При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2017, 09:28  #20581
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,991


По умолчанию

2 ncuxonaT:
Круто, почти как настоящие
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 12:58  #20582
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,591
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: Переделал алгоритм освещения облаков
http://www.youtube.com/watch?v=XXsG9-vOofY
Похоже на UE4
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 13:55  #20583
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,391


По умолчанию

2 ncuxonaT: попробуй поэкспериментировать со сферическими гауссовыми лайтмапами: https://github.com/TheRealMJP/BakingLab
может в твоей запекалке для них сделать отдельный режим. Хорошая же тема.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 18:06  #20584
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 673


По умолчанию

2 ncuxonaT:
А у тебя можно будет заказать скайбокс? Мне для mq нужно новое небо для ксена.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 18:52  #20585
ncuxonaT
ncuxonaT
Прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 505


По умолчанию

2 Skaarj:
попробую
2 FiEctro:
данке
2 ZhekA:
не, мои лучше выглядят
2 Дядя Миша:
Я посмотрю, конечно, но, по-моему, это излишества. По сравнению с хл2 профит только в спекуляре? Там вот цифры идут типа SG5, SG9 - это количество текстур? Такое запекать видеопамяти не напасешься.
2 GNU/Hurt:
Можно, конечно. А в ксене разве облака были, не космос?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 19:11  #20586
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,391


По умолчанию

[ Цитата ] По сравнению с хл2 профит только в спекуляре?
Там в описалове ссылка на пейпер в пяти частях.
[ Цитата ] Там вот цифры идут типа SG5, SG9 - это количество текстур?
Не, это порядок гармоник.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 19:38  #20587
ncuxonaT
ncuxonaT
Прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 505


По умолчанию

[ Цитата ] Там в описалове ссылка на пейпер в пяти частях.
Ну вот по скриншотам оттуда профит в спекуляре
[ Цитата ] Не, это порядок гармоник.
А текстур сколько получается? Как оно вообще хранится?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 21:18  #20588
Gaia
Gaia
реподрочер ксм
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,413
Замечания: 5


По умолчанию

2 ncuxonaT:
Выглядит труЪ. Как фпс?
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 22:55  #20589
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,391


По умолчанию

2 ncuxonaT: зависит от порядка гармоники. Где-то и 9 флоатов на точку получается,а где-то всего три.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 00:50  #20590
ncuxonaT
ncuxonaT
Прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 505


По умолчанию

2 Gaia:
фпс не очень, около 1 на фуллхд
2 Дядя Миша:
как же тогда оно хранится?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 00:59  #20591
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,391


По умолчанию

2 ncuxonaT: так я ж тебя и призываю разобраться. Вы почему-то привыкли что я вам наоборот всё объясняю и рассказываю. А тут обратный случай - я бы с удовольствием послушал что ты мне расскажешь про эту штуку. Я ведь её даже у себя не могу запустить
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 23:26  #20592
ncuxonaT
ncuxonaT
Прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 505


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Посмотрел их презентацию (http://blog.selfshadow.com/publicat...rad_slides.pptx , 60МБ). Возможно, я неверно понял, но разница с сорсом только в количестве направлений (слайды 40-44). В сорсе свет раскладывали на 3 захардкоденых направления, а тут от можно от 5 до 12, но обычно 5. И текстур в лайтмапе получается соответствующее количество.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.06.2017, 21:33  #20593
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,554
Замечания: 10


По умолчанию

Второй год пилю в качестве хобби (по воскресеньям ), хотя если бы только Бумером занимался, за месяц закончил бы точно.

Оффтоп

Почти 26k треугольников.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 02:08  #20594
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,304
Замечания: 1


По умолчанию

2 Badger:
а если бы в дебатах политических не зависал, уже бы и затекстурил
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 02:20  #20595
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,554
Замечания: 10


По умолчанию

Споры мозги встряхивают. Тоже полезное занятие.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 13:54  #20596
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,562


По умолчанию

2 Badger:
Чёт короч как заслуженный Интернет-спорщик России могу сказать, что трясёт так и столько, что таковые вибрации несовместимы со структурной целостностью гойлогного мозга.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community