При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2015, 13:35  #61
Agent
Agent
Старший сержант
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: Кривой Рог
Возраст: 26
Сообщения: 304
Замечания: 8


По умолчанию

2 Agent: что за видеокарта?

Card name: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
Manufacturer: Intel Corporation
Chip type: Intel(R) GMA 3100
DAC type: Internal
Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_29C2&SUBSYS_D0001458&REV_02
Display Memory: 384.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
Agent вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 13:49  #62
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,072


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Отключение музыки помогло.

Оффтоп

2 пятна в одном зеркале.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 13:52  #63
Qwertyus
Qwertyus
Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Agent:
Она, наверное, и OpenGL толком не поддерживает. Проверь тестом:
http://sdu.bz/s4Ul4ncg
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 13:58  #64
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

Кажется Кулак останется на этой лестнице навесгда.
[ Миниатюры ]
Screenshot 2015-02-27 14.57.04.png Просмотров: 352 Размер:  969.3 Кбайт  
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:01  #65
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 739
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DarkEssence: Кажется Кулак останется на этой лестнице навесгда.

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...39&postcount=67
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:03  #66
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

2 ElbeR:
Кажется, мне с ним надо идти и без него я не пройду? Это фиксится? Что мне делать?
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:06  #67
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,072


По умолчанию

Оффтоп

Криво лайтмапы от моделек считаются, очень криво. Уже который раз нахожу дырявые тени .

2 DarkEssence:
Последний сейв загрузи, и постарайся сделать так чтобы они не застряли.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:08  #68
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 739
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DarkEssence: 2 ElbeR:
Кажется, мне с ним надо идти и без него я не пройду? Это фиксится? Что мне делать?

Кулак там бежит за тобой, остальные бегут по триггеру.
Возможно ты остановился, Кулак соответственно тоже, тем самым не пуская остальных. Фиксится либо броском гранаты, либо освобождением кого-то из этой толпы.
Я потом пофиксю это.
Но повторюсь, с халфовским АИ и системой навигации в текущем виде - никаких гарантий исчезновения затыков.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:09  #69
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

Но у меня нормально!
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:09  #70
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 739
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от *azabetfen*: Но у меня нормально!
Я не видел.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:11  #71
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

2 ElbeR:
2 FiEctro:
Я скорее быстро убежал, дошел до дверей, где зомбаки вылетают, а он все ещё внизу стоял.
Пришлось попотеть, но я его вытащил (:
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:13  #72
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

Как консоль включить?
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:14  #73
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

Он и втрупах застревает :/
[ Миниатюры ]
Screenshot 2015-02-27 15.12.54.png Просмотров: 376 Размер:  892.2 Кбайт  
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:15  #74
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


По умолчанию

ElbeR:
В оригинальной паранойе я не помню таких проблем, чтобы НПС мешались, застревали и проходили насквозь друг через друга.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:15  #75
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,533


По умолчанию

[ Цитата ] Криво лайтмапы от моделек считаются, очень криво
Это аппроксимация. Точные тени потребляют слишком много времени на компиляцию.
Насчёт затыков в AI - они могут быть обусловлены низким FPS.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:16  #76
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от *azabetfen*: Как консоль включить?
Создать бат файл и в нем прописать -console
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:21  #77
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 25
Сообщения: 1,875
Замечания: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: Создать бат файл и в нем прописать -console
Спасибо, А какой размер лайтмап?
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:24  #78
Agent
Agent
Старший сержант
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: Кривой Рог
Возраст: 26
Сообщения: 304
Замечания: 8


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: 2 Agent:
Она, наверное, и OpenGL толком не поддерживает. Проверь тестом:
http://sdu.bz/s4Ul4ncg
Плохо что не смогу поиграть(( это печально
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...id=112217&stc=1
[ Миниатюры ]
Безымянный.JPG Просмотров: 586 Размер:  51.4 Кбайт  
Agent вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:27  #79
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,072


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Это аппроксимация. Точные тени потребляют слишком много времени на компиляцию.
Насчёт затыков в AI - они могут быть обусловлены низким FPS.

Надеюсь в компиляторах будет возможность её отключения. Сейчас не 2004 год, компиляция занимает не так много времени как раньше.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 14:27  #80
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,533


По умолчанию

2 Agent: поиграть сможешь, но на движковом рендерере, после выхода патча. Естественно всей красоты не увидишь.

Дядя Миша, подумав, добавил 27.02.2015 в 14:28
2 FiEctro: да, будет.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 27.02.2015 в 14:28.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:51.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community