Предисловие…
Помните, как в типичных американских боевиках главный герой не понятно каким образом умудряется уложить целую группу вооруженных головорезов и выйти с двумя царапинами на лице?

Если Ваша память очень короткая и Вы не припомните ни одной подобной сцены, то данная карта специально для Вас

.
В целом о карте…
Карта переносит нас на крышу одного из небоскребов Большого города. Контр-террористам предстоит освободить заложников, удерживаемых в нескольких помещениях здания, террористам, в свою очередь, необходимо помешать первым разрушить их коварный замысел. Вся ситуация усугубляется тем простым фактом, что террористы имеют удобные позиции, не выходя из самого здания, тогда как контры должны проникнуть внутрь да еще и залогов с собой ухватить. Стоит отметить, что вся процедура освобождения напоминает хорошо спланированную спец. операцию, так что скучать не придется

.
Дизайн, архитектура, атмосфера…
Что можно сказать о cs_btops_s? Очень детализированная карта!!! Автор (Flash) уделил внимание, прежде всего, деталям и уже потом – всему остальному. На самом деле, детали, даже самые незначительные – вот что заставляет считать cs_btops_s одной из лучших кс-карт. Сами подумайте: проделанный в мельчайших подробностях живой уголок с водопадом, разбросанные на полу книги, тот же журнал «Игромания» на столе в одной из комнат с заложниками – не плохо, правда? Я уже молчу о различных приборах и устройствах в подсобных помещениях

. Как и было сказано выше – детали являются основой всей карты. Текстуры же не могут похвастаться своим изяществом – уж больно они напоминают стандартные кс-овские. Бесспорно, плюс к атмосфере карты добавляют разнообразные звуки мегаполиса, летящего не подалеку вертолета, системы вентиляции и прочего «шума». Но есть и маленькое но: разнообразив по полной место развития событий, автор карты совсем позабыл о коридорах здания и даже две-три одиноко висящие картины не способны скрыть эту пустоту. Главный баг всей карты – нацепленная наоборот текстура одной из дверей: получается, что открывается она с той стороны, где, по сути, должны быть петли

. Больше никаких недочетов найдено не было, что является показателем высокого уровня маппинга

.
Геймплей…
Контр-террористы стартуют на крыше небоскреба, террористы – прямо под ними, в самом здании, что, естественно, на руку последним. Но не стоит думать, что на карте господствует дисбаланс!!! Контры имеют сразу четыре варианта проникновения внутрь здания: через шахту лифта, вентиляционную трубу, через дверь, разумеется

, и через оконный проем. Таким образом, террористы оказываются скованными со всех сторон. Что же им остается делать? Либо сдерживать натиск противника, заняв позиции непосредственно в помещениях с залогами, либо самим устремляться к одному из выходов на крышу… Стоит отметить, что бои происходят частенько именно на крыше, благо тому способствуют расставленные ящики и контейнеры. Игра получается интересной, комбинаций развития сюжета большое множество. Но вот основная миссия – выведение заложников – случается ОЧЕНЬ редко

.
В итоге…
- отлично детализированная карта, где учтена любая маловажная деталь;
- хорошо подобранное звуковое оформление;
- интересный геймплей и проработанный сюжет.
Скачать cs_btops_s
Зеркало на CSM'е
Скрины: