При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.03.2017, 11:45  #21
AHBAR
AHBAR
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Сообщения: 248


По умолчанию

2 Sozon:
посмотрел скрины, помимо вышесказанного хочу добавить - такая карта больше смахивает на dm-карту помЯситься, чем на de
2 Enimakanaon:
хорошее начало
AHBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 15:12  #22
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 411


По умолчанию

Планировка и правда для DM, при чем довольно удачная. Увидел бы я такую раньше, сделал бы свою египетскую карту с такой планировкой. А может и правда сделать, наработки в качестве конкурсной карты у меня имеются, надо только корридоры переставить
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 17:13  #23
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

Да я как бы люблю чтобы триггеры больше работали,на брашворк щас тока внимание стал обращать к примеру как коробку отгородил потом чето в нее добавил вроде мелочь , но уже не коробка. И выглядит лучше. Планировки уж сильно я люблю небольшие делать. Еще когда был поменьше возрастом делал небольшие дм карты может оттуда пошло. Их конечно же не показывал так себе тупо препятсвия итд как обычные дмы класические. Ну типа быстрые раши итд типа чтобы приятно в плане геймплея. раньше много придумывал планов просто вид сверху. И еще обыгрываю. Не знаю стиль какой то вот вы говорите не то. Типа что-то среднее между ацтеком и египтом , но в египте малеьнкие стены небольшие здания а тут как бы зарыто под землю типа секретная пирамида. Может дизайн и правда не ахти! Ну не знаю если обыграть неровностями на полу думаю тогда начнет смотреться. Завтра есть свободное время. К этом времени постараюсь что то из себя вытянуть и обыграть.

Sozon, подумав, добавил 24.03.2017 в 17:15
может и правда планировку такую оставить просто побольше всего добавить.

Последний раз редактировалось Sozon, 24.03.2017 в 17:15.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2017, 13:02  #24
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

Работа над картой продолжается даже в таком виде она мне нравиться не знаю как с остальными вечером сделаю неровности песка в некоторых местах И еще колонн поставлю. Все таки скай будет не динамичный , а спрайтовый все решил на картинке где красным помечено поставлю 2 сфинксов точней 4. типа вход большой как на фото которые вы прислали.А так еще мелко что-то детализировать и можно релизить. Вроде епично не знаю.
[ Миниатюры ]
делай8.jpg Просмотров: 42 Размер:  431.7 Кбайт  делай7.jpg Просмотров: 45 Размер:  338.9 Кбайт  
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2017, 17:20  #25
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

постараюсь сегодня закончить работы осталось по-мелочи. вообщем кто подскажет как сделать динамическое небо чтобы оно было анимированно в кс то напишите в личку как это сделать тока это осталось все таки охота эффект пыли сделать. а текстуру воды искать чето не знаю геморно. Работы реально по мелочи осталось последний штрих пыль нужна.

Последний раз редактировалось Sozon, 29.03.2017 в 15:35.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 20:38  #26
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

Я тут карту скомпилил может ну его этот дым? над картой?
[ Миниатюры ]
map0000.jpg Просмотров: 49 Размер:  238.0 Кбайт  map0001.jpg Просмотров: 49 Размер:  149.6 Кбайт  map0003.jpg Просмотров: 45 Размер:  154.8 Кбайт  map0004.jpg Просмотров: 50 Размер:  195.7 Кбайт  map0005.jpg Просмотров: 48 Размер:  156.6 Кбайт  map0006.jpg Просмотров: 48 Размер:  211.6 Кбайт  

Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 20:54  #27
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,638
Замечания: 16


По умолчанию

2 Sozon: Заведи себе блог уже
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 14:43  #28
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,161


По умолчанию

хе, пирамида майя или ацтеков и стены с египетскими рисунками - сильно
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2017, 13:57  #29
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

да типа вроде на глаз приятно это главное. вот. сегодня зарелизю вечерком.

http://lenarudenko.livejournal.com/130832.html

не вижу в этом чего такого. текстуры со старой карты de_maya вроде.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 13:40  #30
chaKa
chaKa
Пикап фломастер
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Самара городок
Возраст: 22
Сообщения: 2,936
Замечания: 3


По умолчанию

чем-то мою карту напомнило de_safaga

chaKa, подумав, добавил 02.04.2017 в 13:41
2 Sozon:
текстуры из анриала

chaKa, подумав, добавил 02.04.2017 в 13:52
текстуринг убогий, по-другому не скажешь, со всех сторон браши облеплены одной и той же текстурой, что мешает боковые/внутренние грани закрасить другой текстурой, что?? Разве не видно, что убого смотрится. Такое ощущение, что тут дело даже не в отсутствии опыта, а больше в отсутствии вкуса.

Просто для примера возьми мою квадратную de_safaga, она хоть и простая, но там в каждой арке, в каждом окошке - внутренняя грань окрашена текстурой какого нибудь карниза, что в корне меняет внешний вид.

Последний раз редактировалось chaKa, 02.04.2017 в 13:55.
chaKa вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 16:03  #31
Sozon
Sozon
Тёмный властелин принтера
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 461
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от chaKa: чем-то мою карту напомнило de_safaga

chaKa, подумав, добавил 02.04.2017 в 13:41
2 Sozon:
текстуры из анриала

chaKa, подумав, добавил 02.04.2017 в 13:52
текстуринг убогий, по-другому не скажешь, со всех сторон браши облеплены одной и той же текстурой, что мешает боковые/внутренние грани закрасить другой текстурой, что?? Разве не видно, что убого смотрится. Такое ощущение, что тут дело даже не в отсутствии опыта, а больше в отсутствии вкуса.

Просто для примера возьми мою квадратную de_safaga, она хоть и простая, но там в каждой арке, в каждом окошке - внутренняя грань окрашена текстурой какого нибудь карниза, что в корне меняет внешний вид.

я Понял про что ты. Нечем красить текстур подходящих нету.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 16:59  #32
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 411


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Sozon: я Понял про что ты. Нечем красить текстур подходящих нету.
а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И еще кучу всего можно найти на эту тему, а в свен коопе вообще тонна таких карт должна быть
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 19:47  #33
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,638
Замечания: 16


По умолчанию

2 Sozon: чего нету, так это желания развиваться
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2017, 21:55  #34
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 30
Сообщения: 4,761


По умолчанию

Да б... блин. Вводишь в гугле "египет", нажимаешь "картинки". Смотришь, кайфуешь, закрываешь глаза, фантазируешь, открываешь глаза, делаешь. Всё.

slux, подумав, добавил 13.04.2017 в 21:59
И какая к чертям дымка? Ты сначала геометрию архитектуры проработай, чтоб было похоже. Отработай стилистику текстур, цветовую гамму, минимальную детализацию в конце концов. Вот когда с этим справишься, тогда уже будешь думать о дымке. И о геймплее в последнюю очередь.

slux, подумав, добавил 13.04.2017 в 22:07
И вообще тебе щас не о текстурах надо думать, а об архитектуре. Если этого нет, то и текстуры бесполезны. Просто сделай это, покажи нам голую геометрию, полностью окрашенную одной серой текстурой. И когда тебе скажут хотя бы "неплохо", тогда можно подумать и об остальном.

Последний раз редактировалось slux, 13.04.2017 в 22:07.
slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:57.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community