При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2017, 15:27  #20661
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 607


По умолчанию

2 FiEctro: хардварные лайстили не тормозят вроде. Да и они не при чём. Смысл в том, что точнее аппроксимируется падающий свет, следовательно качественнее выходит картинка. Плюс можно получить годный спекуляр, по крайней мере на матовых материалах.
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 03:19  #20662
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,558
Замечания: 16


По умолчанию

2 Dimex: А естати, да. Если всё точится под телефон, то не стоит осложнять пиксельхантинг мешурой.
А из за чего отказался от запечённый лайтмап?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 06:59  #20663
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,960
Замечания: 5


По умолчанию

2 DrTressi:
Из-за лайтмап колоссально увеличивается размер приложения. Уровни достаточно большие, их 20 штук, на каждый уровень придется по 3-4 лайтмапы с разрешением 2048х2048, что сильно влияет на размер. Возьмешь ниже - получается размытое унылое качество. Сами лайтмапы на текущем железе запекаются сутки, примерно 12-14 часов (это ставишь на ночь, подымаешься, а прошло половина), правда это на старой версии, на текущей не пробовал (это очень неудобно, особенно когда решил сделать мелкий апдейт и снова перезапекай все). Мб с топовым железом это куда веселее делалось бы, но не сейчас. Плюс к лайтмапам пришлось бы вручную расставлять light пробы (благодаря которым динамические модели могли бы затеняться при нахождении в тени), а с учетом больших уровней, это докинуло бы чуть ли не месяц работы к разработке игры. Итого, лайтмапы выглядели бы лучше (мягкий свет с отражениями и прочими плюшками), но увы, очень много существенных минусов для меня.

Сейчас с динамическим освещением гораздо быстрее получается все делать в купе с ambient occlusion вшитым в vertex color моделей, получается вполне сносно да и прекрасно работает на смартфонах среднего класса. + в силу динамического освещения сейчас во время игры освещение динамически меняется (начал проходить уровень, был рассвет, к концу уже будет день).
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 07:33  #20664
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 30
Сообщения: 4,687


По умолчанию

Весь уровень разом что ли? А что мешает запекать лайтмапы для отдельных моделек?
slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 08:08  #20665
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,960
Замечания: 5


По умолчанию

2 slux:
По приходу Unity 5.6 уже ничгео не мешает, но меня уже вполне динамическое освещение устраивает, нет смысла менять.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 12:13  #20666
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,746


По умолчанию

Повертексное динамическое освещение будет быстрее лайтмап в данном случае.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 13:10  #20667
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,960
Замечания: 5


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Это да, правда нужно тогда карту делать так, чтобы не было слишком больших треугольников, держать нужно сетку в пределах разумного, да и хер пойми можно ли такое сделать вообще в юнити.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 14:22  #20668
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,746


По умолчанию

2 Dimex: на юнити можно всё, не веришь - спроси у Баджера.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 16:43  #20669
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,960
Замечания: 5


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Конечно можно, всего лишь рендер переписать . Но увы, нет времени и знаний на такие вещи, вот и приходится юзать то, что есть, да и хочется максимум времени уделять на создание контента, а не на возню с движком. Так что, увы, никакого вертексного динамического затенения на юнити..
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 17:06  #20670
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 607


По умолчанию

2 Dimex: от вертексного АО много профита?
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 17:33  #20671
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,960
Замечания: 5


По умолчанию

2 ncuxonaT:
Для меня да. Картинка гораздо лучше становится, чувствуется глубина выступов, ямок и прочего. Без него совсем блекло все выглядит.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:48.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community