При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 11191.
На поиск затрачено 0.34 сек.
Поиск: Сообщения от: Дядя Миша
Раздел: Xash3D Engine вчера, 22:16
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
На включённых текстурах этих швов обычно не видно.

На включённых текстурах этих швов обычно не видно.
Раздел: Xash3D Engine 16.11.2017, 23:10
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Методы интерполяции слева направо: дефолтная из...

Методы интерполяции слева направо: дефолтная из ку2, китайская из VHLT, вальвовская из хл2.
Легко заметить что китайская самая гладенькая, однако этот метод интерполяции суммарно превышает время...
Раздел: Новости 16.11.2017, 21:31
Ответов: 18
Просмотров: 304
Автор Дядя Миша
2 crystallize: потому что глядя на российских...

2 crystallize: потому что глядя на российских маркетологов маркетинг наукой считать точно нельзя. В россии его и нет, есть ловкие жулики, которые делают вид что они маркетологи. Какой нахрен в...
Раздел: Новости 16.11.2017, 18:38
Ответов: 18
Просмотров: 304
Автор Дядя Миша
Неправильно. Вот есть завод, достался от...

Неправильно. Вот есть завод, достался от советской власти, на ём делают эти стёкла. Там какой-то рассчётный предел сколько штук в месяц они могут обеспечить. И вся бизнес модель на этом держится -...
Раздел: Xash3D Engine 16.11.2017, 13:36
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Ну вообщем толщина этих занавесок почему-то...

Ну вообщем толщина этих занавесок почему-то регулируется глобальным параметром. Нафиг такое счастье. Я лучше нормальный SSS к модельками приделаю.

1510829121
Скарж когда-то выкладывал интересные...
Раздел: Новости 16.11.2017, 13:34
Ответов: 18
Просмотров: 304
Автор Дядя Миша
2 Badger: в россии очень слабо направление...

2 Badger: в россии очень слабо направление рекламы продуктов, даже если действительно что-то годное, заказывают максимум колонку в новостях, потом вворачивают эту идиотскую фразу про "не имеющий...
Раздел: Новости 16.11.2017, 12:22
Ответов: 18
Просмотров: 304
Автор Дядя Миша
У нас просто, даже если разработка в кои-то веки...

У нас просто, даже если разработка в кои-то веки действительно перспективная, сначала многа бесплатнова шуму, а потом ничего.
Раздел: Xash3D Engine 16.11.2017, 12:05
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Пока не знаю. Там еще много места для...

Пока не знаю. Там еще много места для экспериментов. Я возьму китайскую локальную триангуляцию для сглаживания патчей, но как мне показалось вальвовское радиальное сглаживание ничуть не хуже...
Раздел: Новости 16.11.2017, 11:45
Ответов: 18
Просмотров: 304
Автор Дядя Миша
2 Badger: про то, что технология не имеет...

2 Badger: про то, что технология не имеет аналогов, упомянули?
Раздел: Xash3D Engine 16.11.2017, 00:30
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Ну что, рад потихоньку приближается к финальной...

Ну что, рад потихоньку приближается к финальной версии. Осталось сделать триангуляцию для патчей и разные вкусности. типо теней от решеток и студиомоделей. А потом вернусь к тому, ради чего всё и...
Раздел: Модострой 14.11.2017, 20:15
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Расход стамины надо отлавливать с CBasePlayer, а...

Расход стамины надо отлавливать с CBasePlayer, а коду предикта просто сообщать, есть она еще или закончилась. Не надо расходовать стамину в коде предикта.
Раздел: Xash3D Engine 14.11.2017, 19:26
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 Ku2zoff: я в первую очередь на параною...

2 Ku2zoff: я в первую очередь на параною ориентируюсь, а не на голдсорс.
Раздел: Модострой 14.11.2017, 19:19
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
А зачем предиктить стамину? Ну расходуется она и...

А зачем предиктить стамину? Ну расходуется она и расходуется.
Раздел: Модострой 14.11.2017, 18:35
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Наоборот. В отсутствие свежей порцыы данных с...

Наоборот. В отсутствие свежей порцыы данных с сервера, уже накопленные клиентские данные используются для локального перемещения игрока в ожидании пока придёт обновление. Когда приходит обновление,...
Раздел: Модострой 14.11.2017, 16:18
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Помоему ты неправильно понимаешь смысл...

Помоему ты неправильно понимаешь смысл предиктинга.
Раздел: Xash3D Engine 14.11.2017, 11:25
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Я тут озаботился подсчётом пикового потребления...

Я тут озаботился подсчётом пикового потребления памяти и обнаружил что рад уже со старта жрёт 100 мегабайт. Удивился. Полез разбираться. А там эта старая зонеровская замута с аллоком текстурной даты,...
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 21:56
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 ncuxonaT: ну соответственно в 9 раз меньше. Но...

2 ncuxonaT: ну соответственно в 9 раз меньше. Но можно еще уменьшить.


Главным образом включённый SSE по дефолту, который пытаеся все FP-операции собой подменить.
Да об чём речь, я же сорцы выложу...
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 20:42
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 GNU/Hurt: да делать мне ото нехрен. Меня...

2 GNU/Hurt: да делать мне ото нехрен. Меня запарило, что я некоторые карты не могу скомпилить - памяти нехватает. Ну а на моих тулзах её должно будет хватить под все задачи. Вот об этом и речь.
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 20:08
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор Дядя Миша
2 ZombieSource: параноя изначально планировалась...

2 ZombieSource: параноя изначально планировалась с поддержкой мультиплеера. Когда я её доделаю, там будет весь современный набор и тени и ландшафты и динамический свет. Будете делать свой искейп...
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 19:28
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Да причём тут вообще скейл текстур? Я провёл кучу...

Да причём тут вообще скейл текстур? Я провёл кучу работы для того, чтобы отвязать скейл текстур от качества лайтмап, он опять про свой скейл текстур.
В том-то и дело, что там перерасход памяти на...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 16:50
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор Дядя Миша
Ну вот параноя как раз и есть рендерер,...

Ну вот параноя как раз и есть рендерер, переписанный в retained mode.

1510581037
У тебя шина 64-х битная, отсюда такая малая производительность.

1510581435
Вообще говоря, дело даже не в Immediate...
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 16:40
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 mittorn: во первых 32-битные приложения на...

2 mittorn: во первых 32-битные приложения на 64-битном проце и так работают быстрее, чем на 32-битном, в силу его архитектуры и наличия доп. регистров. Для этого не надо ничего перекомпиливать. Во...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 14:14
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор Дядя Миша
2 ZombieSource: на кол-во полигонов влияют...

2 ZombieSource: на кол-во полигонов влияют зеркала\длайты. Каждый новый проход добавляет кол-во отрисованных полигонов. Я не знаю что это за карта на скриншотах, но мне бы хотелось узнать модель...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 11:20
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор Дядя Миша
2 ZombieSource: gl_swapInterval эта команда...

2 ZombieSource: gl_swapInterval эта команда называется. Но в новых билдах я уже переименовал её в gl_vsync.
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 00:20
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Вообщем по здравому размышлению я принял решение...

Вообщем по здравому размышлению я принял решение отказаться от экстрасемплов в принципе. Предварительно протестировав всё это дело с китайским блуром, с блуром от TyrUtils и классическими методом...
Раздел: Xash3D Engine 12.11.2017, 19:34
Ответов: 449
Просмотров: 22,693
Автор Дядя Миша
есть команда viewpos

есть команда viewpos
Раздел: Xash3D Engine 12.11.2017, 18:27
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Короче говоря никакого чуда не произошло. Слева...

Короче говоря никакого чуда не произошло.
Слева VHLT с отключённым блуром, справа со включённым.
Из-за малого разрешения лайтмапы, он просто убивает тени. Аналогичный результат наблюдается и при...
Раздел: Xash3D Engine 12.11.2017, 15:13
Ответов: 43
Просмотров: 2,982
Автор Дядя Миша
обновил пост

обновил пост
Раздел: Xash3D Engine 12.11.2017, 14:14
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Чем сложнее брашворк - тем больше вероятность что...

Чем сложнее брашворк - тем больше вероятность что что-нибудь покривиться.
Ну вспоминайте универсальный совет из учебников по маппингу - подвигать всю конструкцию.
Раздел: 3D Графика 12.11.2017, 14:12
Ответов: 5
Просмотров: 189
Автор Дядя Миша
У меня модельвьювер теперь умеет показывать, идёт...

У меня модельвьювер теперь умеет показывать, идёт ли монстрик на месте или реально бегает.
Раздел: Xash3D Engine 12.11.2017, 14:10
Ответов: 449
Просмотров: 22,693
Автор Дядя Миша
2 TigerHeart01: я предвидел такую ситуацию, еще...

2 TigerHeart01: я предвидел такую ситуацию, еще задолго до рождения форка. Именно поэтому на скриншоты пишется версия и билд движка.
Раздел: Аудио и Видео 12.11.2017, 14:05
Ответов: 1,050
Просмотров: 59,816
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: а вы можете насытить лицо пикселями?

2 FiEctro: а вы можете насытить лицо пикселями?
Раздел: Xash3D Engine 11.11.2017, 23:51
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
А в халфе типа на каждом?

А в халфе типа на каждом?
Раздел: Xash3D Engine 11.11.2017, 23:14
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
А если не буду? Перечитай внимательно тему, я...

