Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2015, 19:50  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 11,466


По умолчанию Обновления и патчи

Обновление с поддержкой DDS-текстур. Поскольку это первая имплементация - могут быть некоторые ошибки. Поддерживает 1D, 2D, 3D и cubemap текстуры. Форматы DXT1, DXT3, DXT5, u888 и u8888.
С мипмапами или без. Если мипов нет, то движок включает линейный фильтр, т.е. есть не генерирует их автоматически. Нормали пока лучше не сохранять в DXT - очень сильно теряется качество. Патч для экспериментаторов в основном.

Скачать DDS Hardware Support

Пятый патч в основном предназначен для Элбера и несет в себе некоторые изменения игровой механики. Также поправлено несколько ошибок в шейдерах и вылет на стандартном рендерере.

Скачать patch v1.05

Третий экспериментальный патч исправляет некоторые игровые ошибки

Список исправлений версии 1.03
1. заблокирована возможность подбирать предметы сквозь стены
2. инвертирована y-координата в нормалмапах для получения корректного бампа.
3. исправлена прозрачность стёкол (слишком прозрачные были)
4. исправлено пропадание гранат при выстреле
5. по многочисленным просьбам в меню добавлен пункт выбора качества\скорости графики. Options\Video\Advanced Options. Не забудьте нажать кнопку Apply. Все настройки применяются мгновенно. Сами презеты лежат в папке scripts и вы можете их отредактировать на свой вкус, однако я не рекомендую.

Скачать patch v1.03

Второй экспериментальный патч для владельцев радионов и "счастливых" обладетелей интегрированного видео.

Список исправлений версии 1.02
1. профикшены мигающие документы (для обоих рендереров)
2. противогаз, иконка сейва и субтитры разнесены в пространстве, чтобы не налезать друг на друга.
3. исправлены исчезающие решетки (это мапперский косяк, но в коде его исправить проще и быстрее).
4. исправлены вылеты на радеоне. Тени от точечных источников теперь
тоже работают правильно.
5. добавилась возможность закрывать документы на кнопку ESC. Кстати она теперь будет правильно работать во всех модах, не только в параное. Я помню меня когда-то просили разобраться с её поведением под VGUI.
6. удалены пятна на стеклах, точнее говоря сделан нормальный спекуляр.
7. исправлены выпадающие полигоны под радеонами.
8. пересмотрены правила включения кастомного рендерера. Теперь вам надо иметь юниформов минимум на 64 кости, иначе кастомный рендерер отключится (и это правильно).
9. включено улучшенное освещение энв_статиков (на r_lighting_extended 1)
10. в патч так же добавлены некоторые недостающие ресурсы.
11. пересмотрен механизм кэширования декалей. Теперь система не грузит все текстуры декалей при старте игры, а только по мере необходимости, экономя видеопамять.
12. фонарик игрока поднят на плечо. Между прочим его прежнее положение было задано еще в первой параное и не менялось с тех пор.

Список исправлений версии 1.01
1. в движок добавлен автодетект текущего разрешения на рабочем столе.
Удалите base\video.cfg и игра автоматически выберет ваше родное разрешение, в силу чего вам не придется его настраивать самостоятельно и HUD в игре не съедет на сторону. Да и вообще довольно полезная фича, я помню как люди жаловались, что ксаш по умолчанию запускается в маленьком окошке. Это поведение так же сохранилось, но только при условии, что движок не смог найти ваше родное разрешение из своего внутреннего списка.
2. пересмотрены правила применения команды gl_picmip. Теперь она не корёжит тени и спрайты, можете смело пользоваться, если она даёт эффект в виде увеличения производительности (на слабых видеокартах).
3. профикшен баг, который приводил к вылету при попытке начать новую игру, в случае если кастомный рендерер не смог корректно себя инициализировать. Для владельцев несовместимых видеокарт.
4. экспериментальный патч для владельцев видеокарт ATI Radeon - все глюки должны исчезнуть, картинка должна стать правильной. Если это не поможет, то следует приложить скриншот с характером искажений и engine.log в тему о багрепортах.

Скачать patch v1.02
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием