При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Half-Life
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый сегодня, 07:42  #521
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,245
Замечания: 16


По умолчанию

2 ZGreen: Да, последний. Просто Wally сам ставит синий в конец при индексации. Поэтому и удобно им закрашивать сразу.

2 crystallize: Пардон. Texture вроде просто делает объект прозрачным целиком, и светящимся при 255.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 09:53  #522
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,872


По умолчанию

Нет, именно синий. И в компиляторе текстур и в движке очень многое завязано именно на синий цвет. Если хотите знать даже декали от решёток отличаются именно по синему цвету.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 11:05  #523
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Возраст: 14
Сообщения: 743


По умолчанию

2 Дядя Миша:
На маппинг под голдсорсом никак не влияет, какой цвет последний у текстуры с маской.
Enimakanaon сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый сегодня, 11:24  #524
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,872


По умолчанию

Влияет, просто вам таких ситуаций не попадалось. Сделайте у декальки последний цвет синим.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 11:40  #525
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Возраст: 14
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] Сделайте у декальки последний цвет синим.
[ Цитата ] На маппинг под голдсорсом никак не влияет, какой цвет последний у текстуры с маской.

Текстура с маской =/= декаль. У декали вообще другой принцип, там есть полупрозрачные части.
Enimakanaon сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый сегодня, 11:48  #526
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,872


По умолчанию

Текстура с маской это та же декаль. Только для декали строится палитра градаций, которая умножается на посл. цвет в палитре. И она палит какой именно это последний цвет - синий или нет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 13:14  #527
Sozon
Sozon
Темная сторона силы
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 265
Замечания: 3


По умолчанию

ребят, тестирую cof ключи оружие итд там есть инвентарь система , но не пойму почему после компила карты карта совсем не грузиться все пути в ентити к запискам указал, а она возьми и глюкани. Как я понял надо создать блокнотом свою записку это я сделал дальше забил в специальную коф ентитю имя этого txt. с раширением чтобы всеи заработало, проблема то в том что карта кубичная как сам нубо маппинг в целом. Добавил источник света в виде одного стандартного light. В чем может быть дело? Как эта же фича сделана в xashxt? paranoia? просто не совсем понятно что где искать и редактировать чтобы работало. как редализуется эта схема с записками?

пояснение то есть там нужно забить только свой текст а она будет на неком кровавом открывке как в оригинале отображаться. С ключом получилось и моделька и текстура все норм видно. А вот с записками то что не так. Постю еще сюда может тут помогут.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:09.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community