При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2015, 16:22  #101
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,500
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Дядя Миша, подумав, добавил 27.02.2015 в 15:41
2 ZhekA: пока не забыл. Набери в консоли r_info и скопируй то, что выведет эта команда сюда отдельным постом.

Оффтоп
[ Цитата ] Почему бы и нет
Посмотрим!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 16:28  #102
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 691
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: p_savior16b

Оффтоп

Игрок не проходит на лестничный пролёт в полный рост .

Это не ляп, это спецом. Вход в техническое помещение. Нужно для вас таблички цеплять: "осторожно, низкие потолки".
Ctrl - имитация присидания.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 16:31  #103
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,820


По умолчанию

2 ElbeR:
Оффтоп

Это тоже специально ?

Оффтоп

Вирус мутаген уже добрался и до игрока .

Оффтоп

Очередной нулл...

Последний раз редактировалось FiEctro, 27.02.2015 в 16:52.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 17:30  #104
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 ElbeR:
Оффтоп

Это тоже специально ?

Оффтоп

Вирус мутаген уже добрался и до игрока .

Оффтоп

Очередной нулл...
Мда, баги нужно фиксить! Скорость ГГ тоже великовата, да и предметы нужно сделать что-бы светились, а то не понятно, что где брать.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 17:39  #105
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,820


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Ну вот ровно 2 затычки было у меня. Первая это где архивы - достаточно сделать 2-3 папки, и сраная карточка которая валялась в куче пропов и нифига среди них не выделялась - можно просто положить её на стол. Всё.

Так же дико раздражает что декоративные и юзабельные рубильки сделаны одной моделькой. Что постоянно сбивает с толку, в некоторых комнатах до двух десятков таких рубильников, а юзабельный всего один, и ничем визуально не отличается.

На картах полно юзабельных дверей которые никогда не открыть, в чем смысл?

Последний раз редактировалось FiEctro, 27.02.2015 в 17:52.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 17:43  #106
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

Секретного уровня нет!
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 17:51  #107
ncuxonaT
ncuxonaT
Забаненный
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 394


По умолчанию

Бамп кривой. На первом скрине лампа сверху, а плитки освещены снизу. На втором по идее из пола выпирают плитки, а по освещению выходит, что выпирают швы.

Нет звуков soldier/guard1, guard2, guard3.

В меню не нарисованы некоторые пункты. Релиз, блин.

Отключение сжатия текстур почти убрало микрофризы.

Непонятно, почему, но стандартная гамма установлена 1.31, и освещение всё делалось под неё. Хотя гамма должна всегда быть 1.
[ Миниатюры ]
p_savior1_0000.jpg Просмотров: 366 Размер:  50.2 Кбайт  p_savior2_0000.jpg Просмотров: 430 Размер:  90.5 Кбайт  
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:03  #108
St.Snoop
St.Snoop
Mockingj4y
Регистрация: 10.02.2012
Возраст: 18
Сообщения: 1,893


По умолчанию

Добрался до места, где надо замочить (?) какого-то мутанта. Он меня убил, но при попытке загрузится заново (нажал пробел), игра вылетела безо всяких сообщений.
Я один такой счастливчик?
P.S. Лога нет, ибо игра запустилась без проблем и я не стал прописывать дополнительные параметры запуска.

Последний раз редактировалось St.Snoop, 27.02.2015 в 18:06.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:09  #109
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,820


По умолчанию

2 St.Snoop:
Скорее всего мп3 плеер сглючил, об этом уже известно.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:44  #110
red-bear
red-bear
Новобранец
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 3


По умолчанию

Прошел игру - столкнулся с несколькими проблемами:
1. Интерфейс чтения документов при первом запуске вел себя странно, половину текста куда-то срезало, делая текст нечитабельным. Решилось перезапуском игры, скринов к сожалению не осталось.
2. На первом и предпоследнем уровне, в военном госпитале в окнах нет ничего кроме скайбокса, хотя после выхода на последний уровень там обнаружился целый дворик с кучей всего. Непонятно, то-ли в больнице нет 3д скайбокса что странно, ибо кажется что она висит посреди пустоты, то-ли он почему-то не отображается.
3. Майор частенько застревал в пропах, особенно при поиске документов в архиве.
4. Фризы при взрывах бочек и гранат. Один такой фриз закончился вылетом с переполнением видеопамяти. При этом взрывы в игре выглядят стандартными халфовскими, никаких партиклей и вычурных эффектов.
5. При зажатой правой кнопке мыши, оружие не стреляет. Если фича - то дурацкая какая-то.
6. Некоторые трупы исчезают, некоторые - нет. Неписи любят застревать в тех, что не исчезают. Может сделать исчезающими все?
7. Кнопки глючат. В лифтах нажимаются раза с пятого, то же самое касается и всевозможных рычагов. Частенько нажимается/открывается не то, что требуется игроку.
8. Кубмапы в некоторых местах выглядят ужасно. Тут уже писалось, что это мапперский косяк,но хочется чтобы в патче исправили, если это возможно.
В аттаче скрин с больницы, с отсутствующим скайбоксом и странным артефактом в окне над дверью. (Кривая кубмапа? Скайбокс сьехал?)
[ Миниатюры ]
p_savior1_0001.jpg Просмотров: 305 Размер:  142.7 Кбайт  p_savior1_0000.jpg Просмотров: 403 Размер:  252.4 Кбайт  
red-bear вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:48  #111
ncuxonaT
ncuxonaT
Забаненный
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 394


По умолчанию

Вот у товарища red-bear на втором скрине тоже бамп кривой. Свет из окна идет, а освещена противоположная сторона плитки. И спекуляр непонятный.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:50  #112
-Iron_Soldier-
-Iron_Soldier-
Painkiller
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 1,120


По умолчанию

Съехал текст, порой сложно уловить полный смысл изложенного. Разрешение 1920х1080.

-Iron_Soldier-, подумав, добавил 27.02.2015 в 18:59
Может это так и задумано, но при проходе через облака пыли получается вот такой эффект:
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 339 Размер:  623.7 Кбайт  1.jpg Просмотров: 1110 Размер:  111.3 Кбайт  2.jpg Просмотров: 1174 Размер:  233.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось -Iron_Soldier-, 27.02.2015 в 18:59.
-Iron_Soldier- вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 19:00  #113
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,820


По умолчанию

2 -Iron_Soldier-:
Это паутина
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 19:13  #114
-Iron_Soldier-
-Iron_Soldier-
Painkiller
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 1,120


По умолчанию

2 FiEctro:
Аа! Ну если паутина в глаза попадёт то, пожалуй, что-то подобное произойдёт
-Iron_Soldier- вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 19:53  #115
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,951


По умолчанию

[ Цитата ] Может это так и задумано, но при проходе через облака пыли получается вот такой эффект:
Хрена себе

Дядя Миша, подумав, добавил 27.02.2015 в 19:53
Там кстати патч вышел.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 27.02.2015 в 19:53.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 20:03  #116
-Iron_Soldier-
-Iron_Soldier-
Painkiller
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 1,120


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Наверное стоило оговорится, что такое будет, если стоять в нём. При проходе насквозь такая картина получится на то время, пока будем пересекать эту область.
P.S. Пока что никаких серьёзных затычек. Только визуальные мелочи, описанные предыдущими товарищами.
-Iron_Soldier- вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 20:24  #117
ncuxonaT
ncuxonaT
Забаненный
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 394


По умолчанию

Если включено сжатие текстур, то при выстреле комп вешается намертво. Что до патча, что после. Radeon 7750
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 20:37  #118
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,951


По умолчанию

2 ncuxonaT: я инсталлятор увидел час назад, выстрелы позже гляну.
С тебя, кстати, лог.
Вот референсая карта для тестирования бампа и лайтстилей:
www.hlfx.ru/xash/bump_test.7z
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 20:39  #119
Qwertyus
Qwertyus
Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,069


По умолчанию

Так, ну попробую изложить подробно то, на что я обратил внимание.

1. Главное меню. Недостающие кнопки и заголовки ("вылетающие" наверх при нажатии кнопок), с подставленными на их место оригиналами из ХЛ (непонятно, кто занимался оформлением меню, это же первое, что бросается в глаза), потерянная текстура лямбды (отображается в меню загрузки при отсутствии сейвов или в момент нового сохранения), потерянный звук включения/отключения чекбокса в настройках. В связи с использованной фоновой картой меню, кстати, недостаёт какого-нибудь элемента, который бы отображал что-нибудь типа заголовка с названием игры. Нужно было бы его или в карту встроить, или как-нибудь ещё реализовать (элементом интерфейса, например).

