При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.10.2016, 19:27  #9241
Pavel36801
Pavel36801
Новобранец
Регистрация: 24.01.2016
Сообщения: 3


По умолчанию

В чем проблема?



** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "D:\ze_da_fort_drakkon_v1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 13 2015)
4 threads
materialPath: D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading D:\ze_da_fort_drakkon_v1.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
material "concrete/concrete_bts_ceiling001a" not found.
Material not found!: CONCRETE/CONCRETE_BTS_CEILING001A
material "brick/brick_floor_01" not found.
Material not found!: BRICK/BRICK_FLOOR_01
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOP, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFBASEB, using default
Brush 145171: MAX_MAP_PLANES
Side 2
Texture: WOOD/WOODSTAIR002C


** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" -fast "D:\ze_da_fort_drakkon_v1"

Valve Software - vvis.exe (Oct 13 2015)
fastvis = true
4 threads
reading d:\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp
Error opening d:\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp

** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "D:\ze_da_fort_drakkon_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 13 2015)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp
Error opening d:\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp" "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps\ze_da_fort_drakkon_v1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
Pavel36801 вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 19:52  #9242
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

Код:
Brush 145171: MAX_MAP_PLANES
В этом
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 21:58  #9243
Pavel36801
Pavel36801
Новобранец
Регистрация: 24.01.2016
Сообщения: 3


По умолчанию

Спасибо
Pavel36801 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 11:53  #9244
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 26
Сообщения: 69


По умолчанию

Уважаемые, друзья, подкиньте ссылочку, где можно скачать распакованные текстуры для CSS, ну или для всех игр движка сорс, может у вас есть репаки игр, которые устанавливаются с распакованными текстурами? Буду очень благодарен!
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 00:03  #9245
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

Хочу сделать мапку под ксс, в связи с чем возникло три вопроса:
1) Какие самые частые и нелепые ошибки совершают начинающие мапперы с переходом с голдсорс на сорс?
2) Какие туториалы обязательны для прочтения в первую очередь?
3) Какая сейчас версия контры нужна для маппинга?
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 02:14  #9246
Cavador
Cavador
Полковник
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,287
Замечания: 1


По умолчанию

Renfild
почему бы не source2 ? (cs go portal2)

Последний раз редактировалось Cavador, 11.12.2016 в 02:30.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 05:41  #9247
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: 1) Какие самые частые и нелепые ошибки совершают начинающие мапперы с переходом с голдсорс на сорс?
Пытаются перетащить свои старые привычки и опыт с голдсрса. На самом деле правильно, только там появилось несколько новых вещей, какие-то ограничения сняты, а что-то надо брать в учет. Например: старые добрые func_wall, illusionary и прочие. Эти энитит уже не нужны, вместо них предполагается ставить func_detail, func_brush и прочие.
[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: 2) Какие туториалы обязательны для прочтения в первую очередь?
https://developer.valvesoftware.com...ry:Level_Design по каждому разделу хотя бы краем глаза пробежаться, но стоит обратить внимание на то как там карты теперь компилируются, про статик пропы и про оптимизацию.
[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: 3) Какая сейчас версия контры нужна для маппинга?
Та, для которой собираешься делать

xDShot, подумав, добавил 11.12.2016 в 05:42
[ Цитата ] Сообщение от Cavador: Renfild
почему бы не source2 ? (cs go portal2)
Там source 1
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 09:59  #9248
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

2 Cavador:
Ну не знаю даже, я думал надо сначала с ксс начать, а потом уже на ксго переходить или без разницы, маппинг там идентичен?

2 xDShot:
О, спасибо за учебник.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 19:32  #9249
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

Как создать простую воду? Я превратил браш в энтитю функ_вотер_аналог, но в игре она водой не стала. Или надо еще специальную текстуру наложить, если да, то где эти текстуры находятся, я их не нашёл. ((
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 20:28  #9250
Cavador
Cavador
Полковник
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,287
Замечания: 1


По умолчанию

2 Ренфилд:
csssdk автор с этого форума lgl[29rus]
все вопросы по енитям и их аналогам отпадут, без всяких сорсдевелопмент кит, 250 карт с примерами - ссылку дать не могу, но здесь подскажут откуда тянуть. ...наверное