А если не буду?


Перечитай внимательно тему, я объяснял и картинки прикладывал.

В Last Of Us тоже был волшебный бсп?
Раздел: Xash3D Engine 11.11.2017, 15:08
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 Yo Den: я его видел всего один раз, побегал...

2 Yo Den: я его видел всего один раз, побегал немного и удалил.
Навряд ли как-то сильно иначе. Там скорее всего тоже модифицированный ZHLT используется.
Раздел: Офф-Топик 11.11.2017, 15:01
Ответов: 24,475
Важно: Приколы
Просмотров: 1,109,712
Автор Дядя Миша
*пойот* Пенсионный фонд из Марса!

*пойот*
Пенсионный фонд из Марса!
Раздел: Xash3D Engine 11.11.2017, 11:20
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 Raid: ZHLT между прочим делал чувак,...

2 Raid: ZHLT между прочим делал чувак, работающий в Gearbox Software, или его туда взяли потому что он сделал ZHLT или он их сделал, потому что оригиналом невозможно было пользоваться.
Раздел: Модострой 11.11.2017, 10:46
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Естественно. То что в pmove это всё промежуточные...

Естественно. То что в pmove это всё промежуточные переменные, они же не сохраняются никуда. Надо в fuser1 какой-нибудь. Только записывать на сервере, а не в pmove.
Раздел: Xash3D Engine 11.11.2017, 00:50
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Ну что, сбылась мечта идиёта. В комбинации...

Ну что, сбылась мечта идиёта. В комбинации GROWSAMPLE и тексматрицы для мировых люкселей получил идеально бесшовную карту c1a0d. Там по сути только два шва, но учитывая как отвратительно наложены...
Раздел: Модострой 10.11.2017, 17:33
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
2 SNMetamorph: движок это имя текстуры вообще...

2 SNMetamorph: движок это имя текстуры вообще никак не затрагивает, оно для него не существует. Все обращения только в pm_shared.c

1510324800
Теперь по поводу изменяемых переменных. В принципе...
Раздел: Xash3D Engine 10.11.2017, 17:09
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Это всё рабочие моменты, неокончательные. Кстати,...

Это всё рабочие моменты, неокончательные. Кстати, скорость компиляции сильно упала из-за того, что китайский код генерит в разы больше патчей чем оригинал.
Для радиосити это не очень критично, а вот...
Раздел: Модострой 10.11.2017, 17:06
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Ну как-как....

Ну как-как. Написать

char sztexturename[16];
int reserved[60];
char chtexturetype;

И из этого массива постепенно бери переменные и называй как тебе нравится. Вон целых 60 переменных доступно....
Раздел: Модострой 10.11.2017, 14:05
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
лимит на 64 пушки там. Касательно добавления...

лимит на 64 пушки там.
Касательно добавления новых переменных.

char sztexturename[256];
char chtexturetype;

Ну вот какой жирный кусок, целых 256 байт. А имя текстуры не может быть длинее 16-и....
Раздел: Модострой 10.11.2017, 12:46
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
Методы всегда какие-то есть.

Методы всегда какие-то есть.
Раздел: Модострой 10.11.2017, 12:11
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
2 SNMetamorph: в pmove_t хотя и нет явного...

2 SNMetamorph: в pmove_t хотя и нет явного разделения, но все переменные делятся на ввод и вывод. Некоторые изменять нельзя - движок их перезатрёт. Некоторые можно и нужно - это результат работы...
Раздел: Xash3D Engine 10.11.2017, 10:35
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
2 fr1g0: для паранои. 1510302142 2 FiEctro: ...

2 fr1g0: для паранои.

1510302142
2 FiEctro: швы это между поверхностями, принадлежащими одной плоскости.
Раздел: Модострой 10.11.2017, 10:33
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
2 SNMetamorph: ты прямо в PM_Move туда...

2 SNMetamorph: ты прямо в PM_Move туда записываешь что-то?
Раздел: Xash3D Engine 10.11.2017, 01:58
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор Дядя Миша
Опробовал радиальное сглаживание из сорса. Это...

Опробовал радиальное сглаживание из сорса. Это навроде блура из VHLT, только хитрее, потому что блур в лучшем случае знает про соседнюю грань, а эта штука, хоть и выполняется в 2D, но знает всех...
Раздел: Модострой 09.11.2017, 18:41
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
В каком смысле - сбрасываются?

В каком смысле - сбрасываются?
Раздел: Модострой 09.11.2017, 16:46
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор Дядя Миша
viewofs не факт что предиктится правильно, были...

viewofs не факт что предиктится правильно, были какие-то проблемы с этим.
Показано с 1 по 50, из 11191.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 03:52.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community