При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разное > Игровая Зона > Новости Игроиндустрии
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.03.2017, 01:11  #101
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 25
Сообщения: 16,075


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ты хотел сказать дуум 2 с 0 модельками, и дуум 4 с 12 модельками
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 07:14  #102
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 612


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вот вам простой примерчег условной деградации

Doom4 где разрещают поставить всего 12 монстров одновременно
Зато графон.
Используй тег YOUTUBE.
В камментах жалуются на дезу. Я так понял, на каждые 12 монстров нужно ставить на карту дополнительный триггер-спаунер.
В конце концов, раньше нельзя было мапить на консоли, а теперь можно. Разве это деградация?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 09:18  #103
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,517
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Но вся проблема в том, что нужно перенести все ресурсы и переделать все карты под волатилу. Это сам понимаешь за пару дней
Не понимаю. Мне кажется, что карты и модели можно портировать за пару дней.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 10:10  #104
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: Не понимаю. Мне кажется, что карты и модели можно портировать за пару дней.
Какой ты быстрый... ты мне 3 модельки правил неделю! В хлфх нет тайлинга на моделях, поэтому по хорошему их нужно полностью переделывать или делать заново на картах патчами, а моделей ОЧЕНЬ много. С картами еще сложнее, там нет вадов и прочей хрени, конкретно в моем случаи перенести карты очень сложно, так как в ваде все текстуры очень маленького размера, а в волатиле только внешние текстуры. Так как двиг дает больше свободы действия, то еще деталей добавить, сделать динамическое освещение. И на все это уйдет очень много времени. Я уже делал, знаю...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 10:50  #105
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Выскажу свое мнение. По мне так не нужно гнаться за чем то мнимым. Нужно работать с тем, что есть. И создать то, что народу интересно. Ну и что бы ты как разработчик оброс своим маленьким комьюнити. Ну пусть даже 1000 человек которые поиграли из них осталось 500 кто ждет продолжение, кто интересуется и действительно пере проходит созданный тобой мирок.

По себе могу сказать. Когда я делал Ioh EP1 (2012) я очень хотел заявить о себе, что бы узнали. Но ни кто кроме форума и толком то не поиграл.
Вот Ioh (2016) пусть и с багами, но уже зашел народу не только на форуме. Продолжение уже делать гораздо легче и идей больше. Плюс опыт.
А если гнаться за движками и прочими современными вещями, то тут на днях пробовал играть в игры на юнити и прочие удк. Казуальщина с графеном. Ну вообще не цепляет. Того же саталкера прохожу с огромным удовольствием. Первую параною тоже прохожу иногда.
А Дядя Миша предоставил нам огромную площадку с относительно современными возможностями (Xash+Paranoia2) и ругать ксаш за то, что в нем нет - глупо.
Работайте с тем, что есть. Если вы действительно хотите, что то создать.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 11:17  #106
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 21
Сообщения: 3,777
Замечания: 28