а ошбика твоя скорее всего не в том во что ты превращаешь браши, или еще, что - скорее всего - нету при компиляции vis, нужна точечная ентитя для воды, - в csssdk в все есть.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 20:55  #9251
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

2 Cavador:
Да, спасибо, ссылку нашёл.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 20:56  #9252
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: Как создать простую воду? Я превратил браш в энтитю функ_вотер_аналог, но в игре она водой не стала. Или надо еще специальную текстуру наложить, если да, то где эти текстуры находятся, я их не нашёл. ((
Туторы не читал, смотрю

Воду добавить так:
создать браш, все стороны покрасить в текстуру nodraw, а верхнюю - в текстуру воды.
В энтитю превращать не надо.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 21:14  #9253
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

2 xDShot:
Читал, честное слово . Раздел "Добавление воды", но я чёт не догнал просто с первого раза, там как-то мудрённо для меня написано.
Понял теперь, спасибо!
Но у меня сразу другая проблема. У меня что-то нет текстур воды.
У меня есть папка с материалами liquids, там есть такие файлы как water_chateau_dx70.vmt *** water_dx70.vmt *** water_pretty1.vmt но там нет ни одного файла в формате .vtf
А в хаммере все водные текстуры выглядят как текстуры розовые в шашечку.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 18:58  #9254
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

Чего то не пойму как пользоваться инструментом - Paint Alpa.
Мне надо смешать две текстуры - травы и снега.
Я создаю браш и окрашиваю его текстурой снега. Далее выбираю текстуру травы и иду в Paint Alpa и в 3д виде начинаю курсором красить браш, но он начинает окрашиваться почему-то не текстурой травы, а текстурой какого-то асфальта, которого я даже не выбирал. Почему так происходит не пойму.
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 14 Размер:  155.0 Кбайт  Безымянный2.jpg Просмотров: 13 Размер:  210.6 Кбайт  
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:11  #9255
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

На дисплейсмент нужно наносить blend-текстуру с травой и снегом (Та которая сейчас нанесена - снег с афальтом). Поищи, может есть такая типа blendsnowgrass. На крайняк можно свой материал создать.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:15  #9256
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

Понятно. Спасибо.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:17  #9257
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: 2 xDShot:
Читал, честное слово . Раздел "Добавление воды", но я чёт не догнал просто с первого раза, там как-то мудрённо для меня написано.
Понял теперь, спасибо!
Но у меня сразу другая проблема. У меня что-то нет текстур воды.
У меня есть папка с материалами liquids, там есть такие файлы как water_chateau_dx70.vmt *** water_dx70.vmt *** water_pretty1.vmt но там нет ни одного файла в формате .vtf
А в хаммере все водные текстуры выглядят как текстуры розовые в шашечку.
Наносятся как раз vmt
В просмотрщике они всегда глючат. Надо на них прям на брашах смотреть.
Или вот, в качестве референса можно тут посмотреть как эти воды выглядят: https://www.youtube.com/watch?v=-CouO4tqxrg
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 06:48  #9258
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

А почему у меня после компиляции карта светит то розовым до синим светом?
Я добавил как положено несколько env_cubemap и в консоли прописал buildcubemaps. Но свет всё такой же. Что-то не верно сделал или кубмапы тут вообще не причем?
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 12:42  #9259
VanderAGSN
VanderAGSN
Магистр Source
Регистрация: 15.01.2016
Адрес: Ukraine
Возраст: 18
Сообщения: 102


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: А почему у меня после компиляции карта светит то розовым до синим светом?
Я добавил как положено несколько env_cubemap и в консоли прописал buildcubemaps. Но свет всё такой же. Что-то не верно сделал или кубмапы тут вообще не причем?

Где карту компилил? С сурса 2013-го немного другая фишка. Нужно следовать данной схеме

0. sv_cheats 3
1. mat_specular 0
2.building_cubemaps 1
3. buildcubemaps

Когда карта перезагрузится, стоит прописать

mat_specular 1
mat_reloadallmaterials
VanderAGSN вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 13:57  #9260
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 28
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

2 VanderAGSN:
Карту компилю через хаммер.
Версия игры:
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.34 (cstrike)
Exe build: 17:27:58 Dec 3 2009 (4044)

Когда запускаю buildcubemaps, начинается просчет и из игры вылетает, а не главное меню включает =(
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:11.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community