2. Заглянув в папку media и посмотрев mp3-файлы, обнаружил, что у многих из них есть mp3-тэги. Точно не скажу, влечёт ли их наличие какие-либо проблемы конкретно в П2, но ранее я неоднократно сталкивался с тем, что файлы с ID3v2-тегами, особенно, если в них вставлены картинки, в игре просто не проигрываются. И такая проблема наблюдается как под Ксашем, так и в обычном ХЛ. Когда я играл, музыка в игре присутствовала, но не могу сказать, все ли нужные треки были задействованы, или нет.

3. Тени в игре. Когда я проходил игру (ничего не меняя в продвинутых настройках), то обратил внимание, что тени на достаточно большом расстоянии от источника света (особенно - от фонариков напарников) были просто ужасно квадратичными. Потом я уже попробовал менять gl_shadowmap_size через консоль, и можно сказать, что при 2048 тени выглядят уже достаточно прилично (и ФПС в норме). Думается, в связи с наличием в игре продвинутых настроек рендера всё же стоило добавить возможность как-то ими управлять, кроме как методом ручной правки. Либо через меню игры, либо с помощью, хотя бы, внешней программки настройки. Но это не всё. Фонарики напарников (которых, по сути, вообще нет на модели, но свет всё же исходит откуда-то из рук) в некоторые моменты дают просто огромные тени от оружия в руках. Плюс впечатление такое, что светит мощный прожектор, а не фонарик, область света и яркость просто за пределом нормы. И вообще, тени от фонарика зачастую выглядят, как плющ-модели, зависающие над освещаемым объектом в воздухе. Тень выглядит словно приклеенной к объекту на некотором расстоянии от него, а не отбрасываемой на окружающие стены, пол и т. п. То ли угол падения тени не совсем удачный, то ли очертания у тени слишком чёткие и фон излишне тёмный.

4. Могу ошибиться в терминах, но суть примерно следующая - в очень многих дверных проходах над дверями, видимо, должны находиться стёкла, дающие эффект отражения или что-то в этом духе. И для этого, как я понял, используются кубемапы. Так вот, большинство таких проёмов у меня показывает бесформенное нечто, как будто смотришь на что-то непонятное с большим увеличением. Под сменой направления взгляда это бесформенное нечто плавает туда-сюда, но не выдаёт ничего внятного ни под каким из углов зрения.

5. Наличие туалетов и рукомойников с зеркалами повсюду, начиная с Архива, кажется немного чрезмерным, хотя это мелочи. А когда я попробовал отключить зеркала, т. к. в одном месте довольно ощутимо провисал ФПС, то вместо зеркал появились какие-то телеэкраны с мигающей синей рябью, в то время, как я ожидал там увидеть обычную чёрную текстуру. Также в одном из зеркал (один из кабинетов на карте с боссом) под определённым углом зрения я видел не нормальное отражение, а как бы увеличенное отражение, а иногда вообще мелькала размытая кубемапа).

6. Кроме того, когда ты видишь себя самого в отражении зеркала и пытаешься подпрыгнуть, то в момент прыжка ты исчезаешь из отражения (ясное дело, это проблема модели, а не зеркала, кстати, когда приседаешь, то вместо анимации приседания в зеркале видно только проваливание вниз в стоячем положении). Собственно, если просто смотреть себе под ноги и прыгать, то в момент прыжка модель тела тоже пропадает. А иногда при подпрыгиваниях (похоже, что когда подпрыгиваешь, стоя на какой-нибудь модели) вылазит ошибка "sequence 1/11 out of range for model...new_player.mdl" (при включенном девелопере). Ну, о том, что можно увидеть дыры в теле и про косяки с засветами на лестницах уже писали. Плюс ещё один момент с видом от третьего лица - при выборе ножа отражение в зеркале показывает пустые руки.

7. В игру был прикручен новый противогаз, это здорово, но вот модель руки, одевающей противогаз, нужно всё же было заменить с руки доктора CoF на руку нашего ГГ. Кроме того выглядит довольно странно, когда ты держишь двумя руками в камуфляже автомат, и тут из-за спины появляется третья рука в белом и натягивает на тебя противогаз . Надо было организовать убирание оружия в момент натягивания противогаза тогда уж.

8. Очень излишнее использование эффекта размытия на стёклах. Я понимаю, что эффект есть и очень хочется его продемонстрировать, но не в таком же виде и количестве. Подавляющее большинство стёкол в игре выглядит, как %%% знает что. Прям хочется спросить, где вы такие стёкла видели в жизни? Также в некоторых местах присутствует непонятный эффект каких-то размытых белых пятен - то на стёклах, то на дверях (на выходе из больницы на первой карте, к примеру, или в остеклённом врачебном кабинете на карте с боссом). Что это такое, вообще непонятно. Косяк лайтмап, что ли. Кстати, стёкла повсеместно неразбиваемые, даже те, которые явно должны быть самым обычным стеклом, это тоже не выглядит оправданным.

