При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.12.2016, 20:17  #3941
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вон условно-перспективный Enlighten засунули и его надо лицензировать отдельно за бабки.
Где это?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 22:41  #3942
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

2 Badger: да в Unity же.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 23:09  #3943
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

Я что-то пропустил? Он же халявный был при выходе.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 23:11  #3944
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру сделаешь, да продавать начнёшь, то как бы уже и не очень.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 23:52  #3945
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,048


По умолчанию

2 Badger:
А как же Юнити стор ? И не надо говорить что без ассетов там что то годное сделать можно
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 00:50  #3946
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру сделаешь, да продавать начнёшь, то как бы уже и не очень.
И где про это сказано?

Badger, подумав, добавил 27.12.2016 в 00:50
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 Badger:
А как же Юнити стор ? И не надо говорить что без ассетов там что то годное сделать можно
Думается и без АссетСтора годнота выходит.

Последний раз редактировалось Badger, 27.12.2016 в 00:50.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 04:02  #3947
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 670


По умолчанию

https://forum.unity3d.com/threads/s...ttering.446647/ - физические-корректный пост-эффект тумана, когда надо сделать что-то вроде Silent Hill или просто нагнать атмосферы ).

Последний раз редактировалось Uragan_lex, 28.12.2016 в 04:26.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 10:48  #3948
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

Странно что халява.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 10:58  #3949
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

2 Badger: если халява, значит неприменимо на практике.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 11:25  #3950
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

Не знаю, не знаю. Не всегда такое правило работает.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 22:48  #3951
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 29
Сообщения: 7,680


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: Не знаю, не знаю. Не всегда такое правило работает.
Подтверждаю. Сейчас в игре использую бесплатное сглаживание, отлично работает и на голову лучше, всего что было доступно, на тот момент. Человека, который его написал, в итоге, взяли в Unity на работу. Хотя, в целом, халявы стараюсь избегать, так как для нее нету поддержки, которая нередко актуальна.

Gua, подумав, добавил 10.01.2017 в 22:58
[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
  1. Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
  2. Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
  3. Официальный набор пост-эффектов (бесплатно).
  4. SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
  5. Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
    "Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
  6. Super-sampling - прихватил, чисто для души ).
  7. UBER (набор улучшенных шейдеров материалов).
  8. Advanced foliage shader - отличный шейдер для листвы, Rock уже хвалил как то.
  9. Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
  10. Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
  11. Система частиц принимающая и отбрасывающая тень.
  12. Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
  13. Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
  14. Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
  15. Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).

В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно .
Являюсь большим поклонником Playmaker и активно использую Probuilder Advanced, в основном для редактирования моделек в Unity.

Мне интересно, если собираешь делать, графически интенсивную игру, почему твой выбор пал на Unity, а не Unreal Engine 4?

Последний раз редактировалось Gua, 10.01.2017 в 22:58.
Gua вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 23:26  #3952
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,278


По умолчанию

Эскейп фром тарков весьма годно получается, жаль ранний доступ такой дорогой.
http://www.escapefromtarkov.com/?lang=ru
Обязательно буду ждать релиза.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 23:49  #3953
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

Поглядел я ихний трейлер, судя по тщательной проработке оружия, это основной источник монетизации - крутые стволы и моды к ним будут доступны за денежку.
Но не совсем понятно, можно ли называть стволы их реальными именами в игре или нет, то почему. В сталкере вон застремались почему-то.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 23:58  #3954
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,278


По умолчанию

Стволы за денежку - жаба задушит. В случае смерти весь инвентарь на теле теряется/лутается другими игроками. Там умереть как нефиг делать.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 01:15  #3955
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,598
Замечания: 10


По умолчанию

Доната там не будет. У них другое - купил раз и играй.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 02:49  #3956
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 670


По умолчанию

[ Цитата ] Мне интересно, если собираешь делать, графически интенсивную игру, почему твой выбор пал на Unity, а не Unreal Engine 4?
Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него почти пустой по сравнению с Unity, особенно по части шейдеров/физики и прочих наворотов - остается полагаться только на то, что сделает команда разработчиков движка... в общем попробую выжать из Unity желаемую картинку, Unreal oставлю как план Б.

К стати, за праздники посидел и для разминки собрал вот этот микро-проектик (это к этой теме 1, 2 - может-быть им пригодиться):
https://forum.unity3d.com/threads/d...uds-etc.450363/


Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...

Последний раз редактировалось Uragan_lex, 11.01.2017 в 04:19.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 03:09  #3957
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 29
Сообщения: 7,680


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...
Глянь приват.
Gua вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 03:49  #3958
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 589


По умолчанию

Порт Sonic 2006 на ПК

я никакого отношения к этому не имею

Последний раз редактировалось crystallize, 11.01.2017 в 03:56.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 10:17  #3959
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,467


По умолчанию

[ Цитата ] В случае смерти весь инвентарь на теле теряется/лутается другими игроками
А разве в жизни оно не так же? Реализъм!
[ Цитата ] У них другое - купил раз и играй.
Помоему эта схема уже неактуальна - большинство скачают с торрентов.
[ Цитата ] кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву)
А зачем листву ободрал?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 11:26  #3960
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 670


По умолчанию

[ Цитата ] А зачем листву ободрал?
Из вредности а у всех листва не ободрана а у меня будет ободрана - выделюсь из толпы
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community