При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.04.2017, 13:08  #21
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 611


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Yo Den: а по поводу того твоего вопроса лично я просто не особо понял в чём соль, если изображение растягивается при нестандартном разрешении экрана, то при чём тут маппинг, во всех остальных случаях же всё нормально. Физика (взаимодействие с реальной геометрией уровня) же важнее графики (её неправильного отображения)
Разрешение 320x200 было как раз стандартным для досовских игр. Т.е. мапая под дос-квейк или дум нужно было держать в уме, что в игре все вертикальные размеры будут выглядеть 20% cooler. Т.е. фриман никакой не рослый - просто квейковский человек "приплюснут" именно с расчётом на то, что игра растянет его до нормальных размеров.

crystallize, подумав, добавил 10.04.2017 в 13:13
[ Цитата ] Сообщение от Yo Den: Берём, не ленимся и измеряем стены комнаты, получаем, к примеру, что длина стены равна 2,5 м, т.е. 250 см. 250 х 2,54 = 635 юнитов (хоть в первой, хоть во второй «халве», размерность в них одинаковая).
По-моему наоборот, нужно делить 250 : 2.54 ~ 100 юнитов?

Последний раз редактировалось crystallize, 10.04.2017 в 13:14.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 13:42  #22
Yo Den
Yo Den
Старший прапорщик
Регистрация: 02.10.2013
Адрес: Масквабад
Возраст: 24
Сообщения: 697
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Разрешение 320x200 было как раз стандартным для досовских игр. Т.е. мапая под дос-квейк или дум нужно было держать в уме, что в игре все вертикальные размеры будут выглядеть 20% cooler. Т.е. фриман никакой не рослый - просто квейковский человек "приплюснут" именно с расчётом на то, что игра растянет его до нормальных размеров.

crystallize, подумав, добавил 10.04.2017 в 13:13

По-моему наоборот, нужно делить 250 : 2.54 ~ 100 юнитов?
исправил)
Ну, по поводу квейка: допустим на пол под ноги игрока поставить круглый браш, а потом игроку посмотреть под ноги, этот круг же получается исказится при таком разрешении, но при этом никак это не компенсируешь маппингом. Да и в самой игре есть куча всяких квадратных кнопок, которые и в исходниках карт квадратные, а не сплющенные. В думе может и так, там под ноги не посмотришь

Последний раз редактировалось Yo Den, 10.04.2017 в 13:46.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 15:59  #23
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 611


По умолчанию

2 Yo Den:
в квейке тоже мало кто под ноги смотрел, я думаю.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 16:15  #24
Yo Den
Yo Den
Старший прапорщик
Регистрация: 02.10.2013
Адрес: Масквабад
Возраст: 24
Сообщения: 697
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: 2 Yo Den:
в квейке тоже мало кто под ноги смотрел, я думаю.
когда он только вышел, да, там вроде и mlook по дефолту выключен. Но запусти, к примеру, карту dm1, те же пентаграммы на стенах сделаны именно круглыми, а не сплющенными для компенсации на досе. Если есть фрилук, то бесполезно что-то компенсировать, да и извращенство это жуткое. Так что в квейке модели сплющены не для компенсации на досе, а потому что авторы так видят, пропорции разные могут быть

Вложения чёт не работают
http://www.web-paint.ru/wp-content/...D1%80%D1%8B.jpg

Рост Фримана 8 голов - это довольно много, в альфе же хл у Ивана Космобайкера были детские пропорции, почти как в кваке

Последний раз редактировалось Yo Den, 10.04.2017 в 16:30.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:19.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community