При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.04.2015, 23:11  #9161
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,213
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lopol2010:
А что у тебя сверху за полосы? Может пора менять видимокарту?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 12:30  #9162
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 309


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Camblu: 2 Lopol2010:
А что у тебя сверху за полосы? Может пора менять видимокарту?
ты о тех "ступеньках" на брашах или о светлых полосах на фоне(это небо такое)?
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 14:33  #9163
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,213
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lopol2010:
О полосах на небе, как-будто развертка сжата практически в ноль по одной из осей.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2015, 16:20  #9164
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 309


По умолчанию

как сделать светящуюся текстуру? просто текстура white что бы светилась.
есть простой способ? например в half-life sdk достаточно создать ентитю и прописать туда силу свечения, назв. текстурки и все.

мне просто лень скачивать какие то vtf edit еще че то там прописывать ради обычного white светящейся
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2015, 17:19  #9165
Backbreaker
Backbreaker
урановый дельфин
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,027


По умолчанию

2 Lopol2010:
В стандартном наборе есть светящиеся материалы. В поле фильтра введи white
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 20:40  #9166
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 31
Сообщения: 95


По умолчанию

Народ подскажите пожалуйста, создал поверхность земли, превратил её в displacement, всё хорошо, но заметил что любые физические объкты проваливаются сквозь него (землю). Как сделать так чтобы бочки (ящики и всякая фигня) не проваливалась сквозь displacement?

(Для HL2 SDK sp3)

Последний раз редактировалось PepeL, 27.04.2015 в 20:44.
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 21:06  #9167
xDShot
xDShot
Подполковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 21
Сообщения: 1,149
Замечания: 2


По умолчанию

2 PepeL:
в свойства дисплейсмента стоит галка у collision hull?
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 21:52  #9168
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 309


По умолчанию

как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
[ Миниатюры ]
2015-04-27_00001.jpg Просмотров: 113 Размер:  376.5 Кбайт  
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 08:34  #9169
all3GIFT
all3GIFT
Старший солдат
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 89
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lopol2010: как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
По моему это контент HL2
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 08:59  #9170
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 31
Сообщения: 95


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: 2 PepeL:
в свойства дисплейсмента стоит галка у collision hull?

Нет, все галки убраны.


Т.е. ходить можно по нему, так же зомбак когда ходит - всё нормально, а убиваешь его, он проваливается сквозь землю.

Последний раз редактировалось PepeL, 28.04.2015 в 09:15.
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 09:22  #9171
all3GIFT
all3GIFT
Старший солдат
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 89
Замечания: 1


По умолчанию

2 PepeL:
А дыры на карте нет???
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 09:38  #9172
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 31
Сообщения: 95


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от all3GIFT: 2 PepeL:
А дыры на карте нет???

Нет, все ровно, скай в виде бокса.
в логе ошибок нет.

Может что с компилятором...

Последний раз редактировалось PepeL, 28.04.2015 в 09:44.
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 20:01  #9173
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 31
Сообщения: 95


По умолчанию

А всё, решил проблему, благодаря этой статейки http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=25867
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2015, 06:10  #9174
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 309


По умолчанию

del
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 14:41  #9175
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 309


По умолчанию

когда запускаю карту спавнюсь внутри браша хотя спавнер стоит над ним что за
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 15:48  #9176
all3GIFT
all3GIFT
Старший солдат
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 89
Замечания: 1


По умолчанию

Привет хочу увеличить плотность дыма в ксс 34 какие свойства есть у "UnlitGeneric"
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 23:28  #9177
6угагашка
6угагашка
Рядовой
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 19


По умолчанию

У меня кароче трабл такой. Делал делал карту и вдруг она перестала после компиляции обновляться. Не пойму в чём дело. Сохранил, закрыл, открываю её заного и вылазит ошибка:
Out of memory loading solid
ОК

Затем следующая:
File
Пусть\карта, line 46191: error 7

Вот тут лог, исходник и .wmx
https://yadi.sk/d/N3FI_hNwh76ka
Заранее благодарю если кто сможет помочь
6угагашка вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 04:29  #9178
Backbreaker
Backbreaker
урановый дельфин
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,027


По умолчанию

2 6угагашка:
Файл поврежден и это все что удалось спасти. Зря наверно я это делаю, ибо когда открыл это в хаммере, оно так и просило меня "убейте меня!". Брашворк просто ужасен, в кошмарном сне не приснится. Расценивай это как знак, начни все сначала. Поизучай исходники официальных карт, глянь как грамотно работать с брашами, деталями, дисплейсментами. Шаг сетки в 1 юнит используй только для мелкой геометрии.
[ Вложения ]
Тип файла: zip gg_RS_underworld.zip (91.9 Кбайт, 20 просмотров)
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2015, 15:43  #9179
6угагашка
6угагашка
Рядовой
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 19


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: 2 6угагашка:
Файл поврежден и это все что удалось спасти. Зря наверно я это делаю, ибо когда открыл это в хаммере, оно так и просило меня "убейте меня!". Брашворк просто ужасен, в кошмарном сне не приснится. Расценивай это как знак, начни все сначала. Поизучай исходники официальных карт, глянь как грамотно работать с брашами, деталями, дисплейсментами. Шаг сетки в 1 юнит используй только для мелкой геометрии.

Спасибо большое) Я в некоторых брашах работал 0.10 юнитами, что б удобней было. Стенки делал на 10, всё остальное на 1. В чём работа плохая? Я же вроде всё аккуратненько все дела. Единственное что нодравками не затянул ненужное ещё и не убрал лишнее, а так вроде всё норм.
6угагашка вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2015, 17:12  #9180
Backbreaker
Backbreaker
урановый дельфин
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,027


По умолчанию

2 6угагашка:
Неаккуратно. Взаимопроникновение брашей, дисплейсменты не состыкованы, func_detail не используешь. Низкий шаг сетки чреват несостыковками брашей, трещинами.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:11.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community