При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.04.2017, 09:41  #401
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

А в оригинале этого нет?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 09:20  #402
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

2 mittorn:
нету, в "оригинале" гильзы всегда вылетают попкой к тебе =о.О=
а еще если выстрелить с арбалета по настенной аптечке или пополнятелю щита, то стрела исчезает а взрыв происходит где то за пределами карты =о.О=

Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 06.04.2017 в 09:32.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 11:08  #403
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

speak не говорит текст, черех vox а пытается воспроизвести файл.
Внутреннее представление звуковых названий в оригинале отличается: !#%d говорит сентенс из файла !%s указанный текст
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 22:59  #404
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 558


По умолчанию

Меня всегда очень сильно смущало, как ведет себя меню выбора разрешений экрана в Ксаше. Чуть ли не самая странная вещь во всем движке. По аналогии с виндой, я жду что при нажатии на невыделенную строчку она выделится, и все. Но меню ведет себя так, как будто целиком является полосой прокрутки, поэтому при нажатии на какое-то место в списке, вертикальная координата клика относительно границ этого маленького окошечка с разрешениями воспринимается как абсолютное положение во всем этом большом списке, 90% которого даже не видно. Проще говоря я нажимаю куда-то, и скроллинг мгновенно улетает куда-то очень далеко, чего совершенно не ждёшь.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2017, 21:06  #405
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 crystallize:
Это в оригинале или в форке?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2017, 21:31  #406
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,210


По умолчанию

2 mittorn: а я вам давно уже говорю - ну переделайте меню, вроде Альбатросс взялся и даже какие-то модные классы там намутил с пермутацией и полиморфизмом. Но я с ним давно не списывался и не знаю чем кончилось дело.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 05:25  #407
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 558


По умолчанию

2 mittorn:
в самом оригинальном оригинале, на винде.

crystallize, подумав, добавил 21.04.2017 в 05:26
2 Дядя Миша:
по-моему оно было таким всегда, ещё когда никаких форков не было.

Последний раз редактировалось crystallize, 21.04.2017 в 05:26.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 20:47  #408
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А новое меню в разработке. Нужно время конечно.
Пока как-то так:
https://github.com/FWGS/xash3d/blob...nfiguration.cpp

mittorn, подумав, добавил 21.04.2017 в 20:48
2 crystallize: в форке это меню не глючит. Можешь попробвать menu.dll из форка взять, оно вроде должно работать с оригиналом.

Последний раз редактировалось mittorn, 21.04.2017 в 20:48.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 20:58  #409
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,210


По умолчанию

[ Цитата ] parent->controls.Flags() ^= QMF_INACTIVE;
ну не выделывайтесь, сделайте нормальные методы. Это вообще будет на шестёрке работать?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 21:14  #410
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Вроде должно, ссылка является lvalue. Но имхо лучше геттер/сеттер сделать
P.S ветка неактуальная, сейчас там всё намного лучше

Последний раз редактировалось mittorn, 21.04.2017 в 21:34.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 00:52  #411
a1batross
a1batross
Старший сержант
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 19
Сообщения: 345


По умолчанию

Те исходники КРАЙНЕ неактуальные и уже не несут никакой ценности.

Если хочется почитать, то я выложил только что вот сюда:
https://github.com/FWGS/mainui_cpp

Никакой истории изменений, ибо я экспериментировал и серьёзных изменений наверное уже не будет. Остаётся теперь реализовывать то, что я задумывал с самого начала, да фиксить баги. То бишь писать адекватные контролы, эмбед, динамические меню создаваемые на основе *.scr скриптов.
a1batross сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 10:48  #412
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 558


По умолчанию

Карта отказывается грузиться из-за MAX_CLIP_VERTS но если включить simple sky то грузится.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 14:14  #413
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 crystallize:
Упрости пересечения брашей со скайбоксами
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 14:29  #414
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 558


По умолчанию

2 mittorn:
да это понятно, но зависимость от режима неба это же баг?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 17:30  #415
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,210


По умолчанию

2 crystallize: Это вылазит на одной карте из десяти тысяч.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2017, 20:21  #416
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 crystallize:
нет, это не баг. Это ограничение движка. Можно попытаться расширить наверно, но в любом случае такая граница скайбокса - лишняя работа для движка. Огороди край null-текстурами лучше если есть возможность.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 04:18  #417
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 558


По умолчанию

2 mittorn:
Типа 6 плейнов скайбокса теоретически имеют коллизию, и потому учитываются при подсчёте коллижных плоскостей? Что-то вроде этого?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 13:07  #418
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 crystallize:
Это не коллизия. Это отсечение полигонов неба при рендеринге. Ограничение - 64. А r_fastsky отключает рендеринг.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 16:14  #419
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,210


По умолчанию

Оба ерунду понаписали :-)
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 17:15  #420
mittorn
mittorn
Лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 750


По умолчанию

2 Дядя Миша: я плохо понимать этот кваковый варп. Работает - и не трогаю
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:35.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community