При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.11.2016, 19:53  #3861
pRoxxx
pRoxxx
Старший солдат
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 25
Сообщения: 74


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Badger: на скриншоте
Ну это жеж с демки про Адама, там всё жеж накручено для кино, в игре вряд ли оно выглядело так хорошо. (=
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
pRoxxx вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016, 20:04  #3862
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,408
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Badger: на скриншоте
Думаю статика, ну может в некоторых моментах вперемешку с динамикой. Скачивать и ковырятся надо, а мне сейчас влом.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016, 21:08  #3863
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

[ Цитата ] а мне сейчас влом
Только тех, кто любит труд - патриотами зовут!

Дядя Миша, подумав, добавил 03.11.2016 в 21:15
Кинчег я поглядел, но неясна мораль для молодова строителя коммунизма.

Дядя Миша, подумав, добавил 03.11.2016 в 22:18
Скачал я этого адама, а он для 64-битной оси
опять ерунду подсунули

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 03.11.2016 в 22:18.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016, 22:51  #3864
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,408
Замечания: 10


По умолчанию

А как ты думал, там памяти для редактора надо побольше. 3гб уже не торт.

Мораль такова - учится, учится, учится. ) По всей видимости для РЖД делают симулятор обучения, через дополнительную реальность.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016, 23:25  #3865
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

Это для совсем уж дебилоидов. Я хотя на железной дороге ни дня в своей жизни не работал, но стрелку бы починил, без матов и даже совсем без перекуров.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 02:16  #3866
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 448


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: ИМХО проблемы не в индустрии (по моему все цветет и пахнет, больше движков, больше вакансий для триде-инженегоров с опытом). Как я вижу путь Крайтек:
- 2007й год - выпустили Crysis-1, потом года полтора спустя Crysis Warhead. Деньги есть, движок передовой, все круто, им бы вкладываться в двиг дальше и развиваться в своей нише "топовый графоний". Движок лицензирован парой студий (например создателями Archage) но слишком сырой и неоптимизированный для массового применения.
А ещё Крайзис вышел унылым именно как игра, и продался на ПК лямом копий вместо запланированного десятка или больше. По сути это и была смерть ПК-гейминга, когда оказалось что на одной только графике сделать успешную ПК-игру уже нельзя, а сюжет-режиссуру в Крайтек делать либо не считают нужным, либо не умеют. А те кто умеет ушли на консоли. Да и не был Крайзис опен-ворлдом или песочницей, это был очень широкий, но всё же коридор, что хорошо видно, если читом убрать деревья. Свобода действий тоже так себе, если после выключения невидимости с моря тебя мочат катера, а с суши корейцы видят ночью сквозь листву.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 02:31  #3867
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Возраст: 14
Сообщения: 724


По умолчанию

2 crystallize:
А мне понравился крайзис. Норм шутан был. Лучше первохалфы
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 02:31  #3868
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,408
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Это для совсем уж дебилоидов. Я хотя на железной дороге ни дня в своей жизни не работал, но стрелку бы починил, без матов и даже совсем без перекуров.
Там в основном не починка показана, а конструкция и очерёдность её разборки/сборки.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 12:25  #3869
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

[ Цитата ] это был очень широкий, но всё же коридор, что хорошо видно, если читом убрать деревья
Ну там колидор создавался естственными преградами, типа сколизтых гор. Тем не менее можно было облазить весь остров беспрепятственно. Везде свои ограничения, например ландшафтные движки как в арме не поддерживают индор в принципе. Подвал сидоровича на них не сделаешь, это к слову для тех кто сейчас лепит сталкера на движке армы.
А Uragan Lex так самого интересного и недорассказал, убежал куда-то.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 15:56  #3870
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 81
Сообщения: 648


По умолчанию

[ Цитата ] А ещё Крайзис вышел унылым именно как игра, и продался на ПК лямом копий вместо запланированного десятка или больше.
Википедия говорит что на 26 мая 2010 года было уже 3 млн копий (плюс еще полтора от продаж Crysis Warhead)...
[ Цитата ] Да и не был Крайзис опен-ворлдом или песочницей, это был очень широкий, но всё же коридор, что хорошо видно, если читом убрать деревья. Свобода действий тоже так себе, если после выключения невидимости с моря тебя мочат катера, а с суши корейцы видят ночью сквозь листву.

Да, но мне понравилось - веселый широкий коридор, перепроходил пару лет назад с модами ). Видимость сквозь листву - все зависит от того, кто делал эту листву (там есть специальные dev-текстуры и простейший x-образный мешь по размеру куста, который не видим для игрока и запрещает AI видеть через него. Если его не вставили туды - ну знач кто-то посчитал это лишним для данного куста. В большинстве крупных моделей растительности это есть ...
[ Цитата ] А Uragan Lex так самого интересного и недорассказал, убежал куда-то.
Я выложил свои догадки о том что было с Крайтек, но насколько они верны знают лишь её сотрудники...

