При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Конкурсы > Конкурсы
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Какая карта вам больше понравилась?
cs_tomb2_a1 7 14.29%
de_code81477 0 0%
de_rubka 2 4.08%
de_tower3d 4 8.16%
de_tree 3 6.12%
dm_hallway 1 2.04%
dm_hexagon 2 4.08%
dm_poolparty_csm 2 4.08%
dm_squad_alpha 3 6.12%
dm_zion 6 12.24%
fy_fearfall 6 12.24%
fy_unr 3 6.12%
UbaseB004 1 2.04%
zm_fort 0 0%
Не играл, но голосую! 9 18.37%
Голосовавшие: 49. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2017, 21:42  #21
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 24
Сообщения: 3,286
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от chaKa: 2 T@REQ:
какая разница, если он высокий и карта не виснет при куче игроков на сервере?
Я понять просто не могу в последнее время претензии к в_поли. У вас компы 2003-го года?
на моей карте школы вполи 4к и не виснет при игре в 24 человека на обычном серве.
Плюсую!
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2017, 22:55  #22
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 396


По умолчанию

С такими размахами вам в КСго. Там от 4к wpoly ничего страшного не случится.
Голда же сама по себе не оптимизированная, и не надо тут на комп списывать просадку fps от 2k wpoly, когда на другом движке с современной графикой без проблем тянет сколькоугодно полигонов на экране.
У друга ноутбук с хар-ками: i7 проц, AMD Radeon HD 7970M. Бателфилд4 тянет на ультах спокойно, на карте dm_squad_alpha 7 FPS.
У меня ноутбук раза в 2 хуже, новые игры работают очень плохо, но вообщем играбельно, на этой карте 4 FPS. Вот и вся разница. Будет еще более крутой ноутбук, будет не 7 FPS а 14.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 02:31  #23
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,510
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZombieSource: С такими размахами вам в КСго. Там от 4к wpoly ничего страшного не случится.
Голда же сама по себе не оптимизированная, и не надо тут на комп списывать просадку fps от 2k wpoly, когда на другом движке с современной графикой без проблем тянет сколькоугодно полигонов на экране.
У друга ноутбук с хар-ками: i7 проц, AMD Radeon HD 7970M. Б5ателфилд4 тянет на ультах спокойно, на карте dm_squad_alpha 7 FPS.
У меня ноутбук раза в 2 хуже, новые игры работают очень плохо, но вообщем играбельно, на этой карте 4 FPS. Вот и вся разница. Будет еще более крутой ноутбук, будет не 7 FPS а 14.
Плюсую!

Всё таки у КРЕОЗОТА не супер-детализированная карта, аля ксго. И w_poly должен быть соответствующий. Вообще, идея взять и переделать высотку под dm интересная, но вот оптимизации там нет никакой абсолютно. Даже на самой высотке если посмотреть сверху будет 1300 в_поли, а не 7000
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 03:32  #24
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 13
Сообщения: 840


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от chaKa: какая разница, если он высокий и карта не виснет при куче игроков на сервере?
Я понять просто не могу в последнее время претензии к в_поли. У вас компы 2003-го года?
на моей карте школы вполи 4к и не виснет при игре в 24 человека на обычном серве.

Многие с ноутбуков играют, а у некоторых мобильных видеокарт есть серьезные проблемы конкретно с голдсорцом. На карте креозота у меня с ноутбука было 15 фпс, при этом на арканосе сто пятьдесят с лишним. Карта коробка тормозящая в десять раз больше арканоса - ну извините.

И задолбали уже тормознутость карты мерять вполями, очередной миф, раздутый Дмитричем. Вон интегрированные видюхи 10к вполи рисуют без тормозов, при этом всего 50 решеточек или анимированных спрайтов - просад лютый.

Делайте как хотите, но будьте готовы, что в конкурсе, где геймплей во главе угла, люди, у которых на вашей карте неприемлемые тормоза, голосовать за вас не будут. Это абсолютно адекватно.

Другое дело, что ограничивать именно вполи правилами, имхо, совершено не целесообразно. Как я уже говорил, можно и с 500 вполи сделать карту, которая будет на ряде видеокарт невообразимо тормозить. Например с десятком мигающих лампочек.

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 19.01.2017 в 03:39.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 03:36  #25
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,510
Замечания: 16


По умолчанию

2 Enimakanaon: Ну в данном случае, тормоза именно из-за вполи. А вообще, конечно, да, к перечисленным решёткам и спрайтам могу добавить динамический свет.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 03:38  #26
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 13
Сообщения: 840


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: Ну в данном случае, тормоза именно из-за вполи
[ Цитата ] Сообщение от Enimakanaon: На карте креозота у меня с ноутбука было 15 фпс, при этом на арканосе сто пятьдесят с лишним

10к вполи арканоса > 7к вполи гаражей

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 19.01.2017 в 04:07.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 04:01  #27
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,510
Замечания: 16


Music

2 Enimakanaon: Из моей цитаты ты выдернул контекст "в данном случае", и от этого она преобрела иной смысл, которому конечно можно противопоставить твою(цитату).

Впорчем, мне стало интересно подискутировать. Я сейчас же открыл обе карты с параметром r_drawentities 0.
1. На арканосе практически ничего не изменилось, пропали только кусты, w_poly остался прежним, e_poly 0, fps остался 60.
2. На дворике пропали окна,e_poly 0, но fps по прежнему остался 18.