По умолчанию

пару слов
скачал, запустил
оказалось, что это чудовище доктора франкенштейна кроме всего прочего несет в себе куски от фаргусовской версии gunman chronicles
с ходу нас встречают кат-сцены со статичных камер под назойливую музыку (она будет преследовать вас повсеместно)
г-мэн убого переозвучен, для меня остается загадкой зачем, если в русской версии хл2 есть качественные монологи ровно того же содержания
далее начинается ГРАФОН
Area51 2017-03-29 22-59-16-17.jpg Просмотров: 115 Размер:  624.5 Кбайт  
скажу лишь только, что нечто подобное я в свое время делал в порядке эксперимента минут за 10, вместе с текстурой:
hl 2015-03-30 10-45-24-89.jpg Просмотров: 128 Размер:  661.8 Кбайт  
а вот вагончик
Area51 2017-03-29 22-59-54-02.jpg Просмотров: 108 Размер:  600.8 Кбайт  
понимаете, человека можно научить вертеть браши, рисовать текстуры, делать модели, намазывать стены салом, но если у человека, занимающегося гей-девом 10 лет, сочетание брашей первохалфы и подобных мультяшных hd-текстур, щедро приправленных бампом и спекуляром, не вызывает ровным счетом никакого зрительного диссонанса, то мне тут комментировать нечего. при всем том, что это уже давно было в сборках под hd-pack
я сам обожаю браши, потому как с моделлингом не дружу вообще никак, но должно же присутствовать какое-то чувство меры и вкуса, какой-то внутренний стопор, я не знаю как это назвать. вот например, применение параноевского камаза из полутора брашей:
xash 2016-08-17 18-10-46-67.jpg Просмотров: 122 Размер:  802.9 Кбайт  
далее нас ждут длинные-длинные кубичные туннели, которые также будут диссонировать своими текстурами
в самом комплексе найти костюм мне не удалось, я минут 10 бегал по лабиринтам безуспешно тыкаясь во все двери, потом мне надоело и я выключил. возможно потом загружу следующие уровни через консоль.
предварительный итог:
если бы на дворе был год этак 2007-ой - я бы с играл с превеликим удовольствием и боготворил бы сей продукт. однако те незабвенные времена давно ушли, и приходится смотреть на вещи трезво. подробнее о впечатлениях расскажу позднее.
ах да, виноват конечно же Дядя миша, поддерживающий совместимость с древними модами, а автор, сидящий на ксаше ради совместимости с 11-летним хлфх, конечно же не при делах, да
[ Миниатюры ]
Area51 2017-03-29 22-59-16-17.jpg Просмотров: 115 Размер:  624.5 Кбайт  Area51 2017-03-29 22-59-54-02.jpg Просмотров: 108 Размер:  600.8 Кбайт  hl 2015-03-30 10-45-24-89.jpg Просмотров: 128 Размер:  661.8 Кбайт  xash 2016-08-17 18-10-46-67.jpg Просмотров: 122 Размер:  802.9 Кбайт  
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 12:01  #107
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,550


По умолчанию

[ Цитата ] В хлфх нет тайлинга на моделях
Вот как раз-таки тайлинг на моделях, я бы тебе мог дать за пару минут. Ты просто не попросил.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 12:15  #108
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вот как раз-таки тайлинг на моделях, я бы тебе мог дать за пару минут. Ты просто не попросил.
Просто нет смысла переделывать 330 моделей не понятно для чего, если и так все уже сделано и работает.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 12:19  #109
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,550


По умолчанию

2 ZhekA: но на волатилу переделывать эти же 330 моделей есть смысл?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 12:41  #110
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ZhekA: но на волатилу переделывать эти же 330 моделей есть смысл?
В данный момент думаю, что нет.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 13:57  #111
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 167


По умолчанию

Кстати, забыл сообщить: при загрузке сохраненки внезапно проигрываются все ранее воспроизведенные звуки и происходит ужасная какафония. И так каждый раз. Раздражает.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 14:30  #112
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Нужно работать с тем, что есть.
Я много лет работал с тем, что есть, надоело. Мне нравиться изучать все новое, что собственно я и делаю последнее время.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 19:14  #113
crystallize
crystallize
Старший прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 612


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: Так как двиг дает больше свободы действия, то еще деталей добавить, сделать динамическое освещение.
Это подход как в современных римейках, что типа менять пару вещей ради римейка беспонтово, надо переделать всё-всё-всё. Эта идея исходит от больших команд профи и я её не совсем понимаю. Я хочу сказать, что у тебя нет абсолютно никакого смысла бездумно копировать их поведение.

crystallize, подумав, добавил 30.03.2017 в 19:15
[ Цитата ] Сообщение от KPE030T: скажу лишь только, что нечто подобное я в свое время делал в порядке эксперимента минут за 10, вместе с текстурой:
hl 2015-03-30 10-45-24-89.jpg Просмотров: 128 Размер:  661.8 Кбайт  

я сам обожаю браши, потому как с моделлингом не дружу вообще никак, но должно же присутствовать какое-то чувство меры и вкуса, какой-то внутренний стопор, я не знаю как это назвать. вот например, применение параноевского камаза из полутора брашей:
xash 2016-08-17 18-10-46-67.jpg Просмотров: 122 Размер:  802.9 Кбайт  
Ух, какой графон. И камаз классный.

