При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы нубских карт > Карты для CS 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.03.2017, 20:44  #1
iluny1
iluny1
Хочу звёздочки сюда!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 17
Сообщения: 461
Замечания: 2


По умолчанию CS_CTWN - Нубская карта....

Привет, это первая моя выложенная здесь карта, решил, что эту карту не так стыдно выкладывать. Хм, так что судите своими профессиональными взглядами.

БРИФИНГ:

Действие происходит в переулках "китай-города". Террористы захватили склад, в котором находились рабочие. Они угрожают убить заложников если им не дадут беспрепятственно уехать с контейнером со склада. Мы считаем, что это задача как раз для группы "Радуга". Ваша цель - Убить террористов или вывести заложников. Террористы будут пытаться отбить атаку и не дать увести заложников, так что будьте готовы к серьёзному сопротивлению.

Режим: Заложники
10 на 10
Текстуры вшиты
Значение wpoly 200-1010(в среднем 600-700)/epoly 882-21000(в среднем 15000)


Приятной игры, сильно не "пинайте"
[ Миниатюры ]
de_ctwn0001.jpg Просмотров: 118 Размер:  103.9 Кбайт  de_ctwn0002.jpg Просмотров: 116 Размер:  113.8 Кбайт  de_ctwn0003.jpg Просмотров: 101 Размер:  53.1 Кбайт  de_ctwn0000.jpg Просмотров: 109 Размер:  92.0 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: zip cs_ctwn.zip (5.92 Мбайт, 14 просмотров)

Последний раз редактировалось iluny1, 12.03.2017 в 21:40.
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 02:16  #2
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,505
Замечания: 16


По умолчанию

2 iluny1: Пинаю, но не сильно. Карта достаточно хороша для своего описания и раздела, где она находится. Не скачивал, но по скринам видно простую геометрию и некоторые о0недочёты.

на 1ом скрине можно заменить стулья и компы на модели, а также накидать моделек офисного хлама. Помимо этого добавить на стены плакатов, и детализировать окна подоконниками, цветами, жалюзями и прочим.

на 2ом скрине светятся окна и убогие ящики. Вдоль будки я бы провёл мостик из металлической решётки с перилами.

На 3 и 4 скрине плохо видно и поэтому выглядит неплохо. Разве что, четвёртый я бы разнообразил добавлением тротуаров на землю и светящихся окон. Да, ещё столбов с проводами.

Вобщем, очень рекомендую подправить свет, накидать как можно больше деталей и перевести карту в раздел ненубских.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 08:16  #3
tardan07
tardan07
(◕‿◕)♡
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Россия, Всеволожск
Возраст: 17
Сообщения: 316
Замечания: 4


По умолчанию

Как человек, который видел процесс создания, заявляю: Концепция интересная, простая геометрия здесь в плюс, но жутко не хватает деталей и наполненности.
Советую так же добавить хотя бы один грузовик в гараже и пару машин. Ну и деталей на улице.
Можно ещё всяких пожарных лестниц и балконов.
tardan07 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 16:13  #4
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,138


По умолчанию

Глянул, в общем довольно аккуратно, но есть где еще можно улучшить:
- первый этаж: крайне желательно наставить контейнеров, только не таких здоровых как уже стоит, штабелей ящиков, на потолок кран, чтобы не было вопросов "как там контейнеры оказались" - лабиринт из ящиков сможет служить хоть каким-нибудь укрытием для контеров, а так получается контеры забегают из под терроров, которые их могут расстреливать в затылок, можно конечно и при такой обстановке играть и довольно неплохо, но это при грамотных игроках;
- высокий ящик на первом этаже с растянутой по высоте текстурой - можно было бы сделать как два ящика, один на другом;
- на улице поставить хотя бы брашевых машинок - опять же укрытие для штурмующих;
- с местом эвакуации хорошо бы что-нибудь придумать по другому, а то и выводить контеры должны опасаясь выстрела в спину;
- воздуховод, хорошо бы хоть немного подсветить, а то не понятно куда ползти, к тому же воздуховод - это путь для игроков, залоги просто так не полезут;
- подвес с лампами - текстуру лучше не растягивать, и разместить подвес, повернув перпендикулярно, так его обычно размещают, можно было бы 2-3 подвеса сделать;
- свет от текстур лучше делать черезх световые текстуры, как вариант через лайт_споты (если использовать vhlt компиляторы то там есть энтитя, чтобы сделать свет от текстуры более похожим на прожектор), более естественно получится.
Понимаю, что все рекомендации опоздали, но вдруг будет желание довести до ума Карта то совсем не нубская.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 19:45  #5
iluny1
iluny1
Хочу звёздочки сюда!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 17
Сообщения: 461
Замечания: 2


