При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.09.2017, 19:24  #81
Jeronimo
Jeronimo
Рядовой
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 22


По умолчанию

>>Зачем эти манипуляции, если Милка умеет в мд2?
А шаги анимации мы будем из головы брать?

В 3dsm уже она есть, нужно только кости правильно поставить на каждый фрейм.
На каждую модель около 10-15 фреймов.

Количество стандартных моделей ~ 125
1. Статичные ~ 80
- Декор, вещи, деревья ~ 65
- Оружие на земле ~ 15
2. Анимация ~ 45
- Эффекты ~ 20
- Монстры ~ 20
- Оружие в руке ~ 15
Jeronimo вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:32.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community