9. Косяки локализации. Мало того, что нет выбора, какую локализацию использовать, так и сама локализация представляет собой что-то недоделанное. Большая часть субтитров на английском, но в конце игры появляется русский текст. Ну, и все остальные тексты тоже на русском. Плюс, постоянное использование символа ^, хотя в некоторых местах видно, что те символы, которые он заменяет, всё же могут отображаться игрой (обычно - '). В английские субтитры я, конечно, не вчитывался, но в русских текстах достаточно проблем с правописанием. Потом, размер субтитров плохо подобран - текст занимает до половины экрана, буквы лошадиные. Прям хочется это безобразие вообще отключить, слава богу, мне и без субтитров всё понятно.

10. Баланс гейплея. Тут вообще непонятно. Я проходил на сложном уровне, но ощущение было, что играешь на лёгком - зомби ложились с 3 автоматных пуль в голову (при том, что патронов к пулемёту и автомату по игре разбросано предостаточно), разве что пистолет и нож были малоэффективны (я бы сказал даже, слишком малоэффективны и вообще бесполезны по ходу игры). Причём вся основная часть игры, наполненная встречами с зомби, сулила лишь повреждения здоровья, но не бронежилета. И при этом бронежилет попадался несколько чаще, чем аптечка (аптечки вообще были единичны). А уж обезболивающих на всю игру, наверное, штук 10 только и набралось. Ну и разочаровало немного то, что несмотря на большое количество поддерживаемого оружия в самой игре можно найти, наверное, только половину. Хотя, опять же, из-за хилости соперников, и основного оружия (калаш с пулемётом), более чем хватает для решения задач.

11. Озвучка персонажей. У отдельных персонажей озвучка слишком громкая, например, у учёного перед Архивом. А вот звука шагов ГГ, наоборот, практически не слышно.

Ну, хватит пока. Скрины прикрепляю, но пожатые, т. к. ограничения на аттач.
[ Миниатюры ]
p_savior9_shot0005.jpg Просмотров: 623 Размер:  47.2 Кбайт  p_savior7_shot0000.jpg Просмотров: 533 Размер:  91.3 Кбайт  p_savior8_shot0003.jpg Просмотров: 324 Размер:  100.5 Кбайт  p_savior5_shot0008.jpg Просмотров: 382 Размер:  87.5 Кбайт  p_savior5_shot0008.jpg Просмотров: 302 Размер:  87.5 Кбайт  p_savior5_shot0005.jpg Просмотров: 333 Размер:  119.1 Кбайт  

p_savior5_shot0004.jpg Просмотров: 320 Размер:  103.6 Кбайт  p_savior1_shot0003.jpg Просмотров: 357 Размер:  78.2 Кбайт  p_savior1_shot0000.jpg Просмотров: 322 Размер:  102.9 Кбайт  p_savior1_shot0002.jpg Просмотров: 340 Размер:  89.9 Кбайт  p_savior10_shot0007.jpg Просмотров: 328 Размер:  126.5 Кбайт  p_savior10_shot0001.jpg Просмотров: 328 Размер:  61.1 Кбайт  

p_savior11_shot0002.jpg Просмотров: 348 Размер:  85.4 Кбайт  p_savior11_shot0003.jpg Просмотров: 307 Размер:  70.1 Кбайт  p_savior11_shot0004.jpg Просмотров: 339 Размер:  121.4 Кбайт  p_savior11_shot0009.jpg Просмотров: 367 Размер:  33.3 Кбайт  p_savior16_shot0003.jpg Просмотров: 966 Размер:  116.4 Кбайт  p_savior17_shot0000.jpg Просмотров: 339 Размер:  73.2 Кбайт  

p_savior23_shot0000.jpg Просмотров: 302 Размер:  118.3 Кбайт  p_savior23_shot0001.jpg Просмотров: 329 Размер:  20.2 Кбайт  
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 21:01  #120
ben0407
ben0407
Рядовой
Регистрация: 27.02.2015
Сообщения: 30


По умолчанию

Поставил патч. У меня радеон 5770, все отображает нормально, но при взрывах как была мертвая вешалка с последующим ресетом, так и осталась. Уже не так часто, но осталась. Может что-то отдельно можно выключить, чтобы весь рендер не вырубать?
ben0407 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:30.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community