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Я не против её доработать, как раз и выложил, чтобы послушать дельные советы и улучшить её. Насчёт шахт, они по идее сделаны для "внезапных" атак, для увеличения шансов контрам, а заложники на карте просто для смысловой нагрузки, так как de, не хотелось, а dm нафиг не сдался))))

2 Всем:
Как избавиться от эффекта светящихся окон?
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 19:49  #6
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,505
Замечания: 16


По умолчанию

2 iluny1: Ну либо убрать соответствующие параметры из info_texlights или rad-файла. Либо выставить настройки Render mode =Normal

А ещё если добавить детаил текстур, может вообще конфета получиться.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 19:51  #7
iluny1
iluny1
Хочу звёздочки сюда!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 17
Сообщения: 461
Замечания: 2


По умолчанию

2 DrTressi:
Это не ввиде светящийся текстуры, а если сделать рендер - нормально, то смысла в окнах нету, а отдельно делать решётку убийственно для оптимизации карты
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 21:14  #8
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,779


По умолчанию

Честно говоря, дорабатывать не вижу смысла, всё дело в планировке карты. Она примитивна.
Прежде всего не надо использовать длинные проходы, улицы. Во-первых движок плох перерабатывает такой тип геометрии, во-вторых это плохо сказывается на геймплее. В отдельных случаях можно ставить "длину", но только в виде отдельного дизайнерского хода, вспомнить тот же даст 2.
В твоём случае понадобилось бы заменить все эти ужасные длинные проходы по вентиляции на отдельные помещения, с поворотами, комнатами, коридорчиками. То есть сделать проходы в магазинчики, квартиры. Улицу укоротить вдвоё, сузить центральную улицу, в угловое здание по центру добавить возможность поднятся в квартиру на верхнем этаже, сделать место для снайперов. Переработать ангар.

В результате концепция геймплея на этой карте могла бы быть такой:
  • Центральная улица — "длина", место которое всегда контролируется снайперами, самое опасное направление, пусть и самое быстрое для раша.
  • Переулки\магазины квартиры — более медленный путь, но на этом пути больше сюрпризов из-за постоянных углов и небольшой дистанции.
  • База — место расположения заложников, он же респ Т, должна представлять собой хорошо укреплённую локацию для обороны (для примера вспоминаем ассаулт).
ЗЫ. Постарайся никогда не помещать всю карту в коробку из ская, это плохо для кармы оптимизации.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2017, 01:55  #9
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,505
Замечания: 16


По умолчанию

2 iluny1: ни разу не убийственно! Нужно просто правильно их сделать.
вообще, мне кажется эти текстуры не предназначены для не нормального рендермода.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2017, 16:02  #10
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 167


По умолчанию

Вполне неплохо, как по мне. Стоит только детализировать, как было сказано выше. Мне добавить больше особо нечего. У автора, если он будет продолжать заниматься маппингом, есть потенциал. Задумка неплохая, не банальный de_ режим, а достаточно редкий cs_
Да и выглядит олдскульно. Почему-то вспомнил Prison из бетки контры
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 11:45  #11
RADIOBEAM
RADIOBEAM
Анимешник
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 11


По умолчанию

Посмотрел несколько дней назад карту, но решил сегодня написать, ня. Для первой твоей выложенной карте очень хорошо, ня. Fps и wpoly в норме, ня.

Но есть такие минусы, ня. Небо неудачно построено в виде коробки(зря увеличивается нагрузка и вес карты), ня. Не следует так строить небо, нужно сразу закрывать каждую территории, ня.
Как говорили и другие, детализация слабовата, ня. Например, столбы квадратные, скучные коробушки, одинаковые заложники, неудобно слезать с лестницы балкона, ня.

iluny1, первым делом рекомендую прочитать ещё раз про оптимизацию, ня. Хорошенько переработай карту, чтобы игрокам было приятно на ней играть, ня. Улучши освещение, увеличь детализацию и добавь озвучки, например шум города, ня. Применяй больше моделей, ведь на дворе 2017, а не 2000г, ня) Думаю, что у тебя получится вытащить карту из нубских в нормальные, ня. Хорошо стараешься, ня)
RADIOBEAM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 12:41  #12
crystallize
crystallize
Прапорщик
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 589


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от iluny1: 2 Всем:
Как избавиться от эффекта светящихся окон?
Добавь zhlt_embedlightmap 1 в свойства энтити.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:51.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community