При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.05.2017, 22:14  #341
a1batross
a1batross
Старший сержант
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 19
Сообщения: 345


По умолчанию

2 Sozon:
оружие оно в любом случае написано в сервере.
Клиентское оружие в принципе сделано для уменьшения визуальных лагов в мультиплеере. Ивенты же для уменьшения передаваемого трафика, опять же для мультиплеера.

Если ты делаешь синглплеерную игру, то забей на существование клиенстского оружия и ивентов(PLAYBACK_EVENT_FULL, PRECACHE_EVENT, вот это всё). Всё это тебе попросту ненужно.

Тем более у тебя XashXT, где понятие клиентского оружия кануло в лету.

a1batross, подумав, добавил 23.05.2017 в 22:15
И вообще. Надо не просто по тутору делать(ибо они могут быть и посредственного качества, и ничего не объяснять), а ещё и думать.

Последний раз редактировалось a1batross, 23.05.2017 в 22:15.
a1batross сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 22:24  #342
Sozon
Sozon
Темная сторона силы
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 339
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от a1batross: 2 Sozon:
оружие оно в любом случае написано в сервере.
Клиентское оружие в принципе сделано для уменьшения визуальных лагов в мультиплеере. Ивенты же для уменьшения передаваемого трафика, опять же для мультиплеера.

Если ты делаешь синглплеерную игру, то забей на существование клиенстского оружия и ивентов(PLAYBACK_EVENT_FULL, PRECACHE_EVENT, вот это всё). Всё это тебе попросту ненужно.

Тем более у тебя XashXT, где понятие клиентского оружия кануло в лету.

a1batross, подумав, добавил 23.05.2017 в 22:15
И вообще. Надо не просто по тутору делать(ибо они могут быть и посредственного качества, и ничего не объяснять), а ещё и думать.
Ладно тогда так и оставлю довольно просто значит добавлять будет.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 17:05  #343
Sozon
Sozon
Темная сторона силы
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 339
Замечания: 3


По умолчанию

Сегодня вызвал модельку потихоньку делаю по примерам свое оружие. (пока не стреляет еще)Интересует еще кое-чего , что хотелось бы попробовать. Сделать свой стамина бар При нажатии на кнопку например в бинде шифт игрок бежал со скорость 400 и естественно бы тратилась стамина. При выключений восстанавливалась и игрок бы бежал со скорость ну 250-300. Есть у кого пример такого кода? Полюбому кто-то да делал уже такое.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:14.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community