При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый вчера, 21:50  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

Исправил визуализацию аттачментов при редактировании в режиме QC Source.
Добавил возможность отображения всех хитбоксов при редактировании какого-то конкретного - для этого просто надо поставить галку Show Hitboxes.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 21:51
ЗЫ. кто не догадался - качайте апдейт.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, вчера в 21:51.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 00:00  #22
Qwertyus
Qwertyus
Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,067


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже по одному показываются, но все - красным контуром. Только последний в списке отображается зелёным почему-то.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 01:03  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

2 Qwertyus: тестируй дальше, я тогда разом выложу все исправления и будет стабильный билд.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:09.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community