Вопрос, почему?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 04:03  #28
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 13
Сообщения: 840


По умолчанию

2 DrTressi:
Ничего я не выдергивал. Я не искал в чем проблема на карте креозота, но вполи на арканосе выше, и фпс при этом тоже намного выше, конкретно у моего ноута. То есть вполи на карте креозота не при чем, не от этого просад.

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 19.01.2017 в 04:07.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 04:07  #29
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,510
Замечания: 16


По умолчанию

2 Enimakanaon: Ну, ты заставил меня усомниться, да. Может Скаарж использовал какое-нибудь тёмное колдунство, типа бубна, матанализа или каких-нибудь инопланетных компиляторов?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 04:09  #30
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 13
Сообщения: 840


По умолчанию

Я выше все написал, в предельно понятной форме. Возможно у Креозота есть лампочка с лайтстилем. Возможно влияет разрешение текстур. Смотреть надо.

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 19.01.2017 в 04:21.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 04:27  #31
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,510
Замечания: 16


Music

По моим наблюдениям, fps обратно пропорционален w_poly. Например, на моей карте с башенками w_poly поднимается до 1500, а fps проседает 50. У Креозота w_poly достигает 6000 и fps проседает до 18. Это что-то типа линейной зависимости. Так в чём глюк-то?


2 Enimakanaon: Оффтоп

Последний раз редактировалось DrTressi, 19.01.2017 в 05:02.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 06:54  #32
T@REQ
T@REQ
Генерал-Майор
Регистрация: 18.12.2009
Возраст: 24
Сообщения: 1,379
Замечания: 5


По умолчанию

dm_squad_alpha возможно самая красивая карта конкурса. Ее беда в больших текстурах с малым скейлом. Автор просто забыл что у нас не ксаш.

Красивую карту с огромным вполи сделать не сложно, сложнее сделать красиво при 1500-2000 вполях максимум. Поэтому ограничение имеет место быть, а для себя можете и дальше мапить школы и целые HD города.
T@REQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 08:00  #33
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 13
Сообщения: 840


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от T@REQ: Красивую карту с огромным вполи сделать не сложно

А когда еще не браши подгоняешь, а модели пачками ляпаешь - так вообще красота

Enimakanaon, подумав, добавил 19.01.2017 в 08:00
[ Цитата ] Сообщение от T@REQ: Красивую карту с огромным вполи сделать не сложно

А когда еще не браши подгоняешь, а модели пачками ляпаешь - так вообще красота

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 19.01.2017 в 08:00.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 13:29  #34
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

Я вообще не понимаю как он столько w_poly смог сделать. У меня по центру карты 2 витые колонны и с респа на респ просматривается все, но у меня больше 3к w_poly нет. Да и 3 редко.
И да, это fast vis
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 14:17  #35
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,141


По умолчанию

w_poly высокий потому что:
- окна сделаны через func_wall с минимальной яркостью свечения 0.5. Вроде бы достиг чего хотел - окна как будто светятся. НО! Боковые поверхности окон не покрыл текстурой NULL, так же как и боковые поверхности и дно выемок под окна;
- текстуры на стенах с маленьким масштабом, на окнах тоже, при этом при компиляции разбиение через 256 пикселов не использовано, а текстуры именно 256х256.
И да на карте есть динамический свет - мигалка на милицейском уазике. Есть и лишние полигоны за домами.
Запустил карту - если не смотреть на уазик то 99 фпс, если на уазик, то скачет но не особо смертельно. Для уазика наверное лучше было по другому иммитировать мигание, скажем через анимированную текстуру на func_wall (с минимальной яркостью для имитации свечения) и анимированный спрайт.
Ну и на фонарях лучше было б использовать light_spot, хотя тени от деревьев на стене красиво смотрятся
npocTo_LaM сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 15:28  #36
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 21
Сообщения: 3,776
Замечания: 28


По умолчанию

это реально из-за света, некоторые карточки печально его переваривают, я только сейчас понял. было еще хуже, на аварийке мигалки были выполнены лайтстилями чуть ли не со всеми буквами алфавита, мигало здорово, но слайдшоу было еще то даже у меня, пришлось их убрать.
там даже для оправдания приписка "alpha" имеется) думаю исправленная версия будет в ближайшее время зарелизена отдельно
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 17:47  #37
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,141


По умолчанию

а тему создал с предрелизом? вдруг какие предложения будут
npocTo_LaM сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 19:51  #38
chaKa
chaKa
Пикап фломастер
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Самара городок
Возраст: 22
Сообщения: 2,934
Замечания: 3


По умолчанию

2 T@REQ:
то есть, по твоей логике - это нужно делать, руководствуясь тем, что " сложнее сделать красиво при 1500-2000 вполях максимум" мол, потому что это сложнее, а не потому что так меньше тормозит игруля?
chaKa вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 20:00  #39
Gaia
Gaia
реподрочер ксм
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,422
Замечания: 5


По умолчанию

2 KPE030T:
Именно. Я часто бегаю с пасанами в свенкуп, дак вот там есть карты коробки, в которые напчкано тьма лампочек, и там лайтстили. вполи не больше 1к, а просадка фпс в момент обновления лайтмапы может быть аж до 10 фпс. На жифорсах такого не наблюдал. Привет владельцам амд
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 20:35  #40
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 20
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KPE030T: для оправдания приписка "alpha" имеется
Я думал это alpha squad, а не версия

ComradeAndrew, подумав, добавил 19.01.2017 в 20:36
2 Gaia:
На ноутбучных джифорсах с этим часто тоже проблемы и довольно серьезные. Как и с дымом каким нибудь.

Последний раз редактировалось ComradeAndrew, 19.01.2017 в 20:36.
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community