Последний раз редактировалось Uragan_lex, 04.11.2016 в 16:08.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 16:56  #3871
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,408
Замечания: 10


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 18:29  #3872
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

[ Цитата ] Я выложил свои догадки о том что было с Крайтек, но насколько они верны знают лишь её сотрудники...
Секрет первого срузиса (точнее качество картинки) почти на 60% зависит от качества текстур. Гдето на ютубе было сравнение качества первого срузиса на крае втором и третьем соответственно. Ну понятное дело, что они сравнивали игру с приставки с игрой на пк. И главным образом глаз цеплялся за нечёткие текстуры. Т.е. в этом была главная оптимизация. Ну и переход от форвард-рендера к отложенному. Ну то что приставки слабые все, это и так понятно.
Потому что ну не может приставка с дохлым бп на 80 ватт выдавать столько же фпс, сколько и топовый комп с киловаттным бп и четырьмя титанами. Пусть там хоть 12-ядерный процессор вкорячат, но от 80 ваттного блока он будет работать в экономном режиме. Проблема срузиса, да и всех остальных движков она совершенно в другом. Между математически честным прямым освещением и математически честным прямым освещением с переотражениями лежит чудовищная пропасть в несколько поколений видимокарт. А игры надо делать каждый год. Кто-то вообще не брыкается и лайтмапы использует, по возможности разбавляя динамическими тенями. Крайтеки попытались на дохлом железе так или иначе посчитать относительно честные переотражения света.
Потом выяснилось что технология не самодостаточна. Ей в пару дали SSDO и SSLR. А теперь все переходят на воксели, но воксельная технология тупиковая, у нее экспоненциальное потребление памяти. Пока не выгонят на рынок видимокарту, которая спровляется с трассировкой переотражений лучей света в экранном пространстве хотя бы - так и будет вот это топтание на месте.
И ничего тут не сделаешь уже, хоть убейся.

Дядя Миша, подумав, добавил 04.11.2016 в 18:49
2 Badger: раньше нам предлагали играть за человека, который выносит неведомую хрень, типа шамблеров и орков. А теперь предлагают играть за невдомую хрень, которая выносит человеков. Охренеть какая придумка.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 04.11.2016 в 18:49.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:02  #3873
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,750


По умолчанию

>> Пока не выгонят на рынок видимокарту, которая спровляется с трассировкой переотражений лучей света в экранном пространстве хотя бы - так и будет вот это топтание на месте.

Помоему все новые видимокарты уже давно умеют работать с CUDA, или ты другое имеешь ввиду? Мне кажется уже GF1080 уже сможет рисовать честный ГПУ рейтрейсинг с ФПС не ниже 30 на картах уровня второй халфы. Память сейчас тоже можно до 64-128 гигов расширить, а это уже обьёмы небольших SSD.

Последний раз редактировалось FiEctro, 04.11.2016 в 19:06.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:04  #3874
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

2 FiEctro: массовости нет, вот что. Как выкатывать на рынок технологию, которая пойдет у 3% юзеров? Если вообще пойдет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:07  #3875
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 15,750


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Через 5 лет я думаю уже всё это взлетит, самое главное что технология уже есть и обкатана. Как всё пойдёт в массы, будет большой скачек.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:26  #3876
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 448


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Видимость сквозь листву - все зависит от того, кто делал эту листву (там есть специальные dev-текстуры и простейший x-образный мешь по размеру куста, который не видим для игрока и запрещает AI видеть через него. Если его не вставили туды - ну знач кто-то посчитал это лишним для данного куста. В большинстве крупных моделей растительности это есть ...
АИ ещё и затылком видит. Логвинов об этом говорил в обзоре, на 4:20
http://www.youtube.com/watch?v=AwzoF0mkKTg
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:37  #3877
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

[ Цитата ] ещё и затылком видит
Это немного по другому называется
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 19:47  #3878
Badger
Badger
expelled
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,408
Замечания: 10


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 11:43  #3879
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 448


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Википедия говорит что на 26 мая 2010 года было уже 3 млн копий (плюс еще полтора от продаж Crysis Warhead)...
Для игры ААА-класса, тем более с претензиями на революцию, нужно было минимум лямов 5 и не за три года а за пару месяцев.

crystallize, подумав, добавил 05.11.2016 в 11:51
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Между математически честным прямым освещением и математически честным прямым освещением с переотражениями лежит чудовищная пропасть в несколько поколений видимокарт. <...> Крайтеки попытались на дохлом железе так или иначе посчитать относительно честные переотражения света.
<...> Пока не выгонят на рынок видимокарту, которая спровляется с трассировкой переотражений лучей света в экранном пространстве хотя бы - так и будет вот это топтание на месте.
И ничего тут не сделаешь уже, хоть убейся.
Где там в Кризисе переотражения сами по себе? И разве Frostbite 2 в третьем баттлфилде не дал радиосити? Это было заявлено, по крайней мере:
http://www.youtube.com/watch?v=O8730SR1POk

Последний раз редактировалось crystallize, 05.11.2016 в 11:51.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2016, 13:02  #3880
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,824


По умолчанию

во frostbite там enlighten. Он тоже ликует, как LPV.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:27.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community