При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 470.
На поиск затрачено 0.10 сек.
Поиск: Сообщения от: ncuxonaT
Раздел: GameDev 21.05.2017, 01:43
Ответов: 20,497
Просмотров: 988,300
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Ну гуй останется, а запуск из...

2 Дядя Миша:
Ну гуй останется, а запуск из командной строки, конечно, сделаю. С видимокартами пока засада, но вероятно я в ближайшее время куплю жифорс, там и поглядим.
2 FiEctro:
Тут другой...
Раздел: GameDev 20.05.2017, 17:55
Ответов: 20,497
Просмотров: 988,300
Автор ncuxonaT
Тем временем я запилил поддержку паранойевского...

Тем временем я запилил поддержку паранойевского бампа в LIGHTBAKER3000.
Оригинальные компиляторы vs LB3K.
Цвет...
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 17:39
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
Все уже с ней работают. Только движка же нет,...

Все уже с ней работают. Только движка же нет, куда вставить.
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 15:46
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Я думал, там не сильно сложно, по...

2 Дядя Миша:
Я думал, там не сильно сложно, по крайне мере для анимации ходьбы. Типа указать эффекторы (стопы), указать кости в иерархической цепочке (голени, бедра), задать ограничения (ну то что...
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 15:25
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
Чо-т это напоминает ИК - родительская кость...

Чо-т это напоминает ИК - родительская кость меняет положение в зависимости от положения дочерней кости.
А вообще это фигня ненужная, потому что поведение непредсказуемо. Должно быть соответствие...
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 23:58
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: То есть ты сделал тему с вопросом...

2 Дядя Миша:
То есть ты сделал тему с вопросом "что еще добавить в формат моделей?", но в итоге добавлять ничего не будешь, верно?
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 22:24
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
2 nemyax: ага 2 Дядя Миша: а ты еще что-то про...

2 nemyax:
ага
2 Дядя Миша:
а ты еще что-то про инверсную кинематику говорил...
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 22:09
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
максимальное количество костей - это количество...

максимальное количество костей - это количество юниформов, поддерживаемое видеокартой
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 21:52
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
Ну теоретически да, только опять же ограниченное...

Ну теоретически да, только опять же ограниченное количество костей. Может, головы возможно делать с отдельным скелетом? Который бы главной костью привязывался к скелету туловища.
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 20:47
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Блендешейпы - то же, что морфы. Это...

2 Дядя Миша:
Блендешейпы - то же, что морфы. Это когда у тебя есть набор моделей головы разными выражениями лица, но одинаковой топологией. И ты эти выражения смешиваешь и...
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 19:12
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Без костей можно блендшейпами...

2 Дядя Миша:
Без костей можно блендшейпами анимировать. Только я не очень представляю, как их увязать с ВБО. А разве в хл2 не блендшейпы?
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 16:01
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
2 nemyax: ограниченное количество костей?

2 nemyax:
ограниченное количество костей?
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 15:46
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
Никакого задела для лицевой анимации не...

Никакого задела для лицевой анимации не планируется?
Раздел: GameDev 15.05.2017, 23:13
Ответов: 20,497
Просмотров: 988,300
Автор ncuxonaT
Нет, там не с такой скоростью носишься среди...

Нет, там не с такой скоростью носишься среди мерцающих пятен. И в думе3 таких ламп намного меньше.
Раздел: GameDev 15.05.2017, 21:48
Ответов: 20,497
Просмотров: 988,300
Автор ncuxonaT
Во время игры в Арею 51 меня укачало.

Во время игры в Арею 51 меня укачало.
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 16:34
Ответов: 341
Просмотров: 8,600
Автор ncuxonaT
это ты про летающие браши?

это ты про летающие браши?
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 19:34
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
Поэтому в паранойе все застревали в столах и...

Поэтому в паранойе все застревали в столах и лампах.

Хитбокс ведь не используются для коллизий со статиками, да?

Оно сейчас поддерживается ксашем/паранойей?
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 19:04
Ответов: 61
Просмотров: 1,122
Автор ncuxonaT
второй канал развертки под лайтмапу? упрощенная...

второй канал развертки под лайтмапу?
упрощенная модель из выпуклых тел для расчета столкновений?
лоды?
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 16:32
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: всё ясно. так перекручивает? upd. в...

2 Дядя Миша: всё ясно.

так перекручивает?
upd. в 3дмаксе то же самое
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 15:04
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
Вот если сравнивать гнущийся цилиндр с 3дмаксом,...

Вот если сравнивать гнущийся цилиндр с 3дмаксом, то видна граница вершин с развесовкой и без. В 3дмаксе такой границы нет. Это из-за недостаточной точности весов?
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 01:41
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
я согласен

я согласен
Раздел: GameDev 11.05.2017, 20:08
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: рассмотрел 2 раза, но подобного не...

2 Дядя Миша:
рассмотрел 2 раза, но подобного не нашел
Раздел: GameDev 11.05.2017, 19:39
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: О, благодарствую! Обновил архив...

2 Дядя Миша:
О, благодарствую! Обновил архив исправленными шейдерами.
Еще есть вариант замутить мне где-то жифорс.
Сейчас скидывал товарищу с GXT460, у него запеклись только спотлайты, и те без...
Раздел: GameDev 11.05.2017, 18:23
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Кек, а у меня только вылазили...

2 Дядя Миша:
Кек, а у меня только вылазили ворнинги, что уинты требуют glsl 1.30 или что-то такое.
Раздел: GameDev 11.05.2017, 01:47
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 a1batross: не издевайся 2 Дядя Миша: это бсп...

2 a1batross:
не издевайся

2 Дядя Миша:
это бсп парсер от 28 апреля, а бейкер сегодняшний
Раздел: GameDev 11.05.2017, 01:22
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Я, к сожалению, не смогу сишную...

2 Дядя Миша:
Я, к сожалению, не смогу сишную библиотеку в паскале использовать. Но запись ошибок шейдеров в лог сделал. И кстати p_savior1 так долго печётся из-за нескольких...
Раздел: Paranoia 2: Savior 10.05.2017, 19:37
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
2 ILZM: ЯННП

2 ILZM:
ЯННП
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 19:44
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Ты уверен, что не с весами...

2 Дядя Миша:
Ты уверен, что не с весами проблема? Потому что на выделенные вершины верхняя кость должна влиять минимально, а их вон как вывернуло.
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 03:30
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: нету хл2. В 3дмаксе не нашел ничего...

2 Дядя Миша: нету хл2. В 3дмаксе не нашел ничего даже отдаленно похожего.
Вообще выглядит так, будто веса у вершин неправильные.
Раздел: Xash3D Engine 09.05.2017, 01:55
Ответов: 341
Просмотров: 8,600
Автор ncuxonaT
2 DrTressi: Ну вот смотри, сейчас масштаб 1 к...

2 DrTressi:
Ну вот смотри, сейчас масштаб 1 к 8х8. Если делать 1 к 1, то лайтмапа будет в 64 раза больше. Средний размер лайтмапы Паранойи - 15МБ. В 64 раза больше - получится гигабайт. В отсутствие...
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 01:39
Ответов: 58
Просмотров: 1,319
Автор ncuxonaT
Нет, в 3дмаксе не так выглядит. Надо было,...

Нет, в 3дмаксе не так выглядит. Надо было, конечно, сразу показать оригинал. Щас сообразим.
Вот как-то так:http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=119535&stc=1
Раздел: GameDev 08.05.2017, 18:17
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
Принято, благодарю. Если б я знал, как это...

Принято, благодарю.

Если б я знал, как это сделать... Дебажный контекст поддерживается с OpenGL 4.3, нет? Или я не то смотрю?
Раздел: Xash3D Engine 08.05.2017, 16:44
Ответов: 341
Просмотров: 8,600
Автор ncuxonaT
2 DrTressi: ты представляешь, какое разрешение...

2 DrTressi:
ты представляешь, какое разрешение должно быть у лайтмапы, чтобы на ней был виден бамп?
Раздел: GameDev 08.05.2017, 02:54
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Qwertyus: эдак придётся возиться с...

2 Qwertyus:
эдак придётся возиться с запоминанием пути к папке. А этого очень не хочется.

Выпустил апдейт:
v0.1.2 08.05.17
1. Теперь должно работать на Радеонах с последними драйверами. Если...
Раздел: Paranoia 2: Savior 07.05.2017, 23:16
Ответов: 139
Просмотров: 5,901
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: пожалуйста

2 Дядя Миша: пожалуйста
Раздел: Paranoia 2: Savior 07.05.2017, 21:22
Ответов: 139
Просмотров: 5,901
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ну вот простой цилиндр, для...

