При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2017, 18:30  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,746


По умолчанию

2 FiEctro: различия в том, что в халфовском коде - халфовское движение игрока, а в кутришном - кутришное.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2017, 18:38  #22
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,224


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 FiEctro: различия в том, что в халфовском коде - халфовское движение игрока, а в кутришном - кутришное.

А я всегда думал что наоборот, удивительные открытия каждый день
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 12.09.2017, 19:47  #23
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 28
Сообщения: 50


По умолчанию

Скачал оригинальный ку1. Пардон, вижу, каюсь, физика half-life идентична ку1, в ней есть только баннихоп(без нажатой кнопки вперёд) и нет стрейфджампов(стрейф + вперёд + поворот в сторону стрейфа), игрок так же в полёте врезается в ступени (в ку2 и далее нет). Единственное что в ку 1 нажатая кнопка прыжка ждёт контакта с землёй и автоматически срабатывает а в хл нет.

Для тех кому интересно, в ку3 в момент поворота с определённой скоростью при нажатых кнопках [вперёд]+[стрейф в сторону], растёт скорость. Если на земле этот прирост ограничен трением, то в воздухе ничего не мешает ему расти без ограничений. С увеличением скорости игрока угол (между вектором движения и направлением взгляда) который нужно удерживать для максимальной акселерации в единицу времени - тоже увеличивается. При удержании кнопки прыжка вектор тяги уходит вверх и акселерация замедляется, поскольку проекция его на x-y становится небольшой. Ну и как выше писал, при полёте если встречается стена с высотой в stepsize (>1 то игрок на неё зашагивает.

FaL_DemonoZa, подумав, добавил 12.09.2017 в 20:00
И в то же время в half-life за исключением баннихопа ничего нет. Здесь скорость растёт чисто из-за вращения мыши в сторону кнопки стрейфа, чем больше вращаешь тем быстрее растёт. При этом аэроконтроль очень высокий, в то время как в ку3 его почти нет. Такая техника баннихопа основанного на аэроконтроле есть в CPM физике в добавок к ку3шным стрейфам и сёрклджампам.

Последний раз редактировалось FaL_DemonoZa, 12.09.2017 в 20:00.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:48.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community