При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2016, 10:25  #241
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 691
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Enimakanaon: у меня изготовление любой текстуры вообще не занимает времени

Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время
Все занимает время, больше или меньше.

Вообще, очень крутая вещь - процедурные текстуры через скрипт. Правда они подходят больше как тайловые, неуникальные. Но зато регулируешь сразу материалы хорошего качества.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 10:31  #242
nemyax
nemyax
Младший сержант
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 159


По умолчанию

2 Enimakanaon:
Имеется в виду, хорошая моделька быстрее хорошей же текстуры. Фиговое всё быстро.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 11:07  #243
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Возраст: 14
Сообщения: 787


По умолчанию

2 nemyax:
Хорошая моделька - это персонаж с анимацией. И по времени это в сотни раз больше любой текстуры.
Enimakanaon сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 11:30  #244
nemyax
nemyax
Младший сержант
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 159


По умолчанию

Я про модельку как синоним сетки. Персонаж-то оно конечно.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 13:15  #245
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 26
Сообщения: 2,158
Замечания: 1


По умолчанию

Текстуры кой какие из сталкера, кой какие нафотканые. Из первой части тоже есть текстурки. Полностью новые делать это ад. За то избавился от 256*256 текстур. Сейчас все 512*512 и 1024*1024
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 14:21  #246
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,954


По умолчанию

2 Lefront: самое главное, чтобы они были в едином стиле и единой гамме.
Если текстуры сборная солянка, никакой движок их красиво не нарисует. И наоборот.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 14:23  #247
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 26
Сообщения: 2,158
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну это я уже понял. Стараюсь сделать, что бы было сочетаемо. Не хватает немножко стен облупленных, но думаю можно будет тут рядом по стройке прогуляться.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 14:51  #248
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,315
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Можно по cgtextures прогуляться

2 ElbeR: Ты бы рассказал лучше, как анимки из RTCW выдёргиваешь через скрипт. Хотябы вертексные.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 17:17  #249
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 691
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Google + RTCW MDS Import
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 17:23  #250
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,315
Замечания: 16


По умолчанию

2 ElbeR: MDC наверное?
Ага, нашлось чота. Для Макса?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:12  #251
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 691
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
RTCW использует два типа моделей:

MD3 - собственно родной движковый, вертексная анимация, анимированные tag'и
MDC (модифицированный MD3) вертексная анимация, анимированные tag'и
MDS - скелетный
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 20:05  #252
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 10,954


По умолчанию

От себя добавлю, что скелеталку Кармак добавил еще в чистую ку3, но её никто и никогда не юзал. Возможно сетап костей вообще не был выведен в пользовательскую часть.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:29  #253
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 691
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Там где ты нашел - написано для чего) У меня скрипты для Max.
P.S. Советовал Лефронту вытащить монстров с материалами и анимациями из хоррор-паков для FPS Creator'a - там интересные вещи есть. Подсоби ему, если ты в IOH заведуешь этой частью, потому что те монстры что я видел новые - какая-то шутка, имхо.

2 Дядя Миша:
Да, потом Gray Matter допилила.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 08:14  #254
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 26
Сообщения: 2,158
Замечания: 1


По умолчанию

Ну я пока зомбика только сделал.
А авльфовци и прочие, что я показывал элберу, это тестовые были
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:22  #255
alexi
alexi
Новобранец
Регистрация: 26.12.2016
Сообщения: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: 2 Lefront:
лучше пускай пропущенные патроны кричат вслед "возьми меня" и бегают за игроком. Как снарки.
Если они вприпрыжку будут к игроку подбегать (как черепа в "IOH Lost episode"), и прыгать на него, то это вероятно добавит игроку новых ощущений.
Так что для хоррора это дело пойдёт
Ведь в Опфоре прыгал же Shockroach на игрока, и становился оружием.

Хех, 7z 9.20 32 бит проверяет файл "IconOfHell0.99.zip" без проблем, а вот 16.04 (2016-10-04) 64 бит не может его распаковать.
Я уж хотел было на кривой аплоуд жаловаться.
alexi вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 08:55  #256
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 26
Сообщения: 2,158
Замечания: 1


По умолчанию

Чего то наваял я пару уровней с сюжетом, переговорами, и че то совсем не то по ощущениям. Буду думать как не превратить игру в какой нибудь квест. А остаться атмосферным хоррором. Думаю подключить адскую тематику. Может быть будет больше гуро на уровнях или чего то подобного. Чего то я кризис словил. Поиграв в свое новое творение. Оживил игрока, добавил сторонних персонажей и вуаля мы не чуствуем опасности и одиночества.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 11:44  #257
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 594


По умолчанию

2 Lefront:
>не чуствуем опасности и одиночества
Крипцы должны быть редкими и опасными. Если их много, то игорь превращается в простой отстрел.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community