При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.01.2017, 23:45  #11
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 29
Сообщения: 7,675


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него
То есть, реалтаймовые тени в Unreal Engine 4 очень дорогие, в плане производительности?
Gua вне форума Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:57.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community