Последний раз редактировалось crystallize, 30.03.2017 в 19:15.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 19:31  #114
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,517
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: ты мне 3 модельки правил неделю!
Ну так если б ты изначально сформулировал требования. Ато:
1. "можно нож"
2. "сделай на своё усмотрение"
3. "не, нож не нравится, чем-не знаю, давай как-нибудь по другому. Как тебе нравится короче"

С индикаторами-тоже. То называются не правильно, то не в такой последовательности, то сотен не хватает, но сотен не хватает на тех моделях, где они нафиг не нужны.
Есть такая штука, как ТЗ. Если б ты его предоставил изначально - я бы сделал гораздо быстрее. Так что не надо сравнивать.
[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: В хлфх нет тайлинга на моделях, поэтому их нужно полностью переделывать
Переделка и доработка требуется в строго обратном случае. Если ты портируешь модель с движка с тайлингом(Source) на движок без тайлинга (GS). В твоём случае никаких переделок не нужно, не придумывай. Так что все твои МНОГО МОДЕЛЕК можно сконвертить за ПОЛ ЧАСА.
[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: С картами еще сложнее, там нет вадов...в волатиле только внешние текстуры
Так ещё проще - распаковал текстуры из вада в папку и всё готово. Если текстуры в волатиле натягиваются не по UV, а по пикселям то короткий скрипт это всё может исправить в два клика.

Может ты и делал и у тебя уходило много времени, но прежде чем делать - нужно выбрать подход. От оптимального подхода всё и зависит. ИМХО, основная трудность заключается только в программировании монстров, оружия и прочих таких вещей. Ну и в отсутствии SDK и документации к Волатиле.
[ Цитата ] Сообщение от KorteZZ: при загрузке сохраненки внезапно проигрываются все ранее воспроизведенные звуки и происходит ужасная какафония. И так каждый раз. Раздражает.
А это, наверное, потому что Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 20:44  #115
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,550


По умолчанию

[ Цитата ] И камаз классный.
И Крым наш
[ Цитата ] сотен не хватает на тех моделях, где они нафиг не нужны.
Вот в том-то и проблема, когда моделлёр начинает рассуждать где что нужно, а где не нужно.
[ Цитата ] Если ты портируешь модель с движка с тайлингом(Source) на движок без тайлинга (GS). В твоём случае никаких переделок не нужно, не придумывай.
Тайлинг-то совсем недавно появился, когда уже все модельки были изготовлены.
[ Цитата ] Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
Уже знает, но ambient_generic сам по себе обладает этим мерзко-похабным свойством.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 20:52  #116
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,517
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Ну а что моделёру остаётся делать, когда не предоставляются точные инструкции? Додумывать самому или, например, смотреть аналоги. А в аналоге, в данном случае, Doom3, на автомате 2 разряда, на БФГ 1 разряд. Проблема не в додумывании исполнителя, а в том, что заказчик оставляет "пробелы", которые нужно додумывать.

По поводу тайлинга. То что он появился совершенно никак не мешает юзать модели без него. Следовательно новые можно создавать с ним, старые - юзать без изменений.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 22:21  #117
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,613
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] А это, наверное, потому что Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
Это баг самой хл, а не мой.

DrTressi:
Модели еще можно тупо кое-как перегнать и юзать, как есть. Но вот с картами такое не прокатит. Конкретно в моем случаи карты нужно заново текстурить и доводит до ума под новый двиг. + еще игровой код, который тоже за пару вечеров не написать. Я не хочу с тобой спорить, так как у тебя все просто на словах, но я с этим столкнулся и могу сказать, что это совсем не просто. Давай на этом и закончим.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 23:15  #118
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 167


По умолчанию

[ Цитата ] trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке
Но такого я не встречал в других модах
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 06:50  #119
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

У амбиента есть галочка not_looped или как то так. Не знаю как у вас, но у меня всегда работало и работает. Что в хл, что в ксаше, что в п2.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 10:54  #120
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 739
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lefront:
Я кастомизировал фгд недавно, поставил эту галочку по дефолту.
Да всякие единички и двойки переписал на контекстные меню.
Для удобства. Как-нибудь выложу.

2 KPE030T:
Сейчас 2017 год, и ставить камазы брашами - это мувитон, как и раковины с толчками и тд.
BSP геометрию лучше использовать на манер COD - структурная геометрия брашами, но всякие завитушки, транспорт, лампы, мусор, арматурины, сложные конструкции и тп. - нужно пропами. Темболее что ксаш давно располагает к этому.
Меня очень порадовал грамотный подход у Жеки, те же сложные перила на первых уровнях - он ставил пропами. Другие бы уже брашами их налепили...
П.С. если наши подходы не будут изменятся - ксаш и будет восприниматся как хл1.

Последний раз редактировалось ElbeR, 31.03.2017 в 10:59.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:47.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community