При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: А вы уже купили редактор в Steam?
Да, и даже оставил отзыв! 11 31.43%
Нет, но планирую сделать это в будущем. 10 28.57%
Нет, продолжу пользоваться бесплатной версией. 5 14.29%
Нет, я не пользуюсь редактором в принципе. 9 25.71%
Голосовавшие: 35. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.12.2016, 11:38  #41
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 23
Сообщения: 3,669
Замечания: 6


По умолчанию

2 Camblu:
Ну все что ты говоришь вполне реализуемо каким - то конвертором.
В блендере открывал карту, небо было удалено, текстуры натягивались.
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 18:57  #42
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 23
Сообщения: 3,669
Замечания: 6


По умолчанию

Скарж ну ка отвечай что это за дела!
[ Миниатюры ]
1481980905_Desktop-17.DEC.2016---15.14.18 (1).jpg Просмотров: 99 Размер:  579.2 Кбайт  
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 19:03  #43
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,346


По умолчанию

Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 21:31  #44
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,735


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: Смотрю статистику стима, из Украины - 0 покупок. Забавно.
С прокси покупают, чтобы не палиться. Оффтоп

Последний раз редактировалось Raid, 19.12.2016 в 21:34.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 22:53  #45
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,447
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
Я себе сглаживание повыше выставил, правда при просчете на ноутской интегрированной карточке фризит на секунду.
[ Миниатюры ]
386832369328692.png Просмотров: 74 Размер:  230.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось Hedgehog, 19.12.2016 в 23:34.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 23:55  #46
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,344


По умолчанию

Джек к сожалению не может в рендеринг света и теней насколько я знаю. Так что попытка Скаржа скормить модельку с пререндеренной разверткой довольно наивна.
А вот в том же ILE например уже очень давно был реалтайм рендер освещения.
Оффтоп
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 23:59  #47
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,346


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: скормить модельку с пререндеренной разверткой
Зачем такие сложности? Я просто скриншот из игры вставил.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 08:01  #48
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 FiEctro:
Такой рендер запилить - не проблема, но какой с него прок?
Если уж делать в джеке превью освещения, то максимально близкое к тому, что мы в игре получим. А это, кстати говоря, сильно от игры зависит, а вернее, от компилятора.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 08:55  #49
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 23
Сообщения: 3,669
Замечания: 6


По умолчанию

2 XaeroX:
Не соглашусь.Делать древнючее и кривое освещение для ГС не нужно. Достаточно приятного мягкого света, но с более-менее точным его направлением аналогичным в игре.
Мне по сути нужно только, например, чтобы правильно подогнать свет от Солнца без 20 полных компиляций.
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 09:25  #50
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 PunkРатов:
Тебе - нужно это, фиектре нужны красивые тени от решёток (в халфе нет, так хоть из редактора скрин сделает), но большинству-то нужно видеть более-менее правильное освещение без длительной перекомпиляции, чтобы расставление лампочек превратилось в удовольствие. А толку с приятного и мягкого света в редакторе, если в итоге на карте оно совершенно не такое?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 09:31  #51
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 23
Сообщения: 3,669
Замечания: 6


По умолчанию

2 XaeroX:
Ну почему же, я имел ввиду то что ты написал сейчас. Редактор должен отражать похожую картинку в игре, но ИМХо простенькое освещение с аналогичными параметрами как внутри игры вполне сойдут.
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 09:47  #52
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 PunkРатов:
Вот когда я придумаю, как сделать освещение с одной стороны простенькое быстро вычисляемое на лету для какой-нибудь спонзы, а с другой - похожее на то, что будет в игре - тогда и прикручу эту фичу.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 10:59  #53
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,344


По умолчанию

2 XaeroX:
http://frustum.org/3d/data/54/lightmaps.jpg
http://frustum.org/3d/download.php?...ightMaps.tar.gz

>> фиектре нужны красивые тени от решёток (в халфе нет, так хоть из редактора скрин сделает),

Как это нет? Компиляторы китайца еще со старых версий эти тени делать умеют.

Последний раз редактировалось FiEctro, 20.12.2016 в 11:02.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:09  #54
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: 2 FiEctro:
Такой рендер запилить - не проблема, но какой с него прок?
Если уж делать в джеке превью освещения, то максимально близкое к тому, что мы в игре получим. А это, кстати говоря, сильно от игры зависит, а вернее, от компилятора.
А для волатилы такой рендер в зд окне реально сделать?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:15  #55
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 FiEctro:
Ну и что ты мне ссылки даёшь? Ты не понимаешь разницу между скомпиленным-перекомпиленным уровнем, где все оптимизировано по самое пикачу, и редактором, где в любой момент можно подвинуть любой вертекс, а источники света двигать мышкой через всю карту по сто штук за раз? И где отсутствует такое понятие, как PVS?
[ Цитата ] Как это нет? Компиляторы китайца еще со старых версий эти тени делать умеют.
Компиляторы китайца умеют просто тени от решёток, а я написал "красивые тени от решёток". Да и причём тут китаец? Наши, русские компиляторы, для HLFX, умели делать такие тени, когда китаец ещё в школу ходил.
Но красивые - это в высоком разрешении, шадовмапы то есть.
[ Цитата ] А для волатилы такой рендер в зд окне реально сделать?
Ещё сложнее чем для кваки, потому что там помимо статики, ещё и динамика навороченная. Придётся полностью переделывать текущую архитектуру рендера джека, т.е. делать JACK 2.0. Это, в принципе, реально, если полгода-год ничем другим, кроме джека, не заниматься (и на работу не ходить).
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:20  #56
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,344


По умолчанию

2 XaeroX:
Ну вот и заюзай тогда обычные шадовмапы, и заблюрь их, будет уже похоже на халфовское освещение, радиосити в редакторе вообще ненужен.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:25  #57
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 FiEctro:
В том то и дело, что совершенно не будет похоже.
Разве что по принципу "тут будет тень, а тут не будет". Я не знаю, по какому ты принципу освещение на картах расставляешь, но обычно дизайнеры заботятся не только о тенях, но и об уровне освещённости, о цветовой гамме, о сочетаемости цветов, и много о чём ещё.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:29  #58
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,344


По умолчанию

2 XaeroX:
А мапперу больше и не нужно. Ему нужно только знать радиус лампочки и направление света от солнца. А та задача что ставишь ты, нерешима без больших затрат по времени.

Последний раз редактировалось FiEctro, 20.12.2016 в 11:33.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:36  #59
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,147


По умолчанию

2 FiEctro:
Я тебя сейчас, наверное, озадачу, но у лампочек в халфе (да и кваке тоже) нет такого понятия, как радиус. Там обратное квадратичное затухание на бесконечность.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:45  #60
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,344


По умолчанию

2 XaeroX:
Ну ты понял о чем я говорю. Имеется ввиду яркость источника что мы вбиваем сразу после значения RGB, и соответственно область покрытия пятном света.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:05.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community