При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.02.2016, 11:52  #9221
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 31
Сообщения: 95


По умолчанию

всем привет, есть ли такая возможность, что при нажатии на кнопку - менялась бы текстура. (например стена была одной текстурой нажал на кнопку - текстура изменилась)

юзаю старый Source SDK SP3

Последний раз редактировалось PepeL, 14.02.2016 в 12:33.
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 21:26  #9222
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 467


По умолчанию

В чем отличие сорсовского врада от голдовского? Почему на сорсе получаются такие контрастные лайтмапы? Я знаю про увеличенное разрешение лайтмап и про овербрайт, но в хл2 попадается также очень много аномально темных мест, как будто это Анрил, без радиосити.
Как переосветить сингловые уровни хл2 без полной декомпиляции? Если копируешь мапу в папку компилятора, он хочет пропы. Если наоборот, вообще не запускается.

Последний раз редактировалось crystallize, 19.02.2016 в 21:31.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2016, 18:06  #9223
crystallize
crystallize
Старшина
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 467


По умолчанию

С освещением уже готовых карт на сорсе вообще можно что-то сделать?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2016, 15:15  #9224
gBGWork
gBGWork
Новобранец
Регистрация: 19.03.2016
Сообщения: 1


По умолчанию

Проблемка появилась недавно, как убрать ограничение в видимости в VHE ? ( печаль, что сайт пустой )

Последний раз редактировалось gBGWork, 23.03.2016 в 16:16.
gBGWork вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 13:47  #9225
Vakorg
Vakorg
Новобранец
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 4


По умолчанию

Нажми выше центра на панели кнопку " R обведённая в красный кружок"
Vakorg вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 14:47  #9226
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 481


По умолчанию

2 crystallize:
ну декомпилируешь карту, меняешь степень освещенности, компилируешь и все. Можно вдобавок hdr добавить
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 21:54  #9227
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,308
Замечания: 16


По умолчанию

Привет! Подскажите консольную команду, которая возвращает имя текстуры, на которую смотрит игрок.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 23:31  #9228
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 24
Сообщения: 4,529
Замечания: 14


По умолчанию

mat_crosshair, mat_crosshair_printmaterial

Ещо есть полезные и весёлые mat_crosshair_edit, mat_crosshair_explorer и mat_crosshair_reloadmaterial.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 01:47  #9229
1in106
1in106
Новобранец
Регистрация: 25.07.2016
Сообщения: 1


По умолчанию Нубский вопрос

Доброго. Подскажите пожалуйста, каким образом можно выдать броню и патроны по принципу trigger_hurt, если есть другие решения буду рад узнать.
1in106 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 15:11  #9230
iWM
iWM
Рядовой
Регистрация: 26.08.2015
Сообщения: 13


Вопрос

Подскажите, пожалуйста!

Почему в редакторе все текстуры розово-черные?
Причем когда я выбираю браш и хочу изменить текстуру через "Face Edit Shit", то там текстура видна (на скрине я это показал).

iWM, подумав, добавил 07.08.2016 в 17:04
Бьюсь уже битый час об монитор. Не понимаю, в чем проблема.

Создал текстуру TGA->VTF, сделал для нее vmt-файл. Лежит в папке /materials/

В пиратском SDK отображается как черно-розовая текстура.
Пробовал через стимовский SDK для CS:GO - отображается как красная текстура, причем она не видна в окне "3D textured", если ее не выделить.
В браузере причем текстура нормально видна, как есть.

Прикрепил эти два файла. ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
[ Миниатюры ]
2016-08-07_170545.png Просмотров: 19 Размер:  183.0 Кбайт  2016-08-07_170624.png Просмотров: 19 Размер:  200.5 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar materials.rar (37.3 Кбайт, 7 просмотров)

Последний раз редактировалось iWM, 07.08.2016 в 17:04.
iWM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2016, 00:26  #9231
iWM
iWM
Рядовой
Регистрация: 26.08.2015
Сообщения: 13


По умолчанию

Вопрос решил. Оказывается версия VTF-файла была 7.3, почему-то игра и сам редактор не читает эту версию. Сделал на 7.2 версии.
iWM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 09:27  #9232
Outlaw
Outlaw
Рядовой
Регистрация: 16.07.2016
Возраст: 25
Сообщения: 14


По умолчанию

Помогите, пожалуйста. У меня есть текстура, и "карта интенсивности блика" к ней (вроде так называется, черно-белая такая, белое отражает свет, черное - нет.). Как правильно прописать в VMT все это для текстуры стены с окном?
Outlaw вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 12:58  #9233
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,165
Замечания: 2


По умолчанию

2 Outlaw:
$phong 1

Сама же карта должна быть в альфа-канале bumpmap-текстуры. Или же в альфа-канале самой basemap текстуры, тогда в этом случае надо еще добавить $BasemapAlphaPhongMask 1.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 14:04  #9234
Outlaw
Outlaw
Рядовой
Регистрация: 16.07.2016
Возраст: 25
Сообщения: 14


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: 2 Outlaw:
$phong 1

Сама же карта должна быть в альфа-канале bumpmap-текстуры. Или же в альфа-канале самой basemap текстуры, тогда в этом случае надо еще добавить $BasemapAlphaPhongMask 1.

этот параметр для текстуры моделей, а мне для браша надо.
Outlaw вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 14:56  #9235
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,165
Замечания: 2


По умолчанию

А на брашах только в ксго работает.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 15:49  #9236
Outlaw
Outlaw
Рядовой
Регистрация: 16.07.2016
Возраст: 25
Сообщения: 14


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: А на брашах только в ксго работает.
Там по другому эффект называется - в ХЛ2 он точно есть. На текстурах домов с нарисованными окнами только участок со стеклом отражает свет. Придется качать и по аналогии прописать себе.
Outlaw вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 20:06  #9237
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,165
Замечания: 2


По умолчанию

$envmap env_cubemap

оно?
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 10:23  #9238
Outlaw
Outlaw
Рядовой
Регистрация: 16.07.2016
Возраст: 25
Сообщения: 14


По умолчанию

По идее - оно. Только вот прописал все, а толку - ноль. В консоли появилося:
"env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring:.."
Outlaw вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 14:58  #9239
all3GIFT
all3GIFT
Старший солдат
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 90
Замечания: 1


По умолчанию

Подскажите тутор по текстурам плиз, делаю прозрачную тексу на окно но нужно что бы была регулировка прозрачности. Параметр "$alpha" - не работает на cssource а "$alphatest" и "$translucent" - не имеют регулировки прозрачности.
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 14:47  #9240
FullDiesel
FullDiesel
Опять кодить...
Регистрация: 11.09.2016
Адрес: Казань
Возраст: 33
Сообщения: 45


По умолчанию

Можно-ли музыку в главное меню засунуть, если поставил картинку, а не карту на задний фон?
FullDiesel вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:43.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community