При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы Half-Life
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.02.2017, 21:32  #1
AsphaltSnake
AsphaltSnake
Безработный
Регистрация: 12.02.2017
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 27
Сообщения: 4


По умолчанию House of Decay 4 HLDM

House of Decay из Quake 3 Team Arena для HLDM
3 новых текстуры by RustyFan

Скачать бесплатно без смс
[ Миниатюры ]
11134345.jpg Просмотров: 110 Размер:  184.5 Кбайт  222454.jpg Просмотров: 117 Размер:  229.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось AsphaltSnake, 14.02.2017 в 19:51.
AsphaltSnake вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2017, 22:03  #2
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,779


По умолчанию

2 AsphaltSnake:
А почему бы не использовать кваковские текстурки и модельки?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2017, 22:49  #3
AsphaltSnake
AsphaltSnake
Безработный
Регистрация: 12.02.2017
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 27
Сообщения: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 AsphaltSnake:
А почему бы не использовать кваковские текстурки и модельки?
А чтобы качалось меньше. Ну и чтобы вписывалось больше в стиль HL.
AsphaltSnake вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2017, 02:04  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 23
Сообщения: 5,505
Замечания: 16


По умолчанию

Всё таки кваковские лучше бы смотрелись. Геометрия в хл1 всё равно не вписывается.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2017, 14:35  #5
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,138


По умолчанию

Качнул, глянул. Оценить с точки зрения ГП не смогу, впрочем как и с точки зрения под хлдм, подразумевается учет всяких багов при мапинге.
В целом довольно аккуратно. Глянул ролики с этой картой. Видно, что воссоздание велось с нуля, то есть это не порт из декомпила (хотя как знать ), так как отдельные элементы или сделаны по-другому или отсутствуют, да и некоторые пропорции отличаются.
С графической/маперской (возможно слишком смело ) точки зрения:
- немного необычные понятия об оптимизации, загружаемся и видим - ~1400 в_поли, func_wall'ов можно было сделать и поменьше, там где они были бы кстате, они отсуствуют. Хорошо было бы использовать vhlt с func_detail вместо основной части func_wall.
- стены довольно однообразны, думаю и среди халфовских текстур можно найти те, которые бы разнообразили картинку.
- предполагаю, если с освещением еще поработать, будет получше выглядеть. Некоторые элементы я бы вместо использования светящихся текстур заменил на light_spot'ы, а если использовать vhlt, то там есть хорошая энтитя, позволяющая светящейся текстуре "светить" как прожектор (чтобы не ставить энтити light_spot). Еще, можно выбрать другое небо, чтобы через верхние элементы архитектуры тени и световые пятна падали на пол.
Вообщем добротно
пы.сы. текстуры можно было и правда использовать из кваки, но полагаю это скорее следствие того, что твою карту сравнивают с первоисточником.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2017, 17:49  #6
AsphaltSnake
AsphaltSnake
Безработный
Регистрация: 12.02.2017
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 27
Сообщения: 4


По умолчанию

Спасибо, товарищ! Про энтити, регулирующую таким образом свечение текстур я чёт не знал. Оптимизировал func_wallами в целях совместимости с предыдущими версиями компиляторов на всякий случай. Не привык ещё detailами пользоваться.
AsphaltSnake вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2017, 20:13  #7
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 167


По умолчанию

Скачал, побегал. Хорошая карта из Ку3, адаптированная под ХЛДМ. Мне понравилась. Почему-то очень хотелось растяжки поставить возле телепортов
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 16:47  #8
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,138


По умолчанию

Чтобы не быть совсем голословным, можно сделать типа такой картинки (можно сделать и посветлее):
[ Миниатюры ]
hd010000.JPG Просмотров: 48 Размер:  96.2 Кбайт  hd010001.JPG Просмотров: 43 Размер:  85.6 Кбайт  hd010002.JPG Просмотров: 44 Размер:  93.5 Кбайт  hd010003.JPG Просмотров: 45 Размер:  99.4 Кбайт  hd010004.JPG Просмотров: 46 Размер:  93.3 Кбайт  hd010005.JPG Просмотров: 44 Размер:  79.5 Кбайт  

hd010006.JPG Просмотров: 39 Размер:  81.9 Кбайт  hd010007.JPG Просмотров: 41 Размер:  96.7 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 18:17  #9
AsphaltSnake
AsphaltSnake
Безработный
Регистрация: 12.02.2017
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 27
Сообщения: 4


По умолчанию

Где-то хорошо смотрится, где-то не очень. Но эффекты интересные.
AsphaltSnake вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 22:52  #10
GNU/Hurt
GNU/Hurt
☼-----⚛-----☄
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 676


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Q3-архитекстура на half-life текстурах смотрится несколько дико.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 16:20  #11
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,138


По умолчанию

Имхо, карта на халфовских текстурах могла бы выглядеть, например, так:
[ Миниатюры ]
hd01n0000.JPG Просмотров: 46 Размер:  72.7 Кбайт  hd01n0001.JPG Просмотров: 42 Размер:  58.4 Кбайт  hd01n0002.JPG Просмотров: 33 Размер:  54.2 Кбайт  hd01n0003.JPG Просмотров: 40 Размер:  65.4 Кбайт  hd01n0004.JPG Просмотров: 41 Размер:  41.2 Кбайт  hd01n0005.JPG Просмотров: 29 Размер:  69.7 Кбайт  

hd01n0006.JPG Просмотров: 33 Размер:  75.8 Кбайт  hd01n0007.JPG Просмотров: 31 Размер:  55.6 Кбайт  hd01n0008.JPG Просмотров: 36 Размер:  97.1 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2017, 02:36  #12
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Sochi, KDA, RU
Сообщения: 2,301
Замечания: 11


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
очень прикольно смотрится.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community