2 Дядя Миша: ну вот простой цилиндр, для наглядности
Раздел: Paranoia 2: Savior 07.05.2017, 16:38
Ответов: 139
Просмотров: 5,901
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: в каком формате-то? Скиньте то, не...

2 Дядя Миша:
в каком формате-то? Скиньте то, не знаю что
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.05.2017, 16:14
Ответов: 139
Просмотров: 5,901
Автор ncuxonaT
2 KiQ: это не блеск, это хдр перекручен. 2...

2 KiQ:
это не блеск, это хдр перекручен.

2 crystallize:
имеется в виду, что падающий свет отражается диффузно (непосредственно цвет поверхности) и спекулярно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 02.05.2017, 14:00
Ответов: 139
Просмотров: 5,901
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Но ведь 2 лайта будут давать...

2 Дядя Миша:
Но ведь 2 лайта будут давать усредненный директ, поэтому блестящие тени никуда не денутся. Чем оно лучше кубемап?
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 19:54
Ответов: 40
Просмотров: 1,055
Автор ncuxonaT
Xash XT Group 2014(c). Requirements Test...

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 32-bit )
GL_CreateContext: using extended...
Раздел: GameDev 29.04.2017, 14:58
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Qwertyus: Ну да, это ожидаемо. Раньше...

2 Qwertyus:
Ну да, это ожидаемо. Раньше светящиеся текстуры запекались как часть глобального освещения, а теперь заменяются на множество обычных лампочек, которые у тебя не работают. Думаю, как это...
Раздел: GameDev 28.04.2017, 00:51
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
Про возможность такой ситуации я даже не думал....

Про возможность такой ситуации я даже не думал. Ну и хрен с ним.

2 Дядя Миша:
А всю ерунду с лайтстилями тоже хлрад собирает?

Выпустил апдейт:
v0.1.1 28.04.17
1. светящиеся текстуры больше не...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:31
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Qwertyus: благодарю. c1a0 не грузится, потому...

2 Qwertyus:
благодарю.
c1a0 не грузится, потому что в нем ВНЕЗАПНО цвет лампочек задан тремя числами, а не четырьмя.
boot_camp у меня более-менее нормально запекся. А у тебя запеклось освещение...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:14
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Тогда тебе придется консультировать...

2 Дядя Миша:
Тогда тебе придется консультировать меня по поводу того, что вообще хлрад пишет в карту кроме самой лайтмапы. Оффсеты фейсов?

1493065050
2 Qwertyus:
скинь какую-нибудь из этих темных...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 22:58
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Qwertyus: принято, благодарю

2 Qwertyus:
принято, благодарю
Раздел: GameDev 24.04.2017, 21:17
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 KPE030T: не, приплюсовываем рад чоп 512 - 2...

2 KPE030T:
не, приплюсовываем рад чоп 512 - 2 секунды. Итого 26.
Вадник распаковать один раз.

Я тебе четкие тени от непрямого освещения показываю, а ты их размыть предлагаешь.

2 crystallize:...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 19:05
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
Лишние движения Не у всех что ли установлен...

Лишние движения

Не у всех что ли установлен GCFScape?

1493052383
2 KPE030T:
Ну вот смотри.
1. LB3K - 24с.
2. HLRAD chop 64 - 24c.
3. HLRAD chop 32 - 105c.
Раздел: GameDev 24.04.2017, 18:44
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Mpak: Я хз, что они там накрутили. Вызов...

2 Mpak:
Я хз, что они там накрутили. Вызов wglCreateContext выдает сегфолт в какой-то длл драйвера. Я и так и эдак пытался починить, но пока безуспешно.
2 Дядя Миша:
И это говорит человек, который...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 17:42
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 Mpak: Access violation? После открытия карты?...

2 Mpak:
Access violation? После открытия карты? Драйвера АМД новее 17.1?
Раздел: GameDev 24.04.2017, 15:51
Ответов: 52
Просмотров: 1,310
Автор ncuxonaT
2 crystallize: Второй прогой из архива -...

2 crystallize:
Второй прогой из архива - bsp_parser. Запустить её из командной строки или батником следующим образом.
bsp_parser.exe -f имя_файла_бсп -lm_extract
в папке с бсп будут созданы файлы...
Показано с 1 по 50, из 470.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 03:13.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community