24
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 20
Сообщения: 860
Замечания: 2


По умолчанию

Анкл Майк, почему hlcsg собирается как .dll ? Он же всегда ехе был.

П.С. скиньте, пожалуйста, карту-пример с рабочим батником для сравнение компиляторов карты на разных версиях компилятора С++.
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 16:43  #25
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 23
Сообщения: 776


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от NarutoUA: Анкл Майк, почему hlcsg собирается как .dll ? Он же всегда ехе был.
Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта, перепроверь таргеты
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 18:09  #26
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 802


По умолчанию

2 MaSTeR:
Я думаю, что у него портирование прокета на vs2015 криво прошло. Вообще в таких случаях надёжнее всего руками проект с нуля делать.
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 19:06  #27
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 23
Сообщения: 776


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: 2 MaSTeR:
Я думаю, что у него портирование прокета на vs2015 криво прошло. Вообще в таких случаях надёжнее всего руками проект с нуля делать.
Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз тоже получал dll файл вместо exe. Подправил вручную уже потом.
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 21:50  #28
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 20
Сообщения: 860
Замечания: 2


По умолчанию

Можете сами открыть файл проекта в блокноте и посмотреть, что там выставлено Dynamic library DLL. Да, не спорю, линкуется он в ехе

NarutoUA, подумав, добавил 19.03.2017 в 21:54
Кстати, в репозиторий на гитхаб, тот что выше, залил пул реквест с фиксом ошибки компилятора на новых студиях

P.S.
https://github.com/FWGS/UMHLT/blob/...sg.vcxproj#L132

Последний раз редактировалось NarutoUA, 20.03.2017 в 08:04.
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 16:01  #29
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 802


По умолчанию

2 NarutoUA:
можешь в принципе под новые студии проекты залить, если не сложно. Всем же проще будет.
Надо ещё сделать доку по дефайнам, а то я ещё на разбирался как там включать ксашевый формат например.
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 17:33  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,750


По умолчанию

2 mittorn: ZHLT_XASH2 включает BSP31.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 15:39  #31
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 215


По умолчанию

Я знаю, что программа безопасна, но прочтите текст аваста
[ Миниатюры ]
avast.png Просмотров: 81 Размер:  12.4 Кбайт  
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 16:01  #32
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 14
Сообщения: 875


По умолчанию

2 Skrip***:
Удали этот антивирус к чертям собачьим, и никогда больше его не скачивай. Серьезно.
Enimakanaon сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 23:37  #33
rave
rave
Сержант
Регистрация: 10.04.2011
Возраст: 30
Сообщения: 248


По умолчанию

2 Skrip***:
Они тебе пришлют номер, на который ты должен отправить смс, чтобы узнать результаты анализа.
А потом вообще компутер заблокируют, мол, ты представляешь угрозу.
Ведь не секрет, что человек это самое слабое звено в компьютерной безопасности.
rave вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 12:52  #34
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,787


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Субдивайд 256 работает? Нет?
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 13:23  #35
xDShot
xDShot
Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 22
Сообщения: 1,262
Замечания: 2


По умолчанию

Оффтоп
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 13:32  #36
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,657


По умолчанию

2 Enimakanaon:
Оффтоп
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2017, 14:17  #37
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,750


По умолчанию

2 Mpak: ну можешь вручную выставить на свой страх & риск.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 05:18  #38
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 676


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: zhlt_maxextent - шаг субдивайда. От 8 до 128. Работает в паре с zhlt_texturestep, поэтому субдивайд считается по простой формуле:
(zhlt_texturestep * zhlt_maxextent) - zhlt_texturestep
Пример для халфы
(16 * 16) - 16 = 240;
Пример для BSP31
((8 * 64) - 8 = 504;
получившееся значение - это через сколько юнитов будет следующий разрез. Легко догадаться, что чем реже разрезы, тем меньше полигонов и тем быстрее скорость отрисовки уровня. В халфе работать не будет, только лайтмапа съедет. Работает в Xash3D и будет работать в XashXT и Paranoia (но на данный момент обновления еще не вышли).
А есть ли какие-то отличия от параметра chop?
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 15.07.2017, 12:11  #39
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 676


По умолчанию

Пара предложений:
-задавать в rad-файле параметры как для лайта, например фейд и режим мерцания
-какой-то ключик чтобы писать map и прочие промежуточные файлы только в оперативку
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 15.07.2017, 12:25  #40
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,750


По умолчанию

2 crystallize: при полной компиляции всё промежуточное удаляется автоматически.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:58.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community