При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.11.2016, 21:11  #3881
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 658


По умолчанию

[ Цитата ] Для игры ААА-класса, тем более с претензиями на революцию, нужно было минимум лямов 5 и не за три года а за пару месяцев.
Это верно сейчас, но не было верным 9 лет назад - в 2007м продажи в 2 миллиона копий это был HUGE SUCCESS! Сейчас база игроков в ААА выросла в разы, 3 миллиона иногда берут на удивление посредственные проекты.

Да и можно посчитать прибыли Крайтека - 60 у.е. х 3 млн = 180 млн у.е. только от Crysis-1 только на 2010-й год; наверняка часть копий игры была продана со скидками и вышло лямов 100-110 но при затратах на игру в районе 20 миллионов - вполне себе заработали так.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 21:39  #3882
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 467


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Да и можно посчитать прибыли Крайтека - 60 у.е. х 3 млн = 180 млн у.е. только от Crysis-1 только на 2010-й год; наверняка часть копий игры была продана со скидками и вышло лямов 100-110 но при затратах на игру в районе 20 миллионов - вполне себе заработали так.
Разработчик получает только 15% прибыли от продаж, как бы.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 22:37  #3883
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,937


По умолчанию

2 crystallize: это ты как издатель кризиса говоришь?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 23:40  #3884
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 658


По умолчанию

crystallize - а остальные 85% кому?
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 10:31  #3885
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 467


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: это ты как издатель кризиса говоришь?
Это в Игромании писали.

crystallize, подумав, добавил 06.11.2016 в 10:32
[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: crystallize - а остальные 85% кому?
Издателю.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 11:14  #3886
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,937


По умолчанию

2 crystallize: а, ну эти не соврут.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 13:30  #3887
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,457
Замечания: 10


По умолчанию

Кому механическую песочницу?

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 07:57  #3888
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,815


По умолчанию

2 Badger:
Камера от первого лица, несомненно является главным достижением научно-технического прогресса в данной игре.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 19:27  #3889
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,219
Замечания: 16


По умолчанию

А как лучше в юньке подцеплять одинаковые анимации к разным мешам? Например, в хл2 у тех же титизенов есть куча общих анимаций. А тут что - создавать аватар типа genericAnimsAvatar, а затем назначать его разным мешам, и анимациям?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 23:59  #3890
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,457
Замечания: 10


По умолчанию

Не могу подсказать. С множеством анимированных мешей не работали.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 08:33  #3891
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,815


По умолчанию

Как сделать игру про овечек?
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 08:46  #3892
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 467


По умолчанию

Грустно что претензии к Юнити высказанные на hlfx.ru типа контроллера IsGrounded и т.д. уже давно неактуальны в связи с выходом новой версии.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 10:22  #3893
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 24
Сообщения: 4,529
Замечания: 14


По умолчанию

Какого куя в этом вашем юнити дваде спрайты искаропки не тайлятся? В первом думе тайлинг был. В принцах персиевых был. А в движке 2016 года - нету. Идите, мол, в ассет стор, так форумы ихние говорят.

Я-то ладно, я пару строчек в шейдере подправлю и параметры тайлинга вынесу в редактор. А что делать простому рабочему человеку, который помапить пришёл? Позорище ж.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 11:59  #3894
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,937


По умолчанию

[ Цитата ] уже давно неактуальны в связи с выходом новой версии.
Ложки нашлись, а осадочек остался
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 21:08  #3895
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 21
Сообщения: 4,907
Замечания: 7


По умолчанию

И до нас добрались
[ Миниатюры ]
гемдев.jpg Просмотров: 51 Размер:  109.1 Кбайт  
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 21:37  #3896
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,457
Замечания: 10


По умолчанию

Ну всё правильно, новые рынки хавают.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 22:21  #3897
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,815


По умолчанию

2 SpAwN:
Сходи обязательно, узнай как овечек сделали.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 22:35  #3898
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 330


По умолчанию

2 SpAwN:
это в "Юмар" надо, тащемта
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 08:15  #3899
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 658


По умолчанию

https://forum.unity3d.com/threads/w...shadows.441909/ - SonicEther еще одну полезную фичу может выложить в магазин. Пригодится.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 08:20  #3900
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,815


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: https://forum.unity3d.com/threads/w...shadows.441909/ - SonicEther еще одну полезную фичу может выложить в магазин. Пригодится.

Screen Space Shadows

Сразу встаёт вопрос, как оно через полупрозрачные поверхности смотреться будет?
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:42.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community