При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2016, 12:38  #3921
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 686


По умолчанию

Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
  1. Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
  2. Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
  3. Официальный набор пост-эффектов (бесплатно).
  4. SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
  5. Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
    "Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
  6. Super-sampling - прихватил, чисто для души ).
  7. UBER (набор улучшенных шейдеров материалов).
  8. Advanced foliage shader - отличный шейдер для листвы, Rock уже хвалил как то.
  9. Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
  10. Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
  11. Система частиц принимающая и отбрасывающая тень.
  12. Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
  13. Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
  14. Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
  15. Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).

В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно .
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 14:08  #3922
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,753
Замечания: 10


По умолчанию

Я смотрю в основном только с графикой покупки. Визуальную сцену хочешь захимичить?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 14:47  #3923
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 686


По умолчанию

Ага, не игровой микро-проектик ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 16:06  #3924
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,813


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Ага, не игровой микро-проектик ).
Можно подробнее? Просто интересно, что это за проект, который оправдывает такие вложения.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 17:18  #3925
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 686


По умолчанию

qpAHToMAS - ммм, интуиция пока подсказывает что лучше подождать с анонсами и планов громадъем ). Из-за лени все может быть зафейлено в зародыше, опять.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 15:52  #3926
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,753
Замечания: 10


По умолчанию

Кому ловполи батлу? ))

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 19:14  #3927
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,638
Замечания: 16


По умолчанию

2 Badger: Это для планшетов? Если да, то зачем динамическое освещение? Чтобы fps был ниже плинтуса? И почему на видео автор играет один? Больше никто не хочет играть с ним?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 20:24  #3928
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,753
Замечания: 10


По умолчанию

По ходу это только демка.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 20:47  #3929
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,922
Замечания: 7


По умолчанию

Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже опробовал, есть что нового? Какие изменения? SSSR (или как там эти отражения) ввели?
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 21:21  #3930
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 686


По умолчанию

>>Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже опробовал, есть что нового? Какие изменения? SSSR (или как там эти отражения) ввели?

Этот 5.5 апдейт больше технический, но это важные технические улучшения:
- shader keywords limit повышен со 128 до 256 слов (меньше рисков упереться в этот технический лимит при установке множества разных графических улучшазейров движка).
- Какое-то улучшение для теней на сверх дальних и сверх-близких расстояниях (для очень больших сцен).
- Появился Post-processing stack - очень удобный набор пост-эффектов (SSAO/SSRR/HDR tonemapping/Blom/etc). Обещают что он еще и быстрее считается, чем все эти эффекты, навешанные на камеру по-отдельности; SSRR к стати доступен уже год как, в платных или бесплатных вариантах.
- Наконец-то появились DX-11 форматы для сжатия текстур (BC6, BC7 и еще пара вкусностей). Жмут в четыре раза (DXT1 - в восемь, но качество хуже). При работе с большими (2048 пикс) Refleсtion Probes теперь можно выставить режим Uncompressed и они будут запекаться за секунды (но и весить по полсотни мегабайт каждая - 2048х2048 х 6 х 16 bpp).
- И прочее, надо лог смотреть.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 21:45  #3931
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

[ Цитата ] SSSR (или как там эти отражения)
SSSR это страна такая короч была. Мы еще в ней жили.
[ Цитата ] Refleсtion Probes теперь можно выставить режим Uncompressed и они будут запекаться за секунды (но и весить по полсотни мегабайт каждая - 2048х2048 х 6 х 16 bpp).
Всё дело в терминологии. Всю жизнь эта хрень была кубемапами, а теперь на тебе - рефлекшен пробес. А что изменилось? Да ничего.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 22:39  #3932
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,753
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А что изменилось? Да ничего.
Визуализация этого дела появилась. Раньше это где-то в унутри всё само делалось, а теперь можно "пощупать".
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 23:02  #3933
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 686


По умолчанию

Кубымап это все-таки формат хранения данных в виде шести картинок, а Reflection Probe - название ентити, которая осуществляет сборку и упаковку 360 градусной панорамы и может быть доработана так чтобы упаковывать все это не только в 6-сторонний формат cubemap а скажем в LongLat или Sphere map. Получаеться название "Reflection Probe" более корректное в плане "на будущее"...
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016, 00:13  #3934
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

Та лутьше бы эти технологии работали корректно, а не назывались корректно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 10:42  #3935
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,922
Замечания: 7


По умолчанию

2 Дядя Миша:

А всегда ли новые технологии в первых своих версиях работают корректно? Всему свое время
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 11:33  #3936
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 SpAwN: ты сейчас как наши ватники рассуждаешь, они тоже говорят "не всё сразу". При этом тотальная неспособность отличить мертворождённую технологию от перпективной, а перспективную в Unity никто вставлять не будет, потому что она стоит денег. Вон условно-перспективный Enlighten засунули и его надо лицензировать отдельно за бабки. Если бы все технологии лицензировались бы отдельно от движка, то чтобы осталось от самого движка? Да ничего бы не осталось, что можно было бы впарить народу. Поэтому берутся самые паршивые технологии в комплекте с надеждой всё это когда-нибудь улучшить. И эта помойка растёт от версии к версии. Ничего толком не работает, все живут ожиданием светлого будущего. Ну справедливости ради стоит отметить, что целостные движки вы сам похоронили, как тот же край. Вам нравится колупаться в этой помойке, чоужтам
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 14:41  #3937
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну справедливости ради стоит отметить, что целостные движки вы сам похоронили, как тот же край. Вам нравится колупаться в этой помойке, чоужтам
Кто это "мы"? Нука-нука. И почему, кстати, крайтек не имеет коммерческого успеха?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:10  #3938
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 Raid: достаточно сравнить список игр на UE и список игр на Крае.
Как-то не задалось у них. Может он для большинства слишком уж некстгеновый для большинства. Народ-то привык к лайтмапам, а тут их нету. А может техпотдержка у них злобная, помню кто-то жаловался. Ну вообщем какие-то причины оказались решающими. И народ выбрал глючные помойки зато с примерами, мощным коммунити и верой в будущее, в котором это всё исправят (на самом деле конечно же нет).
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:31  #3939
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,732


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Оффтоп
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:53  #3940
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,921


По умолчанию

2 Raid: тогда микрософт должен быть маленькой конторкой с парой погромистов.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:33.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community