При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.01.2017, 15:42  #61
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,470


По умолчанию

Новые компиляторы похоже косячат с фейсами больше старых. Первый скрин - новые, второй - старые из релизного мода. Щас подключу старые чтобы точно проверить.
[ Миниатюры ]
1a.jpg Просмотров: 91 Размер:  228.8 Кбайт  2a.jpg Просмотров: 95 Размер:  320.9 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 16:11  #62
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

2 Raid: если не поможет - попробуй выключить виз и кулл, в новом билде с этим имеются определенные проблемы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 16:12  #63
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,470


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Мнеб теперь ссылку на прежние бсп31, и где это: выключить виз и кулл? Насчёт проблем - в старых тоже были, но заметно реже. Может они как раз получили развитие. У меня есть 2 карты-примера, но ты почему-то не обращал внимания.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 19:01  #64
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

Наконец-то удалось сдвинуть дело с мёртвой точки, Raid выложил свенкуповцам ссылку на новые компиляторы: http://forums.svencoop.com/showthre...sion-of-VHLT-34

Судя по всему никаких новых багов обнаружено не было, так что в скором времени будут сорцы + 64 битная версия.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 19:14  #65
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 466


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: Новые компиляторы похоже косячат с фейсами больше старых. Первый скрин - новые, второй - старые из релизного мода. Щас подключу старые чтобы точно проверить.
А я думал это фича ДМ, что он специально отключил остановку с ошибкой Bad extents, заменив на простое пропадание фейса.

crystallize, подумав, добавил 04.02.2017 в 19:15
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Наконец-то удалось сдвинуть дело с мёртвой точки, Raid выложил свенкуповцам ссылку на новые компиляторы: http://forums.svencoop.com/showthre...sion-of-VHLT-34

Судя по всему никаких новых багов обнаружено не было, так что в скором времени будут сорцы + 64 битная версия.
Скорее никто не пробовал. Ты же знаешь, иностранцы не будут молчать если всё хорошо, они порадуются в комментах.

Последний раз редактировалось crystallize, 04.02.2017 в 19:15.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 20:19  #66
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

Компиляторы обновил, перекачивайте
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 10:34  #67
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

Ну што, буржуи там вроде бы начали тестировать. И самое приятное - получается с первой попытки, а не так как обычно "явсёсделалкаквысказалииничегонеработает".
То ли народ вспаумнел, то ли мне удалось в KOI-то веки сделать что-то интуитивно понятное.

Дядя Миша, подумав, добавил 05.02.2017 в 11:32
И заодно, чтобы два раза не вставать отвечу на давно мучивший всех вопрос, почему мол обычная текстура вращается на фейсе, а лайтмапа не вращается.
По двум причинам. Во первых такое вращение текстуры достаточно затратная операция для софтварного рендерера, а если уж еще и лайтмапу вращать,так вообще. А во вторых вращение лайтмапы может привести к некоторым трудноустранимым артефактам, то есть по большому счёту весь HLRAD пришлось бы переписывать и аллокатор лайтмап тоже. В AxisAligned пространстве эти операции куда проще. А артефакты нивелируются повышенным разрешением этой самой лайтмапы. Впрочем, в сорсе лайтмапы таки вращаются

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 05.02.2017 в 11:32.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 18:39  #68
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 466


По умолчанию

Вот поленился я сам выложить на свен, теперь приходится фейспалмить от грамматики Рейда.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 13:41  #69
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,927


По умолчанию

Компиляторы успешно собраны в 64 бита и на данный момент проходят тестирование, путём компиляции "СамойБольшойКартыВМире™".

Думаю что на следующей неделе уже будет финальный релиз с сорцами. Там правда осталась одна нерешённая проблема - вылет при включении теней на воде, но это чисто параноевская фишка и я к этой проблеме еще вернусь, когда продолжу работы над параноей.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:07  #70
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 30
Сообщения: 9,131


По умолчанию

2 Дядя Миша:
После всего этого нытья, что там буржуи по поводу сорцов и лицензий развели, я бы им сорцы принципиально не открыл.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:13  #71
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,470


По умолчанию

2 crystallize:
См. псто Ксерокса. Те ещё п****асы. Могу легко передать эастафету общения с ними тебе, тк у меня нет никакого желания. Им мало того что дай, ещё и очко раздвинь, и каждый наверняка программист высокого класса, а не какой-нибудь аутист-школьник с шаблонами js.

Последний раз редактировалось Raid, 04.03.2017 в 23:16.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:18  #72
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,812


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: 2 Дядя Миша:
После всего этого нытья, что там буржуи по поводу сорцов и лицензий развели, я бы им сорцы принципиально не открыл.

Ну вот у паранойи 2 не открыл сорцы, и кто под неё модит теперь? Нытьё про сорцы и лицензии есть абсолютно на всех иностранных гейдев форумах, у них это такой фетиш, обычно еще набегают поляки которые кричат - факинг рашен pozubam ёрселф.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:36  #73
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 25
Сообщения: 7,470


По умолчанию

2 FiEctro:
Я полагаю должна быть некоторая разница между форумом, где идёт некая продуктивная работа и имижбордами. Если её нет, работать не выйдет, как мне что-то подсказывает. Как показывают наблюдения на вышеуказанных досках это сложно даже в рамках одного языка и менталитета. Продуктивность ложится на плечи 1-2 х людей, и в итоге все забивают, поололокав и повздыхав, мол неплохо было бы.

Последний раз редактировалось Raid, 04.03.2017 в 23:40.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 06:52  #74
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 30
Сообщения: 9,131


По умолчанию

[ Цитата ] Ну вот у паранойи 2 не открыл сорцы, и кто под неё модит теперь?
Я думал, игры делают в первую очередь для того, чтобы в них играли, а не для того, чтобы их модили...
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.03.2017, 15:56  #75
Cep}I{
Cep}I{
>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Казахстан, Темиртау
Возраст: 27
Сообщения: 941


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: Я думал, игры делают в первую очередь для того, чтобы в них играли, а не для того, чтобы их модили...
Есть категория людей, которым важнее моды делать , или чтобы одно перетекало во второе.
Cep}I{ вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2017, 20:21  #76
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 466


По умолчанию

2 XaeroX:
2 Raid:
Жесть, дарёному коню, как говорится. Ну что ж, есть такая категория людей, которым формальное соблюдение формальных правил важнее всего.
п.с.
Это конечно всего пара человек, но... истеричка СорсСкайБоксер набрал там 650 постов и до сих пор не в бане?! Типа он хорошо вписывается в контингент форума?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:17.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community